Zawartość dodana przez michalo
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Nie jestem pewnien ale to chyba normalna face jest odwrotnie. Jest tam gdzieś button flip all normals outside czy jakoś tak.. O ile dobrze pamiętam bo dawno nie używałem bledna. A rób to co lubisz jeśli masz możliwość i stawaj się w tym coraz lepszy.
-
Animacja twarzy
Wygląda trochę jakby bok głowy tworzył jedną płaszczyznę. Nie widać tam wogóle czaszki. Ja bym trochę poprawił miejsca gdzie pod skóra jest bezpośrednio kość, tj. czoło, oczodoły, kości policzkowe, żuchwę. Zgadzam się co do szyi i zbyt gęstej siatki.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Bardzo fajne wyszedł :thumbup:
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Witam. Jak się ma blenderowa skala do realnych jednostek? (czy mm w blenderze to prawdziwy mm). Wiem, że np. modo ma prawdziwą skalę a co z blenderem?
-
Odtworzenie detali i koloru z HP
Jeśli zostajesz w zbrushu to tyle poly to nie dużo. Jeśli eksportujesz poszukaj w zclassroom jak eksportować tektury, normal i bump mapy. Lub deqcimation master plus uv. Model z zremesher nie nadaje się do animacji. Musisz zrobić retopo ręcznie.
-
Kursy photoshop Eduweb.pl
Myślę, że jest dużo darmowych materiałów na ten temat. Googluj temat. Zacznij od interfacu a potem bardziej tematycznie. Co do eduweb to nie wiem ale podstawy by ci pewnie dał. Każda informacja jest cenna.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Na temat czy dobre to się nie wypowiem :rolleyes: W sumie kawałek obrazu jest- postać otoczona plomieniami (tak z grubsza, trochę oklepany design ale nie głupi), kolorowe, duże;-) Myślałem, że jednak troszkę więcej wezmę. Ps. To robota indywidualna
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Witam. Ile mogę zażądać za ilustrację, która ma być drukowana na t-shircie? Cena koszulki pewnie 80-120zł.
- Anna Stosik
-
teczka3d: klicek art dump
Superancko! Wiedzma wygląda jak baba jaga z zespołu Mech :)
-
Problem ze skrótami
Tak to chodzi o caps locka :rolleyes: Zablokuje drania! Dzięki Miniukov i diabelt!
-
Problem ze skrótami
Wciskam.. To nawet było by prawdopodobne. Przetestuje i dam znać.
-
Problem ze skrótami
Zapisane. Uruchamiają się każdorazowo przy starcie. One się wyłączają w trakcie pracy, kiedy nic nietypowego się nie dzieje. Sprobuję z tym administratorem.
-
Darmowy soft KONTRA płatny soft?
Do malowania jeszcze myPaint jest sporo i inkscape do wektorow. Tato cała reszta chyba blender, jak to można zobaczyć w ich produkcjach. -Tapatalk-
-
Problem ze skrótami
Mam dwa własne menusy i przypisane do nich skróty klawiszowe. Problem w tym że w trakcie pracy zbrush co jakiś czas je zapomina i trzeba na nowo przypisywać lub restartowac. Spotkaliście się z tym? Jakas solucja?
-
Postać 3D: Android
Ładnie wyszły obie panie :thumbup: -Tapatalk-
-
3D Coat 4.1
Zależy co chcesz robić.. Jeśli rzeźbić to zbrush. Porównaj sobie też ficzery i wykonane pracę w obu programach. 3d coat uważam co najwyżej jako soft uzupelniajacy ale potężny. Myślę że ci co go używają bardzo go doceniają:rolleyes: a reszcie kojarzy się jako super retopo. Sam się szykowalem parę razy do zakupu, zwłaszcza że cena jest uczciwa . (zetki zresztą też) -Tapatalk-
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
No i jest w pierwszym poście miniaturka - 100 x 75 a bierze z któregoś z dużych obrazków.. Co do rzeźbienia całych twarzy, zgadzam się.. Na boxie nie widać ani proporcji ani nic, tylko kawałek mordki. Ale o to w sumie chodzio. Portrety cały czas dłubie, jakieś tam. Ale nic do pokazania na razie.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Takie tam buźki. Może niedlługo wrzucę coś trochę grubszego, ale na razie nie mogę tego dostatecznie skończyć. Można komentować ;) [ATTACH=CONFIG]94488[/ATTACH] I turntable (nie wiem czemu nie wgrało większej jakości.. no cóż) [video=youtube_share;5jW4ngDMWRc] Mam problem zmienić główną miniaturkę w poście. Pomoże ktoś? Robię wg. instrukcji i nic to nie daje.
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
Ale czad:-) Super styl. -Tapatalk-
- Corona A6
-
Pytanie - obszarowe zwiększanie meshu
Po angielsku ale wyczerpująco : http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/zremesher/transferring-detail/
-
Body revealed - wystawa.
Witam, Był ktoś? Bilety na Eventim.pl są do kupienia na konkretną godzinę. Znaczy to, że wejście też jest tylko na godzinę? Krótko na 200 eksponatów.
-
Dlaczego w siatce najlepiej unikać trójkątów i wielokątów???
Ten sam powód. W architekturze, samochodach itp. nie przejmujesz się siatką, byle nie była niepotrzebnie gęsta. W tworach organicznych gdzie ciężko o płaskie powierzchnie, same quady - głównie na potrzeby low poly i amimacji, ale nawet w sculptingu gdzie siatka poniekąd nie ma znaczenia lepiej trzymać się czworokątów. -Tapatalk-
-
Dlaczego w siatce najlepiej unikać trójkątów i wielokątów???
Kiedy rigujesz postacie, trójkąt nie deformuja się tak dobrze jak czworokąty. Siatka z czworokątów będzie równo się mnożyła. Np w zbrushu zwiększając poziomy podziału siatki - subdivisions, trójkąt wkońcu wygeneruja takie ostre szpice, które trudno czasem jest wygladzic lub rzeźbić po nich. Dlatego lepiej jest unikać trojkatow lub umieszczać je w mało istotnych miejscach. -Tapatalk-