Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze! @Sebazx6r, Co do ucha to wstyd mi, ale nie chciało mi się nad nim siedzieć. Obiecuję, następne będzie porządne. Warga to niedopatrzenie.. chciałem szybko skończyć a długo bawiłem się z cyckami... A 'suczy' wygląd to chyba przez ten niby kok na drugim obrazku:) @mookie, dzięki :) W ostatniej pracy trochę inspirowałem się pin up'ami więc z tąd to wraqżenie :) @serratus, masz rację z żuchwą. Sam nie widziałem tam błędu ale teraz jest tak wyraźny, że aż rażący. Dziękuje za overpainta, bardzo pomocne.
  2. Super! Teraz wszystko jest jasne. Tylko siadać i animować ;)
  3. michalo odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Zasłużenie, gratulacje !
  4. michalo odpowiedział placebo29 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    On prosi o same gotowe modele gdybyś nie był w stanie sam zrobić skonczonego renderu Tak mi się wydaje
  5. michalo odpowiedział LisWitalis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ile chcesz wydać? 2k, 3k? Pewno sensowy laptop to wydatek rzpędu 3k..
  6. michalo odpowiedział LisWitalis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Możesz też spróbować laptop bez windowsa, będzie tańszy. Blender smignie na linuxie ale sculptris nie. Ktoś ci poleci lekki system pod blendera na pewno i zyskasz trochę na wydajności. blender nawet chyba wydajniejsze od sculptris jeśli chodzi o gęstość siatki. Więc musiał byś zrezygnować, ze sculptris. Lecz myślę, że niema sensu się angażować w ten soft. A to co się nauczysz w blenderze zadziała potem i w innych programach, po krótkiej nauce. Jeśli chodzi ci tylko o sculpting to myślę, że niema co wyrzucać kasy na kartę graficzną. Chyba się nie przyda... W zbrushu nie jest potrzebna do niczego ale z blenderem to nie wiem.
  7. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę może i za masywne te łapki ale anatomicznie mi się podoba. Myślę że więcej kości (tam gdzie wystaje) a mniej mięśnia ogólnie dało by więcej realizmu, przy takich rozmiarach. Wogóle cała gadzina mi się podoba. Dobra robota.
  8. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna dziewczyna, kolejna próba stworzenia poprawnej twarzy z charakterem. Staram się aby studia nie było zbyt duże, skończone ale konkretne. Próbuję różnych technik. Miała być tylko głowa ale dorobiłem kawałek torsu. [ATTACH=CONFIG]94944[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94945[/ATTACH]
  9. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki natas :) Ale jak ją przejrzę to jest tyle krapów, że trochę wstyd.. Po czasie człowiek dopiero to widzi, czasem długim czasie. No ale jakby odszukać moje stare posty, lub zobaczyć co umieszczałem na ZBC to też bywało różnie, hehe. Długa droga
  10. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne to smoczysko! Jakaś zawadjacka poza by się jeszcze przydała.
  11. michalo odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj jakoś obrazek/cokolwiek nad łóżkiem.
  12. michalo odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolorystycznie najbardziej pierwsza ilustracja a ogólnie trzecia podoba mi się. Coś jest nie tak z kompozycją. Plany się mieszają, brakuje uczucia głębi. Pracuj :-)
  13. michalo odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wykonanie i zwłaszcza pomysł - super. Może sceneria mogła by być ciekawsza.
  14. michalo odpowiedział Goreiath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakieś deformacje na biodrze masz. Biodro i udo powinno łączyć się bardziej płynnie. Chyba pośladki tworzą ten kształt. Twarz wygląda jakby miała złe proporcje a szyja trochę zbyt długa. Dłonie też jakby za duże. Może to wina perspektywy i rzutu? Sprawdź sobie dla pewności jak to się ma/
  15. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rekę. A tutaj kolejna głowa. Mam nadzieję, że lepsza. Nie wygładzałem już powierzchni więc trochę surowa. Co sądzicie? [ATTACH=CONFIG]94918[/ATTACH]
  16. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz tutaj kilka fajnych źródeł: Rey Bustos Scott Eaton A co to za figurka? edit. Fajnie ten smok wygląda. Szyja i łeb super! łapy może trochę grube lub zbyt krótkie?
  17. michalo odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak, pomoc techniczna ze strony. Kiedyś kupowałem same rysiki ale to dawno.. 3 lata temu. 3 rysiki za dyche plus przesylka 7zł.. Nie było problemu.
  18. michalo odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakoś mi tam powiek brakuje.
  19. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się twoja teka. Fajnie ci wychodzi. Masz może trochę problemy z anatomią .. np: nogi, zwłaszcza od kolana w dół. Definiuj lepiej gdzie odznaczają się kości pod skórą/ Nie widać za bardzo głowy kości piszczelowej na kilku modelach, kolano nie jest zbyt dobrze zdefiniowane. plecy chyba najsłabiej ci wychodzą, nie można doszukać się łopatek (nawet obudowane mięśniami dadzą się namierzyć a u ciebie to nie gra - zwróć uwagę gdzie zaczyna się m. obły większy - bardzo ważny część pleców. na twoich modelach go nie ma lub jest źle umiejscowiony/scalony z innymi, mniejszymi mięśniami łopatki. popatrz na zdjęciach kulturystów jak to jest u nich z mięśniami wokół łopatki. Pamiętaj też, że zewnętrzna głowa tricepsa ma ogonek. Ubranka też niezbyt naturalne. ..ale nie jest źle bo rzeźby wyglądają ogólnie bardzo dobrze. A główki to już w ogóle mi się bardzo podobaj - mają charakter. Razem z propsami dają ciekawości do figur. Mniej symetrii dużo by pomogło. Radzę ćwiczyć też ciało w ruchu - pomaga zrozumieć anatomię. Nie znaczy to, że zrobił lub robię lepsze postaci od ciebie. Pozdro i działaj dalej.
  20. michalo odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jesli celujesz w realizm, ja bym trochę zmienił jej proporcje. Teraz wygląda trochę chudo, jak modelka. Trochę krągłości i fatu dodadzą jej kobiecości. Piersi też by mogły poczuć nieco grawitacji. np. Richard Morris Lub 'Gaia;' by Roberto Ferri Musiałem przeedytować bo zdjęcia nie działąły, więc dorzucam fajną refkę dla jelenia Steve Lord
  21. michalo odpowiedział genitalius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo dobrze ci idzie. Fajnie wygląda ta stylizowana na nieskończoną rzeźbę glowka. Dobra robota
  22. michalo odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wal do cs'a pentagrama. Powinno coś być jeszcze. Może nie odpisują bo są święta? Ja miałem z nimi dobre kontakty
  23. michalo odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba już się skończyły pomysły ba soft ;-)
  24. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ugh, a na stronie producenta jest napisane, że do instalacji ósemki wymagana jest wersja 7 bądź xp. To fajnie, że mogę kupić odrazu 8-kę.
  25. Alex, trochę zgubiles proporcje chyba. Wygląda jakbyś rzeźbil z głowy a to sztuka trudna ;-) DreamLoveIt .. Pozamiatales. Śliczne panie.. Pocahontas ani nie ma szopa ani szopy ;-) (tylko ten obojczyk taki prosty) Więcej takich!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności