Zawartość dodana przez michalo
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Ale w Zb nie ruszamy kamerą tylko obiektem. Zresztą, nie moja rzecz te techniczne sprawy:)
- TABLETY
-
TABLETY
Jeśli brak ci zapału to po co kupować tablet ? Porti, o jakiej wersji intousa mówisz? Wydawało mi się, że przyciski były zawsze z boku aby jedna ręką spoczywała zawsze na nich. Ja mam 5ke, wydaje mi się że 4, 3 i pro są takie same jeśli o to chodzi
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Diabelt - ctrl P jeśli dobrze pamiętam. Ja zapisywanie undo history tylko ręczne włączam kiedy chce np późnej to nagrać. Tak to jest wyłączone. Jest wkońcu ta apka na Summit na google play? Może mam za stary android i mi nie znajduje? Monio, masz rację z zsketch :-)
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Ja mam zawsze crasha jak steruje światłem kursorem po obiekcie :-) nic nie pomogły supporty. Jak ustawiam w panelu light jest ok więc gitara.
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Ze stabilnością jest różnie. Mi czasem się zdarzają crashe więc quick save mam zawsze pod ręką. Mogli by zrobić undo history bardziej ekonomiczne dla dysku i pamięci. Każdy release zbrusha to boom przez duże BOOM! a większość życzeń tutaj to zwykłe fixy. Oprócz 64 Bit musi być coś nowotarskiego,(i jak historia pokazuje niepotrzebnego - np zsketch) co wywoła erekcję u niejednego użytkownika ;-)
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Ktoś gdzieś wspominał na zbc o integracji z keyshotem. Jest na forum u nich ale konta nie mam więc nie wiem ;-) Ciekawe czy to chodzi o taki goZ dla keyshota czy coś grubszego. Jeszcze parę dni
- Teczka 3d: sculpty
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Kolejne popiersie. Tak mi się rozwlekło w czasie, że już nie mogę nad nią siedzieć. Nie używałem konkretnej osoby jako wzór tylko kilka różnych fotek.
-
Teczka 3D - sculpts
Zgadzam się z krzysk!3m. Anatomia na pewno doda dużo dużo wiarygodności dla twoich tworów. Mózg człowieka szuka analogii z tym co zna automatycznie, więc łatwiej mu wtedy wierzyć, że dany potwór może być realny. Tak jak budowa ludzi i zwierząt w zasadznie jest taka sama, tak i budowa kreatur (które są przecież mixem cech ludzkich i zwierzęcych) musi dzielić ich cechy by były rzeczywiste - oczywiście fantazja w przebudowie ciała i proporcji nie ma tutaj granic, jak widać wszędzie w koło.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Rzeczywiście ciekawe. Taka rachuba jest zawsze czy tylko w sezonie windują ceny?
-
Teczka 3D Domi
Korzystałeś z refek, bo trochę miejscami to nie wygląda dobrze. Głównie w profilu da radę to zauważyć: uszy za duże Szyja mogła by być trochę węższa i ukształtowana bardziej uwzględniając formy na niej Górna warga trochę słabo wygląda Nos też mógłby trochę mniej spiczasty. Może trochę więcej fatu pod żuchwą dodało by trochę naturalnośći. Pomimo tego wygląda i tak dobrze ;-) Jedziesz z tym koksem
-
Teczka 3D Domi
Smakowicie to wygląda ! Tak trzymać
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Myślę, że wcale nie koniecznie musi być płatny. ZRemesher też miał być komercyjnym pluginem i co? Wyszedł za darmochę. Z każdą nową wersją czekam aż przyjdzie zapłacić i zawsze jestem mile zaskoczony choć wiem, że kiedyś musi być koniec. Ja bym chiał lepszej perspektywy, dynamesh, który nie skleja ze sobą wszystkiego i pewnie dodał bym coś do listy życzeń :)
-
pyt. przełączanie się pomiędzy obiektami
Klawisz N i wybierasz subtoola z okienka (plus powyższe)
- Problem z subdivami
-
Teczka Zbrush
No no! Świtnie wygląda kiedy go ustawić. Popracuj jednak trochę nad tłem a będzie jeszcze lepiej./
-
3d printing kids toys design challenge.
Mamy sporo zdolnych ludzi a nagrody są całkiem przyzwoite, no i renoma.. ;) Wszystkiego dowiecie się poniżej. Powodzenia!
-
Gra o Tron, sezon 4 - VFX breakdown
Mortom, ja też! Aktor musi się nieźle czuć oglądając skończony odcinek, lub jaki kolwiek film zawalon1y2 cg Uwielbiam takie rzeczy! Czyli jednak smok jest prawdziwy..
-
Postać 3D: Napter
Tak sobie to wyszło. Ogólnie koncept ciekawy, ale wymaga lepszego zrozumienia i ukazania anatomii tego stwora. Pracuj dalej :)
- Postać 3d: różne prace
-
Teczka Zbrush
Z twarzą chodzi mi o to, że są jakieś dziwne kształty, które mi nie pasują - np z boku żuchwy, na polikach. Jest też dziwny kształt biegnący po kancie żuchwy - od boku brody, prawie do końca. Czoło też jakby płaskie za bardzo. Wiesz, borykam się teraz właśnie z takimi problemami i właściwie ciężko mi czasem samemu w swoich pracach to zauważyć co widzę tutaj. Niestety dokładnie nie potrafię wyjaśnić czemu jest taki błąd. Na pewno to wynika z anatomii.. Np z boku żuchwy (od kości jażmowej do krawędi żuchwy) biegnie duży mięsień masseter (nie chce mi się szukać polskiej nazwy), u ciebie on jest zdeformowany podczas gdyż powinien tworzyć poniekąd jedną masę. Broda powinna pójść bardziej do tyłu by kąt czubek nosa - krawędź ust - czubek brody był większy,. Ucho, a dokładniej grobelka powinna być chyba bardziej delikatna i wtapiać się z obrąbkiem bliżej dołu ucha. Takie parę zdań.
-
Teczka 3D Domi
Fajny! Trochę twarz wydaje się odstawać bo reszta dużo ciekawsza!
-
Teczka Zbrush
Tak trochę nierówno wyglądają te ostatnie prace. Najlepiej na razie prezentuje się postać z Dragon Ball'a. Połączył bym tylko mięsień piersiowy (część obojczykową) z naramiennym i skrócił bym ten dołek (sorry, mam już fobię). Co do twarzy włosy wyszły bardzo średnio a same buzie też niestety niezbyt w porządku z budową. Wystylizowane postaci zdają się ci wychodzić dużo lepiej niż bardzej ludzkie. Jordan już mi się mniej podoba niż poprzedni panowe ze Space Jam, choć wyszedł całkiem nieźle
-
[Postać] Space Jame 1996r. characters.
No, no. Teraz to jest podobny.