Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 742
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Dzięki Dream za te podpowiedzi. Profil jest dla mnie jakoś szczególnie trudny, nie wiem czemu. Niby skupiam się by było dobrze bo uczyłem się, że w portretach najpierw rzeźbi się profil a potem front, ale jakoś mi to nie wychodzi jeszcze. Co do symetrii, do pewnego stopnia używam symetrii - podstawowe bryły i zarysy, ale finalizuje już bez. @jaras, w zasadzie mogę pokazać, tak dla ciekawości. Pierwsze posty były praktycznie wszystkie stricte wg. referencji. Reszta to już pomieszane - zdjęcia, plansze, rysunki itp.. Też nie zawsze chodziło mi o 100% podobieństwo tylko trzymania się pewnych barier, interpretacji formy. [ATTACH=CONFIG]95039[/ATTACH]
  2. Bardzo fajne rzeczy pokazujesz Dream. Dobra robota z hard edgami. A tutaj ode mnie żeby się odstresować. Dawno nie robiłem nic tak wystylizowanego>
  3. Hehe, robisz tego matoła prawa? Fajny temat na figurkę. Na razie zapowiada się spoko, tyle że kolejny mięśniak. Powodzonka!
  4. Przez te ćwiczenia nad portretami czuję, że reszta zaczyna kuleć. Dawno np. nie zszedłem poniżej pasa i trochę zaczyna mi tego brakować. Ale na razie będę się trzymał główek, żeby się trochę poprawić. Jeszcze raz twarz kobiety, tym razem trochę delikatniej. Tak jak wcześniej wzoruję się na kilku różnych paniach zrzucając uchwycenie podobieństwa na drugi (trudniejszy) plan. [ATTACH=CONFIG]94979[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94980[/ATTACH]
  5. Jeśli jest to flat material to nim chyba nie możesz wypełnić. Jeśli nie jest, to.. Nie wiem ;-)
  6. Myślę że sculpting blendera ma mniejsze wymagania niż sculptris. Jakoś takie mam wrażenie ale dawno nie używał żadnego z nich.(może błędne, niech mnie ktoś poprawi) Zawsze jeśli model będzie zbyt cięŻki blender pozwala na retopo, wypalanie map itp. Sculptris nie ma takich narzędzi a darmowe to tylko blender. Chodzi mi o to, że w razie jak sprzęt nie będzie dawał rady, jakoś to mozesz próbować ominąć. Co do sprzętu to wybierz ten z najmocniejszym prockiem i przynajmniej 4gb ramu. Nie mogę teraz luknac w twój link. Stacjonarny łatwiej chyba by było poskladac za 1500.
  7. Dzięki za komentarze! @Sebazx6r, Co do ucha to wstyd mi, ale nie chciało mi się nad nim siedzieć. Obiecuję, następne będzie porządne. Warga to niedopatrzenie.. chciałem szybko skończyć a długo bawiłem się z cyckami... A 'suczy' wygląd to chyba przez ten niby kok na drugim obrazku:) @mookie, dzięki :) W ostatniej pracy trochę inspirowałem się pin up'ami więc z tąd to wraqżenie :) @serratus, masz rację z żuchwą. Sam nie widziałem tam błędu ale teraz jest tak wyraźny, że aż rażący. Dziękuje za overpainta, bardzo pomocne.
  8. Super! Teraz wszystko jest jasne. Tylko siadać i animować ;)
  9. Zasłużenie, gratulacje !
  10. On prosi o same gotowe modele gdybyś nie był w stanie sam zrobić skonczonego renderu Tak mi się wydaje
  11. Ile chcesz wydać? 2k, 3k? Pewno sensowy laptop to wydatek rzpędu 3k..
  12. Możesz też spróbować laptop bez windowsa, będzie tańszy. Blender smignie na linuxie ale sculptris nie. Ktoś ci poleci lekki system pod blendera na pewno i zyskasz trochę na wydajności. blender nawet chyba wydajniejsze od sculptris jeśli chodzi o gęstość siatki. Więc musiał byś zrezygnować, ze sculptris. Lecz myślę, że niema sensu się angażować w ten soft. A to co się nauczysz w blenderze zadziała potem i w innych programach, po krótkiej nauce. Jeśli chodzi ci tylko o sculpting to myślę, że niema co wyrzucać kasy na kartę graficzną. Chyba się nie przyda... W zbrushu nie jest potrzebna do niczego ale z blenderem to nie wiem.
  13. Trochę może i za masywne te łapki ale anatomicznie mi się podoba. Myślę że więcej kości (tam gdzie wystaje) a mniej mięśnia ogólnie dało by więcej realizmu, przy takich rozmiarach. Wogóle cała gadzina mi się podoba. Dobra robota.
  14. Kolejna dziewczyna, kolejna próba stworzenia poprawnej twarzy z charakterem. Staram się aby studia nie było zbyt duże, skończone ale konkretne. Próbuję różnych technik. Miała być tylko głowa ale dorobiłem kawałek torsu. [ATTACH=CONFIG]94944[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94945[/ATTACH]
  15. Dzięki natas :) Ale jak ją przejrzę to jest tyle krapów, że trochę wstyd.. Po czasie człowiek dopiero to widzi, czasem długim czasie. No ale jakby odszukać moje stare posty, lub zobaczyć co umieszczałem na ZBC to też bywało różnie, hehe. Długa droga
  16. Świetne to smoczysko! Jakaś zawadjacka poza by się jeszcze przydała.
  17. Dodaj jakoś obrazek/cokolwiek nad łóżkiem.
  18. Kolorystycznie najbardziej pierwsza ilustracja a ogólnie trzecia podoba mi się. Coś jest nie tak z kompozycją. Plany się mieszają, brakuje uczucia głębi. Pracuj :-)
  19. Wykonanie i zwłaszcza pomysł - super. Może sceneria mogła by być ciekawsza.
  20. michalo

    (18+) Yena

    Jakieś deformacje na biodrze masz. Biodro i udo powinno łączyć się bardziej płynnie. Chyba pośladki tworzą ten kształt. Twarz wygląda jakby miała złe proporcje a szyja trochę zbyt długa. Dłonie też jakby za duże. Może to wina perspektywy i rzutu? Sprawdź sobie dla pewności jak to się ma/
  21. Dzięki za rekę. A tutaj kolejna głowa. Mam nadzieję, że lepsza. Nie wygładzałem już powierzchni więc trochę surowa. Co sądzicie? [ATTACH=CONFIG]94918[/ATTACH]
  22. Masz tutaj kilka fajnych źródeł: Rey Bustos Scott Eaton A co to za figurka? edit. Fajnie ten smok wygląda. Szyja i łeb super! łapy może trochę grube lub zbyt krótkie?
  23. michalo

    Rysik do starego tabletu.

    Tak, pomoc techniczna ze strony. Kiedyś kupowałem same rysiki ale to dawno.. 3 lata temu. 3 rysiki za dyche plus przesylka 7zł.. Nie było problemu.
  24. Podoba mi się twoja teka. Fajnie ci wychodzi. Masz może trochę problemy z anatomią .. np: nogi, zwłaszcza od kolana w dół. Definiuj lepiej gdzie odznaczają się kości pod skórą/ Nie widać za bardzo głowy kości piszczelowej na kilku modelach, kolano nie jest zbyt dobrze zdefiniowane. plecy chyba najsłabiej ci wychodzą, nie można doszukać się łopatek (nawet obudowane mięśniami dadzą się namierzyć a u ciebie to nie gra - zwróć uwagę gdzie zaczyna się m. obły większy - bardzo ważny część pleców. na twoich modelach go nie ma lub jest źle umiejscowiony/scalony z innymi, mniejszymi mięśniami łopatki. popatrz na zdjęciach kulturystów jak to jest u nich z mięśniami wokół łopatki. Pamiętaj też, że zewnętrzna głowa tricepsa ma ogonek. Ubranka też niezbyt naturalne. ..ale nie jest źle bo rzeźby wyglądają ogólnie bardzo dobrze. A główki to już w ogóle mi się bardzo podobaj - mają charakter. Razem z propsami dają ciekawości do figur. Mniej symetrii dużo by pomogło. Radzę ćwiczyć też ciało w ruchu - pomaga zrozumieć anatomię. Nie znaczy to, że zrobił lub robię lepsze postaci od ciebie. Pozdro i działaj dalej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności