Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 745
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Ze stabilnością jest różnie. Mi czasem się zdarzają crashe więc quick save mam zawsze pod ręką. Mogli by zrobić undo history bardziej ekonomiczne dla dysku i pamięci. Każdy release zbrusha to boom przez duże BOOM! a większość życzeń tutaj to zwykłe fixy. Oprócz 64 Bit musi być coś nowotarskiego,(i jak historia pokazuje niepotrzebnego - np zsketch) co wywoła erekcję u niejednego użytkownika ;-)
  2. Ktoś gdzieś wspominał na zbc o integracji z keyshotem. Jest na forum u nich ale konta nie mam więc nie wiem ;-) Ciekawe czy to chodzi o taki goZ dla keyshota czy coś grubszego. Jeszcze parę dni
  3. Super! Daj może jakiś link do próbki pana to zobaczymy podobieństwo. Trochę jakby tors był źle ułożony co daje wrażenie głowy mocno wychylonej do przodu Na renderze skóra trochę słąbo ale oczy za to mi się bardzo podobają.
  4. Kolejne popiersie. Tak mi się rozwlekło w czasie, że już nie mogę nad nią siedzieć. Nie używałem konkretnej osoby jako wzór tylko kilka różnych fotek.
  5. Zgadzam się z krzysk!3m. Anatomia na pewno doda dużo dużo wiarygodności dla twoich tworów. Mózg człowieka szuka analogii z tym co zna automatycznie, więc łatwiej mu wtedy wierzyć, że dany potwór może być realny. Tak jak budowa ludzi i zwierząt w zasadznie jest taka sama, tak i budowa kreatur (które są przecież mixem cech ludzkich i zwierzęcych) musi dzielić ich cechy by były rzeczywiste - oczywiście fantazja w przebudowie ciała i proporcji nie ma tutaj granic, jak widać wszędzie w koło.
  6. Rzeczywiście ciekawe. Taka rachuba jest zawsze czy tylko w sezonie windują ceny?
  7. michalo

    Teczka 3D Domi

    Korzystałeś z refek, bo trochę miejscami to nie wygląda dobrze. Głównie w profilu da radę to zauważyć: uszy za duże Szyja mogła by być trochę węższa i ukształtowana bardziej uwzględniając formy na niej Górna warga trochę słabo wygląda Nos też mógłby trochę mniej spiczasty. Może trochę więcej fatu pod żuchwą dodało by trochę naturalnośći. Pomimo tego wygląda i tak dobrze ;-) Jedziesz z tym koksem
  8. michalo

    Teczka 3D Domi

    Smakowicie to wygląda ! Tak trzymać
  9. Myślę, że wcale nie koniecznie musi być płatny. ZRemesher też miał być komercyjnym pluginem i co? Wyszedł za darmochę. Z każdą nową wersją czekam aż przyjdzie zapłacić i zawsze jestem mile zaskoczony choć wiem, że kiedyś musi być koniec. Ja bym chiał lepszej perspektywy, dynamesh, który nie skleja ze sobą wszystkiego i pewnie dodał bym coś do listy życzeń :)
  10. Klawisz N i wybierasz subtoola z okienka (plus powyższe)
  11. michalo

    Problem z subdivami

    Możesz skorzystać z HD Geo. To ci da kilkadziesiąt milionów poligonów manewru. Niezależnie od kompa.
  12. No no! Świtnie wygląda kiedy go ustawić. Popracuj jednak trochę nad tłem a będzie jeszcze lepiej./
  13. Mamy sporo zdolnych ludzi a nagrody są całkiem przyzwoite, no i renoma.. ;) Wszystkiego dowiecie się poniżej. Powodzenia!
  14. Mortom, ja też! Aktor musi się nieźle czuć oglądając skończony odcinek, lub jaki kolwiek film zawalon1y2 cg Uwielbiam takie rzeczy! Czyli jednak smok jest prawdziwy..
  15. Tak sobie to wyszło. Ogólnie koncept ciekawy, ale wymaga lepszego zrozumienia i ukazania anatomii tego stwora. Pracuj dalej :)
  16. Mi to się kojarzy z rysunkami ze starych rpegów i książek fantasy. Ma klimat.
  17. Z twarzą chodzi mi o to, że są jakieś dziwne kształty, które mi nie pasują - np z boku żuchwy, na polikach. Jest też dziwny kształt biegnący po kancie żuchwy - od boku brody, prawie do końca. Czoło też jakby płaskie za bardzo. Wiesz, borykam się teraz właśnie z takimi problemami i właściwie ciężko mi czasem samemu w swoich pracach to zauważyć co widzę tutaj. Niestety dokładnie nie potrafię wyjaśnić czemu jest taki błąd. Na pewno to wynika z anatomii.. Np z boku żuchwy (od kości jażmowej do krawędi żuchwy) biegnie duży mięsień masseter (nie chce mi się szukać polskiej nazwy), u ciebie on jest zdeformowany podczas gdyż powinien tworzyć poniekąd jedną masę. Broda powinna pójść bardziej do tyłu by kąt czubek nosa - krawędź ust - czubek brody był większy,. Ucho, a dokładniej grobelka powinna być chyba bardziej delikatna i wtapiać się z obrąbkiem bliżej dołu ucha. Takie parę zdań.
  18. michalo

    Teczka 3D Domi

    Fajny! Trochę twarz wydaje się odstawać bo reszta dużo ciekawsza!
  19. Tak trochę nierówno wyglądają te ostatnie prace. Najlepiej na razie prezentuje się postać z Dragon Ball'a. Połączył bym tylko mięsień piersiowy (część obojczykową) z naramiennym i skrócił bym ten dołek (sorry, mam już fobię). Co do twarzy włosy wyszły bardzo średnio a same buzie też niestety niezbyt w porządku z budową. Wystylizowane postaci zdają się ci wychodzić dużo lepiej niż bardzej ludzkie. Jordan już mi się mniej podoba niż poprzedni panowe ze Space Jam, choć wyszedł całkiem nieźle
  20. michalo

    Teczka 3D Domi

    Raczej nr 1 wygląda bardziej prawdidłowo a gladiator Bardzo spoko! Pokaż więcej ujęć. Pamiętaj, że patrząc na ramię, zwłaszcza takie duże, z boku - biceps zajmie 1/3, mięsień ramienia 1/3, zew. głowa tricepsa 1/3 (powiedzmy, że przybliżeniu). U ciebie nie ma mięśnia ramiennego (tylko cienka kreska), czyli biceps jest źle zbudowany - jest za duży. Biceps leży na m. ramiennym ale pokrywa go tylko od góry. Na przedramieniu jest mięsień ramienno-promieniowy i prostownik promieniowy długi nadgarstka. U ciebie jest tutaj problem, nie widać tego połączenia i przejścia z ramienia na przedramię. Także uwydatniłeś ścięgno tego mięśnia, które nie powinno być tak widoczne (jeśli w ogóle) M. piersiowy większy także ma przyczepy na kości ramiennej. Wchodzi on pod mięsień naramienny i łączy się z kością ramienia. Powstaje tam często fałda skórna, która komplikuje trochę czytanie z referencji. Ale wystarczy stanąć przed lustrem i unieść ramię do kąta 90 st. i wszystko stanie się jasne. A pod to wszystko wsuwa się biceps do swoich przyczepów na łopatce. Głowy przyśrodkowe obojczyka są trochę za blisko. Część obojczykowa mięśnia czworobocznego też wygląda jakoś nie tak. Polecam pooglądać plansze z ksiązki Artistic Anatomy dr. Paul'a Richer'a. Są na licecj opesource https://ia601607.us.archive.org/34/items/AnatomieArtistiqueDescriptionDesFormesExtrieuresDuCorpsHumain/AnatomieArtistiqueT2.pdf po francusku niestety. Polecam zakup tej ksiązki. Niestety nie ma polskiej edycji, tylko angielksa, ale warto przebrnąć przez tekst. A plansze są chyba najbardziej rzeczowe i poprawne. Inni autorzy wzorowali się bądź jechali bezpośrednio z Richera. Popatrz sobie na te ryciny i na referencje jak sculpcisz. Tu też darmowa. Widać dużo zapożyczeń od pana z góry ale też może się przydać. (słaba jakość) https://archive.org/details/handbookofanatom00thom
  21. michalo

    Teczka 3D Domi

    Anatomia kuleje, co szczególnie widać przy kulturyście. Polecam zagadnienia z tematu anatomii ogólnej, artystycznej i plastycznej (a wiem co polecam bo sam się uczę ;)) Ale widać potencjał. Musisz skupić się na budowie ciała bo widać, że sculpcić to będziesz dobrze.
  22. Fajniej na tym overpaińcie - fryzura dodaje uroku, dzięki za wskazówki. Cieszę się, że ci się podoba.
  23. Fajnie ci idzie - jest bardziej podobny do siebie niż w ostatnim poście. Myślę że wąsy powinny być bardziej opadające ku dołowi a oczy odrobinę większe. Kość nosowa i chrząstki trochę może zbyt silnie odseparowane od siebie. Wierzchołek też chyba powinien bardziej stapiać się ze skrzydłami. Może czoło, wał nadoczodołowy powinien być bardziej wychylony do przodu? Zależy pewnie od foty.. Myślę, że dodało by to trochę podobieństwa.
  24. Wygląda świetnie. Powodzenia !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności