Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Polecam szroty i zlomowiska. Możesz spróbować też na Allegro poszukać w częściach.
  2. Bardzo fajnie zrobione i zaprezentowane. Gratki, dobra robota!
  3. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie ci idzie. Myślę, że nos nie powinien być tak strukturalny. Mniej definicji budowy a więcej masy. M. okrężny ust, pod dolną wargą też powinna być mniej wyeksponowana separacja z powierzchni Coś oczy chyba mają odrobinę inny kształt i budowę - Fałda nad okiem (Epicanthic fold, zmarszczka nakątna - część boczna) powinna mieć więcej fatu i u Jordana praktycznie zakrywa górną powiekę. To tyle z moich obserwacji. Pooglądaj może karykatury, one świetnie ukazują gdzie jest podobieństwo.
  4. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dalej ten sam temat. Co Wy na to? [ATTACH=CONFIG]95383[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95384[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95385[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95386[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95387[/ATTACH]
  5. michalo odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwracaj uwagę na proporcje a będzie git.
  6. michalo odpowiedział Rotomonks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super z tą wersją niekomercyjną. Cena też przystępna. Pozostaje trochę poczekać.
  7. michalo odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśl ma być edytowalne to musi być low poly pewnie. Może wystarczy wypalić mapy jak do real time? Nie wiem jak tam cad działa.
  8. michalo odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nomi, Czy to a4 czy a5 środek będzie gładki jak młode lico ;-) Wydaje mi się jednak, że duży monitor i mały tablet może trochę obniżyć komfort pracy. Nie musi mieć to wcale znaczenia ale jednak. Ja bym mojego a4 ani nie zmniejszył ani nie zwiększył.
  9. Jest też druga strona medalu. Pamiętaj też, że rodzina może stłumić twoje możliwości rozwoju. Musisz zbilansowac swoje życie. Znaczy, żebyś nie obwiniał rodziny i obowiązków z nimi związanych za brak rozwoju osobisto-zawodowego. Mi jest czasem trudno to poukładać i powstają zgrzyty w domu bo ktoś czuje się np zaniedbany lub nie ma na nic czasu. Ciężka sprawa co jest w życiu najważniejsze bo każdy spalony most może sprawić, że będziesz czuł w sobie pustkę. Napewno rezygnacja z rodziny dla kariery to wielki błąd i czysta głupota. Ale poświęcenie szczęścia osobistego dla innych tworzy zgorzchnialych emocjonalnie i mentalnie starców co też nie jest dobre bo to niszczy życie rodzinne i osobiste tak samo jak ciągła praca. Ale to już inna rozkmina. Nie daj się włączyć do żałosnego wyścigu szczurów i wmówić sobie, że takie jest życie. Bez miłości nie ma sztuki a bez sztuki nie ma miłości. Więc rób to co lubisz i daje ci szczęście a jak nie możesz to nie zapominaj o swoich marzeniach i dąż do nich. Patrząc na starszych ludzi najwięcej szczęścia dają im dzieci i wnuki. Sam z pasją patrzę jak rośnie mi córka (ma 11 miesięcy) i nie zamienił bym tego na nic na świecie. Choć ilość "etatów" jakie mam czasem jest ponad siły i to co kocham robić spada brutalnie na dno. Rozwój osobisty, duchowy i rodzinny na końcu się liczy. Nie forsa, kariera i podobne rzeczy, w które każą nam wierzyć. Ale rozprawka..;-)
  10. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietna robota. Zrób królice, plis ;-)
  11. michalo odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Myślę, że jak masz forsę to warto. A5 może w jakiś tam sposób zmniejszyć komfort pracy. A4 jest w sam raz.
  12. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam. Ogólnie kiedy rzeźbie używam perspektywy (defaultowa w zbrushu) . Wygląda to w tedy bardziej jak w rzeczywistości. Wychodzę z perspektywy tylko czasem jak próbuję coś zmierzyć lub "posadzić" na ziemi. Bywa też u mnie, że bez perspektywy model wygląda lepiej niż z włączoną opcją:-\ Zdania na temat rzeźbienia z użyciem perspektywy są podzielone i to w śród ludzi na tym samym, wysokim poziomie. Czy to jest tylko kwestia osobistych upodobań? Jakie są wasze techniki i uwagi na ten temat? Za mną przemawia argument, że perspektywa oddaje rzeczywistość.
  13. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne pracki. W czym renderujesz?
  14. michalo odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy przystojniak ekstra! Dziewuszka też fajna, tylko przydało by się jej trochę ramiona poszerzy, dodać barki. Bardziej by to grało ze sobą. Będę wpadał :)
  15. Świetna inicjatywa! Jakiś download?
  16. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow ale wyczes. Świetnie to wyszło.
  17. Ugh nom troszkę przedobrzylem. Ale wierzcie, parę godz temu wyglądała lepiej ;-) No cóż.. Na takim crapie kiedyś wyrosną piękne kwiaty :-P
  18. Wow, dzięki za porównanie! Ładnie odwzorowałeś tą pracę. Z taką motywacją pociągnąłem to dalej, trochę pokombinowałem;) (suwak i sznurki nie moje)
  19. michalo odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne prace! Też bym je sobie chętnie wkleił.. :) Czy nie jest szybciej i wygodniej malować 100% w 2d, bez modeli 3d? Jak to jest? Taki sculpcik to się trochę schodzi, nawet bez detalu.
  20. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Dream za te podpowiedzi. Profil jest dla mnie jakoś szczególnie trudny, nie wiem czemu. Niby skupiam się by było dobrze bo uczyłem się, że w portretach najpierw rzeźbi się profil a potem front, ale jakoś mi to nie wychodzi jeszcze. Co do symetrii, do pewnego stopnia używam symetrii - podstawowe bryły i zarysy, ale finalizuje już bez. @jaras, w zasadzie mogę pokazać, tak dla ciekawości. Pierwsze posty były praktycznie wszystkie stricte wg. referencji. Reszta to już pomieszane - zdjęcia, plansze, rysunki itp.. Też nie zawsze chodziło mi o 100% podobieństwo tylko trzymania się pewnych barier, interpretacji formy. [ATTACH=CONFIG]95039[/ATTACH]
  21. Bardzo fajne rzeczy pokazujesz Dream. Dobra robota z hard edgami. A tutaj ode mnie żeby się odstresować. Dawno nie robiłem nic tak wystylizowanego>
  22. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, robisz tego matoła prawa? Fajny temat na figurkę. Na razie zapowiada się spoko, tyle że kolejny mięśniak. Powodzonka!
  23. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przez te ćwiczenia nad portretami czuję, że reszta zaczyna kuleć. Dawno np. nie zszedłem poniżej pasa i trochę zaczyna mi tego brakować. Ale na razie będę się trzymał główek, żeby się trochę poprawić. Jeszcze raz twarz kobiety, tym razem trochę delikatniej. Tak jak wcześniej wzoruję się na kilku różnych paniach zrzucając uchwycenie podobieństwa na drugi (trudniejszy) plan. [ATTACH=CONFIG]94979[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94980[/ATTACH]
  24. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli jest to flat material to nim chyba nie możesz wypełnić. Jeśli nie jest, to.. Nie wiem ;-)
  25. michalo odpowiedział LisWitalis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Myślę że sculpting blendera ma mniejsze wymagania niż sculptris. Jakoś takie mam wrażenie ale dawno nie używał żadnego z nich.(może błędne, niech mnie ktoś poprawi) Zawsze jeśli model będzie zbyt cięŻki blender pozwala na retopo, wypalanie map itp. Sculptris nie ma takich narzędzi a darmowe to tylko blender. Chodzi mi o to, że w razie jak sprzęt nie będzie dawał rady, jakoś to mozesz próbować ominąć. Co do sprzętu to wybierz ten z najmocniejszym prockiem i przynajmniej 4gb ramu. Nie mogę teraz luknac w twój link. Stacjonarny łatwiej chyba by było poskladac za 1500.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności