-
Liczba zawartości
4 934 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
80
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Teczka 3D: zBrush'owa teczka Kubowa
michalo odpowiedział Kubajaniak → na temat → Work in progress (WIP)
Ta sama uwaga na temat proporcji. Plus widać, że rzeźbiąc poszczególne mięśnie, nie wiedziales o nich zbyt wiele. Z tąd wiele błędów w budowie. Korzystaj nie tylko ze zdjęć ale też i planszy anatomicznych i opisów. To co wydaje nam się że widzimy często mija się z prawdą i efekt pracy jest mizerny, nie wiedzieć czemu. Dlatego warto poznać i studiować temat od podstaw. -
Ja tam lubię takie timelapsy. Można zobaczyć czyjąś technikę i nie znudzić się przy tym za bardzo ;-)
-
Dzięki Reynevan. Super, że ci się podoba! Ania, dzięki za krytykę. W zasadzie to wiedziałem co robię ale polubiłem się trochę. Jest wiele niedociągnięć, sam też je teraz widze. Robiłem to na oko bez większych pomiarów i na oko mi pasowało. Co do twarzy to masz rację. Najpierw miał być popiersie stylizowane na pinup. Kiedy w miarę ogarnąłem główkę pomyślałem, że zrobię całą postać. Na początku z zamiarem wystylisowanego ciała ale później postanowiłem trzymać się bliżej referencji. Wypada chyba bardziej pomeczyc pojedyncze części ciała.
-
Hej. Tym razem pokusiłem się na całe ciałko. Dłubię już ją dość długo w wolnych chwilach i chciałbym się poradzić was co z nią dalej. Co jest źle, dziwnie itp? A może cośik jest ok ;) Jakoś chciałem spróbować innych ustawień rendera a poniżej link do sketchfab jakby ktoś chciał sobie ją poobracać (hah, a to mi się udało ;)) Da radę jakoś wstawić sketchfab bezpośredno w posta? [sketchfab]feb9d079a36b4e61a028ec5a913816de[/sketchfab] Female study WIP by mihciko on Sketchfab Twarz nie ale ciało wzorowane na Pani z posespace
-
Ekstra te buzie. Jak robilas u nich rzesy ?
-
Miła dla oka panienka ;-) Dziwnie tylko ten kaptur z tylu wygląda ale ubranko ogólnie spoko. Łatwo takie rzeczy ogarnąć w Marvelousie? Z bardziej przyziemnych rzeczy to sciegno Achillesa chyba trochę pofalowane.
- 51 odpowiedzi
-
- character
- character artist
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dante's Redemption - Official Fan Fiction Short
michalo odpowiedział fps → na temat → Aktualności (mam newsa)
Masz rację jeśli chodzi o komercyjną jakość i powtarzalność. Pewnie o to chodziło w tej produkcji też między innymi. Także żeby upchnąć jak najwięcej epickich akcji w tych kilku krótkich scenach, bez zbędnych słów. Jak w bajce dla dzieciaków, lub 300;-) Sam widziałem już setki takich scen ale oprawy już nie. Ale to mi się akurat spodobało. Nie obchodziło mnie kto, po co i jak to robił. Raczej się nie spinalem. Klimat jak z ilustracji Royo. -
Dante's Redemption - Official Fan Fiction Short
michalo odpowiedział fps → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dla mnie bomba! Uwielbiam takie klimaty! Można by się przyczepić kilku szczegółom ale po co? Jest świetnie. -
Może to głupie pytanie ale świetnie ci wychodzi ręczna robota więc po co skany jeśli to osobiste pracki ?
-
Pro robota - każdy element a zwłaszcza ciuchy rewelacja. Pancur super ale chyba już pisałem na zbc ;-) Jak duza część to skany?
-
Siema. Popracuj jeszcze nad zbroją. Teraz wygląda jakby założył na siebie karton (chodzi ogólnie o bryłę) Zwróć uwagę jak konstruowane są inne zbroje. Śledzą kształt ciała, które osłaniają. To tyczy się każdego elementu. Poszukaj inspiracji w sieci. Zwracaj też uwagę na proporcje ciała - kolejny temat do ogarnięcia. (Ręce wyglądają na krótkie) Masz 12 lat - to super wiek. Trzymaj się tego co robisz a bedzie z ciebie Gość.
-
Ok, więcej widoków:
-
A mi sie te fałdki podobają, choć symetria akurat tutaj psuje efekt. Mi też podoba się ten wątek, świetnie budujesz formy! (chyba już to mówiłem heh)
-
Dzięki! Muszę bardziej zwracać na to uwagę. A oto coś na odstresowanie:
-
Całkiem ciekawy zombiak. Mmyślę że mógłbyś zmienić trochę pozę teraz tak brakuje tu czegoś.
-
Fajne studium ale zauważyłem trochę błędów. A że sam się uczę chętnie się podziele moimi uwagami. Mam nadzieję że będą dobre ;-) Mięsień piersiowy w. w części obojczykowej nie powinien mieć takiego zagłębienia Obojczyk jakby miał trochę zły kształt Ścięgno tricepsu jakby za długie a masa mięśni za mała Skosny boczny brzucha też co nie co wymaga uwagi. Na plecach jakoś źle poukładane te mięśnie. Głównie chodZi tu o trapezus i obły wiekszy. Pamiętaj o łopatce i o tym jak obudowuja ją mięśnie. Zawsze (na każdym ciele, no może nie super tłustym) powinno się dać zlokalizować krawędzie łopatki. U ciebie nie można przez niewłaściwe umiejscowienie mięśni. (przyczepy) Tutaj refka . - http://pinterest.com/pin/386746686722049880/ photo of model showing the front torso - http://pinterest.com/pin/386746686723856778/ artistic anatomy course week 1: introduction to proportions, skeleton, and landmarks - http://pinterest.com/pin/386746686724175460/ Co do dołu to Obszar kolana. Jakby czworoglowy był za blisko rzepki a glowa przysrodkowa i zewnetrzna były zbyt ku sobie. Między trzema głowami jest sciegno jak na tricepsie więc albo więcej fatu albo trzeba je uwidocznic trochę . Także myślę że u ciebie nogi.są zbyt proste. Cześć udowa jest ukosna a golen (kość piszczelowa głównie ) jest lekko zakrzywiona . Jednak nóg tak bardzo nie cwiczylem . "Front view of male figure inclined to the side" - http://pinterest.com/pin/386746686723713460/ Planes of the figure torso arm arms leg legs face anterior front 534345_322928301139659_595957884_n.... - http://pinterest.com/pin/386746686724175454/ Lecialem to z głowy więc mam nadzieję że nie nagadalem głupoty. Porównaj z refkami co ci podeslalen i popatrz na plansze z anatomii. Pozdro
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
michalo odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Mi się wydaje że właśnie nie trzeba dużo myśleć bo wszystko jest intuicyjnie po jakimś czasie. Ale to tyczy się też innych programów. Wielkim plusem jest to że interface dowolnie można modyfikować pod własny styl i potrzeby , w łatwy i szybki sposób. -
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
michalo odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Co jest nie tak z tym interfacem zbrusha? -
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
michalo odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja pier****!!! Przecież ja tego używam na codzień! Dobry jestem niema co., Działą jak opissałem i się nie zorientowałem.. Hah -
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
michalo odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
No na Summit przedstawili to jako nowość -
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
michalo odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tu mam odpowiedzi. Keyshot dla ZBrusha to to samo co keyshot HD (cena 995$), tylko bez możliwości importowania, czyli działa wyłącznie z ZBrushem. Tu faq i link do całego posta ZBrush 4R7 FAQ Q: When will ZBrush 4R7 be released? A: Release date, upgrade instructions and feature list will be posted at a later date. All registered users - including those who will purchase ZBrush between now and the release of ZBrush 4R7 - will receive the 4R7 update free of charge! Q: What is a ''Public Beta''? A: It's a special edition of ZBrush 4R7 64-BIT. The features are exactly the same as the 32-BIT 4R7 version but we have updated the core of ZBrush to take full advantage of 64-BIT processing power and memory (RAM) capabilities. Q: Is the KeyShot for ZBrush Bridge the KeyShot renderer? A: No. The bridge only sends data from ZBrush to KeyShot. You still need to actually have KeyShot 5 or above installed on your computer in order for it to be able to render. Q: What is "KeyShot for ZBrush"? A: KeyShot for ZBrush will be the latest KeyShot version, designed to work exclusively with the "ZBrush to KeyShot" bridge. Both will be available concurrently with the release of ZBrush 4R7 and available at an introduction price of USD 249. Q: If I already have KeyShot, can I get the ZBrush to KeyShot Bridge by itself? A: Yes. The price for the Bridge by itself will be announced at a later date. Q: Is "KeyShot for ZBrush" a full version of KeyShot? A: YES! This special edition has all of KeyShot's features but is designed to work exclusively with the "ZBrush to KeyShot Bridge". ("KeyShot for ZBrush" is equivalent to KeyShot HD without the importers). Q: Will ZBrush 5 have a 32-BIT version? A: No. ZBrush 4R7 will be the last 32-BIT version. Q: Which features will ZBrush 5 contain? A: We are not announcing the features for ZBrush 5 yet, except that it will be 64-bits for Windows and Macintosh systems. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?188264-Presenting-ZBrush-4R7 -
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
michalo odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jeszcze trzeba dodać usprawnienie dla nawigacji. Teraz będzie jak należy czyli nawigujemy względem kursora po uprzednim wcisniecia "prawego klawisza mychy". Moim zdaniem fajnie że czerpią rozwiązania np. z modo. Jakoś nikt się nie burzy kiedy inne softy ripowalo co się da z ZBrusha. Ciekawe jaki deal z Keyshotem? Jakoś za tanio 350$. Kurcze, fajne nagrody. Akurat musiałem spadać w trakcie pierwszego pytania :-[ -
Podejrzałem photobucket. świetne! Podobieństwo większe niż tutaj. Buu superancko
- 51 odpowiedzi
-
- character
- character artist
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
michalo odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
O 23 trzeba będzie włączyć na demonstracje! Może się cośik wygra, pytania są proste :) Fajnych gości pokazaują, nie? Ciekawie gadają o branży, woprkflow itd. Jak Max Ulichney - nie wiedziałem, że można się tak podniecać skanami ;) Dzisiaj zapowaida sie kozacznie. Szkoda, że nie dam rady obejrzeć wszystkiego/ -
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
michalo odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Joseph smigal z nowym toolem a przykładowe modele już w ogóle zniszczyły. Już się doczekać nie mogę żeby sobie użyć B-) Fajna sprawa z Keyshotem i cena też nie wygórowana. Zbrush się usamodzielnia. Mam cichą nadzieję że zrobią coś z bpr..