Zawartość dodana przez michalo
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ale jaja :) Muszę tam pojechać kiedyś.
-
Csh
Świetne szkice! Brawo.
-
3d Postapocalyptic cartoon city pack
Zawodowo :) Świetne i ciekawe modele. Tylko jakoś kolory trochę za żywe. Pierwszy rzut oka nie daje poczucia postapokaliptycznego miejsca. Trzeb się przyjrzeć szczegółom.
-
Teczka animacji: od zera do..
Dzięki za info. Tutaj kolejna próba. Tym razem coś odrobinę ciekawszego w animowaniu niż odbicia piłki hehe.
-
teczka animacji : PBartosik
Superancko! Jak dla mnie wygląda bardzo przyzwoicie! 2 ostatnie filmiki ekstra.
-
Teczka animacji: od zera do..
Hejka, mam pytanie o workflow. Jak animujecie coś co robi bardziej skomplikowane ruchy, ma złożony rig (coś jak dla mnie ball with tail ;)) proszę o skupienie bo staram się wytłumaczyć o co mi chodzi ;) moim "fachowym" językiem robicie keye od razu dla lokacji/rotacji po wszystkich osiach, wszystkich kontrolek/kości, pomimo, że np w danym ruchu jakaś oś lub kość nie bierze udziału? Czy klucze robi się tylko dla elementów, które rzeczywiście wykonują akcję?
-
Teczka Zbrush
Czyli pora zrobić sobie przerwę i następny projekt :P
-
Teczka_3D
Obecnie tak, ale za miesiąc, dwa, przy dobrym zaangażowaniu zobaczysz postępy. TYlko nie zniechęcaj się i ogarnij jakieś podstawy anatomii i budowy ciała. Korzystaj z refek, nie rób z głowy. Zobacz sobie zdjecia z mojego profilu na Pinterest (link w sygnaturze). Uważam, że dobrze jest podpatrywać ine modele 3d, przynajmniej na początku. Tam forma jest lepiej widoczna niż na fotografiach, choć do końca też nie można na tym polegać. Tu są fajne strony http://www.anatomy360.info/ https://www.anatomynext.com/ Tu kursy video rysowanie głowy, też się przyda Jak chcesz wydać trochę kasy to ja polecam dwie ksiażki, z których co i rusz korzystam Artistic Anatomy Paul Richer i Atlas of human anatomy for the artists Stephen Peck Jest jeszcze kilka, które chciałbym mieć ale kosztują 200-300 zł sztuka. Te dwie to koszt jakoś 60-100 sztuka, ale są naprawdę świetne.
- Jacek Pilarski Demoreel 2016
-
Teczka_3D
Popracuj nad proporcjami. Tu masz ładną planszę: https://pl.pinterest.com/pin/386746686726814982/
-
Teczka animacji: od zera do..
Dzięki, mam tam konto ale ciężko przez to przebrnąć bez ziewania ;) No ale spróbuje. Na pewno nie zaszkodzi. Ciągle mnie spamują teraz z thego Khana hehe Dzięks.
-
Promised Land - festiwal i warsztaty sztuki cyfrowej
Ja też je chętnie poznam ;) Dzięki za krótki opis.
-
Teczka animacji: od zera do..
No dobra spoko... Dopiero się uczę ale nie widziałem jeszcze idealnego ball bounca. Celem też jest wiarygodność, nie koniecznie odwzorowanie 100% fizyki, bo to się chyba nigdy nie udaje? Chciałbym żebyście spojrzeli czy piłka wygląda, że się odbija. Nawet jeśli na wykresie widać, że jest źle, czy bez szczegółowej analizy można to dostrzec przy takiej akcji? Czy ciężka piłka wygląda na ciężką a lekka na lekką? To chciałem osiągnąć. Bez zagłębiania się w rodzaj podłoża bo to też ma drastyczne znaczenie. Nie kopiowałem tutaj nic. Robiłem wszystko na "czuja", tak żeby wyglądało przyzwoicie. Obejrzałem tutoriale jednego dnia, a animacje robiłem tydzień później. Dzięki za wytykanie na co zwracać uwagę. Teraz będę myślał i o tym przy kolejnych ćwiczeniach. Fajne, dobre rady o których początkujący sam nie pomyśli ;) Co do Avatara, nie chcę tu podnosić dyskusji. Nie zarzucam braku wiedzy/umięjętnościi artystom tam pracującym. Na pewno są lata świetlne przede mną. Wiem, że postacie mają swoją anatomię ale skoro wszystko dziła wg. tych samych zasad i praw, to uważam, że klatka piersiowa jest trochę błędnie zbudowana (co nie przeszkadza mi w odbiorze, lubię ten film z każdej strony). Czasem widać, że mięsień piersiowy nie jest dobrze przyczepiony. Przyczepy powinny być na kości ramienia, a czasem widać, że tylko część obojczykowa tam prowadzi. Reszta jakby biegnie horyzontalnie po klatce, więc skąd te dynamiczne ruchy ramieniem? Oczywiście nie jest to istotne w odbiorze, nie zabiera realizmu, animacje i postacie są jak najbardziej wiarygodne. Ale jest to szczegół, który technicznie łamie jakieś tam zasady mechaniki i działania ciała. Pomimo, że wygląda dobrze. Stąd mój komentarz nt. Avatara, a propos takiej dokładności w mojej odbitej piłce.
- Piraci
-
Teczka animacji: od zera do..
No masz rację, logiczne :) Tylko nigdzie o tym nie słyszałem (mam na myśli tutoriale). A ostatnio bardzo uważnie oglądłem i słychałem Animation Fundamentals cz I i II z digital tutors I gość ani słowem o tym nie wspomniał. Chodzi mi o to, że aż taki stopień realizmu nie jest chyba potrzebny (czy jest)? Anatomia w Avatarze też kulała, ale nikt jakoś bardzo tego nie rozkminiał. Choć błędna, była na tyle wiarygodna, że pasowała do postaci. Czy chociaż te animacje wyglądają na to co nazwa sugeruje? :P
-
Teczka animacji: od zera do..
Bardzo informacyjne. Trochę teraz inaczej patrzę na pracę przy animacji. Tłukłem trochę te piłeczki, więc wrzucam + linki na syncsketch, jeśli ktoś ma ochotę zerknąć. Jakaś tam piłka http://www.syncsketch.com/playground/d712195387614887822ec3d8f295560b Ciężka piłka http://www.syncsketch.com/playground/be11e3e8e53441948c418f379794509a Lekka piłka http://www.syncsketch.com/playground/5214a75381aa417e83f8eb2626bfda7c
-
Henryk
Super pracka, piękne szczegóły.
-
Zbyt duża ilość polygonów w Zbrushu
Zapominacie panowie o HD Geometry. Gdzie SubD nie może tam HD pomoże :) I nie ma potrzeby dzielić na osobne obiekty. Chociaż osobiście nigdy nie potrzebowałem aż tylu poligonów.
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
Wygląda ekstra! Świetna robota, bardzo zabawne. Na fronta :)
- Amatorska Animacja/parodia gry GTAIV
-
Pierwsze kroki
Bardzo fajny ten pieseł!
-
Teczka Zbrush
Fajna ta mordka ostatnia. Co do boksera, najbardziej brakuje mi tam dynamiki. Jakoś nie czuć żeby on uderzał, wkładał w to jakąś energię, emocje. Myślę, że powinieneś zróżnicować mięśnie - te aktywne i nie aktywne. Np. taki triceps przy udeżeniu powinien bardziej sięnapiąć, niż ta nie-aktywna ręka. I może trochę emocji na twarzy. Ogólnie spoko, ale brakuje tego czegoś co dodało by tam życia. Na pewno widać u ciebie progress.
-
Prezentacja nowych możliwośći w blenderze 2.78
Idzie w bardzo dobrym kierunku. Kibicuję od dawna!
-
Teczka Animacji - Hlupekkk
Niektóre sceny i ujęcia b. fajne, inne trochę słabiutkie. Ogólnie nierównie co daje mieszane uczucia. Widać, że robisz to z głową ale chyba czasem w pośpiechu.
- T-rex Walk Cycle