-
Liczba zawartości
4 934 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
80
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Z twarzą chodzi mi o to, że są jakieś dziwne kształty, które mi nie pasują - np z boku żuchwy, na polikach. Jest też dziwny kształt biegnący po kancie żuchwy - od boku brody, prawie do końca. Czoło też jakby płaskie za bardzo. Wiesz, borykam się teraz właśnie z takimi problemami i właściwie ciężko mi czasem samemu w swoich pracach to zauważyć co widzę tutaj. Niestety dokładnie nie potrafię wyjaśnić czemu jest taki błąd. Na pewno to wynika z anatomii.. Np z boku żuchwy (od kości jażmowej do krawędi żuchwy) biegnie duży mięsień masseter (nie chce mi się szukać polskiej nazwy), u ciebie on jest zdeformowany podczas gdyż powinien tworzyć poniekąd jedną masę. Broda powinna pójść bardziej do tyłu by kąt czubek nosa - krawędź ust - czubek brody był większy,. Ucho, a dokładniej grobelka powinna być chyba bardziej delikatna i wtapiać się z obrąbkiem bliżej dołu ucha. Takie parę zdań.
-
Fajny! Trochę twarz wydaje się odstawać bo reszta dużo ciekawsza!
-
Tak trochę nierówno wyglądają te ostatnie prace. Najlepiej na razie prezentuje się postać z Dragon Ball'a. Połączył bym tylko mięsień piersiowy (część obojczykową) z naramiennym i skrócił bym ten dołek (sorry, mam już fobię). Co do twarzy włosy wyszły bardzo średnio a same buzie też niestety niezbyt w porządku z budową. Wystylizowane postaci zdają się ci wychodzić dużo lepiej niż bardzej ludzkie. Jordan już mi się mniej podoba niż poprzedni panowe ze Space Jam, choć wyszedł całkiem nieźle
-
[Postać] Space Jame 1996r. characters.
michalo odpowiedział Sebazx6r → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
No, no. Teraz to jest podobny. -
Raczej nr 1 wygląda bardziej prawdidłowo a gladiator Bardzo spoko! Pokaż więcej ujęć. Pamiętaj, że patrząc na ramię, zwłaszcza takie duże, z boku - biceps zajmie 1/3, mięsień ramienia 1/3, zew. głowa tricepsa 1/3 (powiedzmy, że przybliżeniu). U ciebie nie ma mięśnia ramiennego (tylko cienka kreska), czyli biceps jest źle zbudowany - jest za duży. Biceps leży na m. ramiennym ale pokrywa go tylko od góry. Na przedramieniu jest mięsień ramienno-promieniowy i prostownik promieniowy długi nadgarstka. U ciebie jest tutaj problem, nie widać tego połączenia i przejścia z ramienia na przedramię. Także uwydatniłeś ścięgno tego mięśnia, które nie powinno być tak widoczne (jeśli w ogóle) M. piersiowy większy także ma przyczepy na kości ramiennej. Wchodzi on pod mięsień naramienny i łączy się z kością ramienia. Powstaje tam często fałda skórna, która komplikuje trochę czytanie z referencji. Ale wystarczy stanąć przed lustrem i unieść ramię do kąta 90 st. i wszystko stanie się jasne. A pod to wszystko wsuwa się biceps do swoich przyczepów na łopatce. Głowy przyśrodkowe obojczyka są trochę za blisko. Część obojczykowa mięśnia czworobocznego też wygląda jakoś nie tak. Polecam pooglądać plansze z ksiązki Artistic Anatomy dr. Paul'a Richer'a. Są na licecj opesource https://ia601607.us.archive.org/34/items/AnatomieArtistiqueDescriptionDesFormesExtrieuresDuCorpsHumain/AnatomieArtistiqueT2.pdf po francusku niestety. Polecam zakup tej ksiązki. Niestety nie ma polskiej edycji, tylko angielksa, ale warto przebrnąć przez tekst. A plansze są chyba najbardziej rzeczowe i poprawne. Inni autorzy wzorowali się bądź jechali bezpośrednio z Richera. Popatrz sobie na te ryciny i na referencje jak sculpcisz. Tu też darmowa. Widać dużo zapożyczeń od pana z góry ale też może się przydać. (słaba jakość) https://archive.org/details/handbookofanatom00thom
-
Anatomia kuleje, co szczególnie widać przy kulturyście. Polecam zagadnienia z tematu anatomii ogólnej, artystycznej i plastycznej (a wiem co polecam bo sam się uczę ;)) Ale widać potencjał. Musisz skupić się na budowie ciała bo widać, że sculpcić to będziesz dobrze.
-
Fajniej na tym overpaińcie - fryzura dodaje uroku, dzięki za wskazówki. Cieszę się, że ci się podoba.
-
Fajnie ci idzie - jest bardziej podobny do siebie niż w ostatnim poście. Myślę że wąsy powinny być bardziej opadające ku dołowi a oczy odrobinę większe. Kość nosowa i chrząstki trochę może zbyt silnie odseparowane od siebie. Wierzchołek też chyba powinien bardziej stapiać się ze skrzydłami. Może czoło, wał nadoczodołowy powinien być bardziej wychylony do przodu? Zależy pewnie od foty.. Myślę, że dodało by to trochę podobieństwa.
- 51 odpowiedzi
-
- character
- character artist
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wygląda świetnie. Powodzenia !
-
Heh, dzięki ;) Tutaj pracka gdzie specjalnie namieszałem w proporcjach ciała. Chodziło mi o wyeksponowanie niektórych cech tej kobiety. Na końcu i tak trochę zrównoważyłem proporcje, bo było jeszcze 'dłużej'. Jednak anatomicznie starałem się trzymać zasad, w końcu o tym jest ten 'szkicownik'. Nie mogę już dłużej nad nią siedzieć, nie rzeźbiłem jej z intencją ukończenia rzeźby. W ogóle był tu niezły freestyle a dynamesh to wszystko umożliwił (miał być tylko portret). Dużo poleciałem z głowy, nie użyłem wielu refek. (Tutaj mała inspiracja, ale odkopałem to po ukończeniu pracki) Dość gadania, dużo linijek a praca.. Sami oceńcie, skomentujcie. [ATTACH=CONFIG]95585[/ATTACH]
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Szkoda bo mi się podobał ;) Ale dobrze wiedzieć. Dzięki, skorzystam z rad. -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Hey Dream, nie chodziło mi o twarde krawędzie na włosach ale na ciele. Np obie panie na tej stronie takowa czasem mają. Ale może to ten matcap. Simba świetny. Już mam dłuższy czas naszykowanego Króla Lwa do oglądania ;) Moja Bja najulubięńsza (Space Jam też - oglądałem ripa z kina na vhs'ie ;) jak weszło do kin) A co nie teges z tym Rysiem? :( NIe ma co komentować ? Zależało mi na atrakcyjnym wygrądzie, włąśnmie a la Lion King itp. twory więc proszę o jakąś krytykę. -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
edit:dodam w tym samym posice zeby nie spamowac, maly update Oboje wymiatacie panowie.. :/ Więc zmienię temat na coś trochę w innym stylu. Szykuje się kilka pracek teraz.. Oto pierwszy koncepcik: [ATTACH=CONFIG]95511[/ATTACH] DreamLoveIt, to są sculpty z sesji na żywo? Jeśli tak to jak wygląda proces rzeźbienia, czekasz aż modelka się przekręci wtedy dostosowujesz pozycję i rzeźbisz częściami? Myślę też że mieszanie tych twardych krawędzi z miękkimi trochę odrealnia całą figurę. Można rozpoznać, że to ty robiłeś ;) Bardzo mi się podobają nogi tej pierwszej pani! Rice, myślę, że jakbyś trochę podszlifował krawędzie, których nie kontynuujesz, coś na wzór jak rzeźbiarze wykańczają/nie wykańczają swoję busty, wyglądało by lepiej. A takto bardzo fajne buzie a fryzury ekstra/. -
Pooglądaj sobie bohatera Kung Fu Panda. Trochę może pomóc.
-
W zasadzie to zbrush to potrafi, mniej więcej. Mozesz kombinować, funkcja ta nazywa się MicroMesh . http://pixologic.com/zbrush/features/MicroMesh/
-
Pewnie koło stowy będzie kosztował. Na stronie z pierwszego posta cena 30 usd. Może będą jakieś figurki anatomiczne kiedyś;-)
-
Dobre :-) dla mamy może kupię ;-)
-
Polecam szroty i zlomowiska. Możesz spróbować też na Allegro poszukać w częściach.
-
[Postać] Space Jame 1996r. characters.
michalo odpowiedział Sebazx6r → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo fajnie zrobione i zaprezentowane. Gratki, dobra robota! -
Fajnie ci idzie. Myślę, że nos nie powinien być tak strukturalny. Mniej definicji budowy a więcej masy. M. okrężny ust, pod dolną wargą też powinna być mniej wyeksponowana separacja z powierzchni Coś oczy chyba mają odrobinę inny kształt i budowę - Fałda nad okiem (Epicanthic fold, zmarszczka nakątna - część boczna) powinna mieć więcej fatu i u Jordana praktycznie zakrywa górną powiekę. To tyle z moich obserwacji. Pooglądaj może karykatury, one świetnie ukazują gdzie jest podobieństwo.
-
Dalej ten sam temat. Co Wy na to? [ATTACH=CONFIG]95383[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95384[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95385[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95386[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]95387[/ATTACH]
-
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
michalo odpowiedział Kubajaniak → na temat → Work in progress (WIP)
Zwracaj uwagę na proporcje a będzie git. -
Super z tą wersją niekomercyjną. Cena też przystępna. Pozostaje trochę poczekać.
-
Jeśl ma być edytowalne to musi być low poly pewnie. Może wystarczy wypalić mapy jak do real time? Nie wiem jak tam cad działa.
-
Nomi, Czy to a4 czy a5 środek będzie gładki jak młode lico ;-) Wydaje mi się jednak, że duży monitor i mały tablet może trochę obniżyć komfort pracy. Nie musi mieć to wcale znaczenia ale jednak. Ja bym mojego a4 ani nie zmniejszył ani nie zwiększył.