Zawartość dodana przez michalo
-
Problem: Książka na początek.
Witam. Żona ma niedługo urodziny, a że interesuje ją fotografia chciałbym kupić jej jakąś książkę. Oprócz naciskania guzika w trybie auto aparatu cyfrowego, ma niewielkie doświadczenie. Chciałbym książkę bogatą merytorycznie ukazujące techniczną stronę robienia zdjęć, ustawienia aparatu, kompozycja itp. Widziałem wiele książek na ten temat lecz po lekturze spisu treści prezentowały się miernie a mi zależy na dość kompletnej pozycji. Zdjęcia które Ją interesują to takie zwykłe rodzinne, wakacyjne, portrety - do albumu. Może wy mi podrzucie jakąś książkę? Byłbym wdzięczny. Pozdrawiam
-
Wideotutorial: Tworzenie postaci w ZBrushu
Da radę to obejrzeć z telfonu z androidem?
- Zwiększenie grubości ścian obiektu.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Hej Serratus. Dzięki za opinie o uszach. Mi do gustu przypadło czwarte, może przez to, że jest najbardziej charakterne. Uszy to prosty przykład tego co mówisz - o ćwiczeniach i studiowaniu wszystkich części ciała. Masz tutaj 100% racji. Portrety to coś co bardzo mnie ciągnie. Niby wiem, że należy zrobić wpierw czaszkę, potem ją 'obudować', ale widać za bardzo parłem do przodu, żeby wyciągnąć coś z twarzy dostatecznego na początkowy etap. W ogóle nie miałem zamiaru robić nic ponad tors, ale po co za tydzień robić rękę, a za dwa plecy, skoro mogę na jednym modelu? Wiem o co chodzi. Przedramię, zwłaszcza od strony zginaczy jest trochę ciężka dla mnie. Chociaż prostowniki, o wiele ciekawsze, też sprawiają kłopoty. Mam z czego korzystać, postaram się to dopracować. Dzięki za krytykę! Bardzo to doceniam. Pozdro
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Dzięki za motywację Miłosz! Będę się starał :) Tutaj obiecane uszy.. Sorry za zwłokę ale testowałem trochę BPR i motałem się z załącznikami.. (nawiasem, jak ten render?) [ATTACH=CONFIG]92981[/ATTACH] Jak już się załapie, dosyć szybko idą ~15 min 1 i 2 na podstawie książki, 3 ze zdjęcia a 4 z refki z posta Serratusa. A tutaj małe ćwiczonko. Miał być sam tors ale zabrałem się za reszte także. Tors skończony reszta rozdłubana/nieruszona. [ATTACH=CONFIG]92982[/ATTACH]
- Błąd na forum? - 2020
-
Kung Fury - zwiastun
Haha dobre!
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Myślałem, że trochę lepiej mi poszło zwłaszcza z tymi portretami. Te poliki, jak to poprawić? Ciężko mi zrozumieć czemu są źle (wychodzi brak wiedzy na ten temat) Pierwszej głowie poświęciłem sporo uwagi więc myślałem, że będzie lepiej. Mięsień mostkowo-sutkowo-obojczykowy to jeden z moich ulubionych mięśni i lubię go ostro zaznaczyć już na początku. Wiem, że to źle bo chodzi mi o realizm i muszę zwracać na to uwagę żeby go 'urealnić'. Uszy olałem ale nie do końca więc zrobię tak jak mówisz i pracę umieszczę tutaj. (a propos, zawsze staram się korzystam z większej bądź mniejszej liczby referencji i książek) Masz rację co do otyłej kobiety. Przyglądałem się jej kształtom długo (tutaj link http://posespace.com/posetool/showcontact.aspx?sku=jenc005 mam je w pełnej rozdzielczości) ale już na początku musiałem zgubić trop bo sam to zauważyłem, np przy złej pozie, ale brnąłem w to dalej. Widoczność mięśnia naramiennego to oznaka mojego niechlujstwa, ponieważ pracę zaczynam od oznaczania miejsc gdzie są mięśnie i kości i po prostu nie równo wykańczam prace. Zostawiam niektóre rzeczy na etapie szkicu lub bazy, tak jak np. uszy. Gdzieniegdzie całkowicie je olałem uznając je za łatwe do wyrzeźbienia. Dzięki za dłoń. Być może wyszła najlepiej bo wzorowałem się na własnej a nie na płaskiej fotografii, gdzie zawsze coś może umknąć. Dzięki za krytykę. Po to wrzucałem tutaj te prace, które uznałem za dość dobre żeby poddać ocenie. Trochę się zawiodłem na nich no ale powoli poziom się podniesie, taki mam cel.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
[ATTACH=CONFIG]92686[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92687[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92688[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92689[/ATTACH]
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Witam. wyklepanych ostatnio. Będę wrzucał tu moje ćwiczenia, szkice i testy związanie z anatomią. Na początek kilka portretów i figur, które ostatnio wyklepałem w ZBrushu. Zależy mi na waszych komentarzach i krytyce. Do renderowania używam BPR i jeśli ktoś ma jakieś rady na ten temat, bardzo chętnie ich wysłucham.
-
MODO 701
Modo to jeden z softów, który jest na mojej liście zakupów w przyszłości ;) Fajnie się rozwija.
-
Darmowa Xara Xtreme 5 (oferta do 29 kwietnia)
Poprawiłem posta ;) Dzięki Piotr. Nie dłubałem długo ale podoba mi się ten sofcik. Na youtubie można podpatrzeć jakby co.
-
Darmowa Xara Xtreme 5 (oferta do 29 kwietnia)
Chyba trochę nietypowy ale na pewno ciekawy program warty 89 $ a teraz dostępny za darmo. Dla zdobycia klucza należy założyć konto. http://www.xara.com/us/specialoffers/designer/
-
Mudbox 2014 - sneak peek
Przydało by się wiecej snekpeaków ;) Goni zetkę ale, imo, nie dogania jeszcze. Na tle innych produkcji Autodesk wypada bardzo pozytywnie.
-
GIMP Magazine #3
Przykro to słyszeć..
-
Audrey Hepburn - Galaxy 'Choose Silk Chauffeur'
Super! Świetnie oddaję sposób w jaki 'grały' kobiety w tamtych latach w hollywood. Wystarczy sobie przypomnieć jakieś sceny z Marylin Monroe. Tak przy okazji za sculpta aktorki odpowiada Scott Eaton, ale to było chyba najłatwiejsze w całym projekcie ;)
-
850 METERS - prace nad filmem ukończone!
Dobre! Przezabawna postać głównego herosa. Dzięki za info, tylko gdzie to zobaczyć?
-
Probem z transparency
To jest tylko możliwe tylko przy renderowaniu z BPR. Oprócz ustawień w render prop trzeba też ustawić suwak w tools>>display props.
-
DynaMesh - nierówne krawędzie po użyciu opcji Merge Down
Myśę, że możesz spróbować z clip brushem, trim dynamic , funkcją clay polish lub polish by features
-
Pytanie techniczne do Speców od ZBrush
Polecam zmniejszyć rozmiar siatki pluginem Decimation Master. Tutaj masz trochę na temat modelowania pod podobne rzeczy: http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/prototyping/
-
The Mines - krótki film Grzegorza Jonkajtysa
Gdyby było "mniej poważnie" był by świetny horror klasy C. Mi taka stylistyka pasuje bo ma swój urok i pewnie taką stylistykę powoduje niski budżet (nie miliono-dolarowy) ale musi być to okraszone dużą dawką humoru, ja te amerykańskie horrory, gore itp.
-
Animacja: Caminandes
O ile się nie mylę całość była robiona w Blenderze.
-
Komp za 1500 zl
Trudno będzie ci się zmieścic ;) Musisz mieć dobry procek i sporo ramu w dzisiejszych czasach. Ja bym spróbował z procesorem i5 lub i7 koszt 1000-1200 pewno, do tego jakaś płyta główna pewnie ze 200-300 no i dołożył bym na ten ram i kupił z 6-8 gb jakiegoś szybszego, też jakies 200-300 pewnie (ceny tak na oko ofkoz) Jak byś miał ze 2000 to pewnie mógłbyś zrobić już ładny komputer (biorąc pod uwagę, że nie potrzebujesz dysków, zasilacza, obudowy, monitora i 64-bitowego OS'a) Ogólnie to nie potrzebujesz systemu jak przedstawiłem powyżej żeby uruchomić ten soft , ale myślę, że już lepiej troche dołożyć a nie za chwilę rozglądać sie za nowym kompem. Teraz musze pracowac na zwyklym dual corze z 2 gb ramu i jakas badziewna karta i smigam w zbrushu (oczywiscie musze to robic z glowa) i mysle ze do maxa poniekad tez by styknelo (zalezy co robisz).
-
Cyberpunk 2077
o ja cie.. krece, swietny!
-
Zbrush 4R5!
Ostatnie info na temat Sculptrisa: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?90617-A-Gift-From-Pixologic&p=939722&viewfull=1#post939722