Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział PBartosik → na temat → Animacje
    Superancko! Jak dla mnie wygląda bardzo przyzwoicie! 2 ostatnie filmiki ekstra.
  2. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Hejka, mam pytanie o workflow. Jak animujecie coś co robi bardziej skomplikowane ruchy, ma złożony rig (coś jak dla mnie ball with tail ;)) proszę o skupienie bo staram się wytłumaczyć o co mi chodzi ;) moim "fachowym" językiem robicie keye od razu dla lokacji/rotacji po wszystkich osiach, wszystkich kontrolek/kości, pomimo, że np w danym ruchu jakaś oś lub kość nie bierze udziału? Czy klucze robi się tylko dla elementów, które rzeczywiście wykonują akcję?
  3. Czyli pora zrobić sobie przerwę i następny projekt :P
  4. michalo odpowiedział OMAM → na temat → Work in progress (WIP)
    Obecnie tak, ale za miesiąc, dwa, przy dobrym zaangażowaniu zobaczysz postępy. TYlko nie zniechęcaj się i ogarnij jakieś podstawy anatomii i budowy ciała. Korzystaj z refek, nie rób z głowy. Zobacz sobie zdjecia z mojego profilu na Pinterest (link w sygnaturze). Uważam, że dobrze jest podpatrywać ine modele 3d, przynajmniej na początku. Tam forma jest lepiej widoczna niż na fotografiach, choć do końca też nie można na tym polegać. Tu są fajne strony http://www.anatomy360.info/ https://www.anatomynext.com/ Tu kursy video rysowanie głowy, też się przyda Jak chcesz wydać trochę kasy to ja polecam dwie ksiażki, z których co i rusz korzystam Artistic Anatomy Paul Richer i Atlas of human anatomy for the artists Stephen Peck Jest jeszcze kilka, które chciałbym mieć ale kosztują 200-300 zł sztuka. Te dwie to koszt jakoś 60-100 sztuka, ale są naprawdę świetne.
  5. michalo odpowiedział zethrix → na temat → Animacje
    Świetenie! Gratuluję pracy i spełniania swoich celów i marzeń! Twój stary reel się nie ładuje. Można go gdzieś zobaczyć?
  6. michalo odpowiedział OMAM → na temat → Work in progress (WIP)
    Popracuj nad proporcjami. Tu masz ładną planszę: https://pl.pinterest.com/pin/386746686726814982/
  7. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Dzięki, mam tam konto ale ciężko przez to przebrnąć bez ziewania ;) No ale spróbuje. Na pewno nie zaszkodzi. Ciągle mnie spamują teraz z thego Khana hehe Dzięks.
  8. Ja też je chętnie poznam ;) Dzięki za krótki opis.
  9. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    No dobra spoko... Dopiero się uczę ale nie widziałem jeszcze idealnego ball bounca. Celem też jest wiarygodność, nie koniecznie odwzorowanie 100% fizyki, bo to się chyba nigdy nie udaje? Chciałbym żebyście spojrzeli czy piłka wygląda, że się odbija. Nawet jeśli na wykresie widać, że jest źle, czy bez szczegółowej analizy można to dostrzec przy takiej akcji? Czy ciężka piłka wygląda na ciężką a lekka na lekką? To chciałem osiągnąć. Bez zagłębiania się w rodzaj podłoża bo to też ma drastyczne znaczenie. Nie kopiowałem tutaj nic. Robiłem wszystko na "czuja", tak żeby wyglądało przyzwoicie. Obejrzałem tutoriale jednego dnia, a animacje robiłem tydzień później. Dzięki za wytykanie na co zwracać uwagę. Teraz będę myślał i o tym przy kolejnych ćwiczeniach. Fajne, dobre rady o których początkujący sam nie pomyśli ;) Co do Avatara, nie chcę tu podnosić dyskusji. Nie zarzucam braku wiedzy/umięjętnościi artystom tam pracującym. Na pewno są lata świetlne przede mną. Wiem, że postacie mają swoją anatomię ale skoro wszystko dziła wg. tych samych zasad i praw, to uważam, że klatka piersiowa jest trochę błędnie zbudowana (co nie przeszkadza mi w odbiorze, lubię ten film z każdej strony). Czasem widać, że mięsień piersiowy nie jest dobrze przyczepiony. Przyczepy powinny być na kości ramienia, a czasem widać, że tylko część obojczykowa tam prowadzi. Reszta jakby biegnie horyzontalnie po klatce, więc skąd te dynamiczne ruchy ramieniem? Oczywiście nie jest to istotne w odbiorze, nie zabiera realizmu, animacje i postacie są jak najbardziej wiarygodne. Ale jest to szczegół, który technicznie łamie jakieś tam zasady mechaniki i działania ciała. Pomimo, że wygląda dobrze. Stąd mój komentarz nt. Avatara, a propos takiej dokładności w mojej odbitej piłce.
  10. michalo odpowiedział Albert → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajne ilustracje. Dzieciakom na pewno się spodobają.
  11. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    No masz rację, logiczne :) Tylko nigdzie o tym nie słyszałem (mam na myśli tutoriale). A ostatnio bardzo uważnie oglądłem i słychałem Animation Fundamentals cz I i II z digital tutors I gość ani słowem o tym nie wspomniał. Chodzi mi o to, że aż taki stopień realizmu nie jest chyba potrzebny (czy jest)? Anatomia w Avatarze też kulała, ale nikt jakoś bardzo tego nie rozkminiał. Choć błędna, była na tyle wiarygodna, że pasowała do postaci. Czy chociaż te animacje wyglądają na to co nazwa sugeruje? :P
  12. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Bardzo informacyjne. Trochę teraz inaczej patrzę na pracę przy animacji. Tłukłem trochę te piłeczki, więc wrzucam + linki na syncsketch, jeśli ktoś ma ochotę zerknąć. Jakaś tam piłka http://www.syncsketch.com/playground/d712195387614887822ec3d8f295560b Ciężka piłka http://www.syncsketch.com/playground/be11e3e8e53441948c418f379794509a Lekka piłka http://www.syncsketch.com/playground/5214a75381aa417e83f8eb2626bfda7c
  13. michalo odpowiedział Domi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super pracka, piękne szczegóły.
  14. Zapominacie panowie o HD Geometry. Gdzie SubD nie może tam HD pomoże :) I nie ma potrzeby dzielić na osobne obiekty. Chociaż osobiście nigdy nie potrzebowałem aż tylu poligonów.
  15. Wygląda ekstra! Świetna robota, bardzo zabawne. Na fronta :)
  16. Zabawne i widać, że masz dryg - wyszło naturalnie. Nawet ta.. ehem.. strona graficzna ujdzie. Ale mógłbyś nad tym popracować. DUŻO. Fajnie, że jesteś dopiero w liceum. Świat przed tobą :) Pracuj dalej.
  17. Bardzo fajny ten pieseł!
  18. Fajna ta mordka ostatnia. Co do boksera, najbardziej brakuje mi tam dynamiki. Jakoś nie czuć żeby on uderzał, wkładał w to jakąś energię, emocje. Myślę, że powinieneś zróżnicować mięśnie - te aktywne i nie aktywne. Np. taki triceps przy udeżeniu powinien bardziej sięnapiąć, niż ta nie-aktywna ręka. I może trochę emocji na twarzy. Ogólnie spoko, ale brakuje tego czegoś co dodało by tam życia. Na pewno widać u ciebie progress.
  19. Idzie w bardzo dobrym kierunku. Kibicuję od dawna!
  20. michalo odpowiedział mancina → na temat → Animacje
    Niektóre sceny i ujęcia b. fajne, inne trochę słabiutkie. Ogólnie nierównie co daje mieszane uczucia. Widać, że robisz to z głową ale chyba czasem w pośpiechu.
  21. michalo odpowiedział zielonabluza → na temat → Animacje
    Trochę uda się dziwnie deformują (dolna cześć, przy kolanie) i mógłby trochę bardziej zadkiem kręcić ;) Ogólnie przyjemne dla oka - model i ruch. Zdaje się naturalny.
  22. michalo odpowiedział torm → na temat → Animacje
    Fajna sprawa, gratulacje.
  23. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Dzięki za rozjaśnienie sprawy. Trochę to dołujące wszystko w pewnym sensie ale co tam. Kulka sama nic nie zrobi ;)
  24. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Może i ciężkie twoje słowa ale na pewno nie demotywujące (przeciwnie). Zasady jak w każdej dziedzinie grafiki. Czemu tu miało by być łatwiej ;) Jednak jak oglądam bajki w 3d, lub teledyski dla dzieci (razem z córką), czasem się zastanawiam jak takie g**** przeszło praz etap produkcji. Kto tam animuje, modeluje - 0 fizyki, atrakcyjności, nawet nie ma porządnych renderów (generalizuje, ale większość jest kiepska). Czy ci ludzie nie mają umiejętności czy to wina branży? Jakoś Pixar itp potrafi "wypluć" piękne wizualnie animki, a nie wierze, że wszyscy tam pracujący mają aż o tyle większego skilla (a może mają)? Jak to wygląda od środka?
  25. Bardzo zgrabnie - czysta siatka, ładne światło, tekstury. Brawo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.