Zawartość dodana przez michalo
- 
	
		
		Wielkość fizyczna ZPR/ZTL
		
		A z drugiej strony - jak się wczuję tak bardzo, że zrobię jakąś głupotę która kończy się crashem, a tu quick save nima a zwykły save daleeeeko heh. Smuteczek
 - 
	
		
		Wielkość fizyczna ZPR/ZTL
		
		Sorry, jeśli to wiedza powszechna, ale to mnie rozwaliło. Te same pliki, to samo w środku a różne rozmiary na dysku. Dokuczało mi to już dłuuuugi czas. 2 lata temu napisałem (zignorowany przez wszystkich) post na ZBC. Dziś już pisałem ticketa, ale ręka mi zadrżała i postanowiłem dokładniej wszystko sprawdzić. A więc do rzeczy. TUM TUM TUM Wiedzieliście, że wielkość pliku ma znaczenie na jakim poziomie subdivision są subtoole? Jeden projekt - wszystko hi - 550 mb, wszystko low - 100 mb oO wot! To samo ma sie do warstw, morph targetów. Moje życie się dziś zmieniło. Może i komuś odmieniłem :P
 - 
	
		
		Teczka 3D - Jacob
		
		A oczy robisz jako 2 obiekty zewnętrzny "mokry" i w środku kolor?
 - 
	
		
		Twarze 3D
		
		Ogólnie nie mam co dodać do przedmówców. Fajne pracki. Ćwicz i postuj, chętnie poobserwuję.
 - 
	
		
		Teczka 3D - Jacob
		
		Superancko. Myślę, że uchylone usta dodają troche sex appeal'u. W czym renderujesz? RT?
 - 
	
		
		Houdini - GTX 970/ GTX 1060 6GB
		
		Sorry, że off top, ale jak to wypalić w piekarniku? Dosłownie? :P
 - 
	
		
		Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
		
		Jack, proporcje jeszcze premierze bo znalazłem kilka refek w miarę. Pewnie mam złe bo Gortat do niskich nie należy. Ania, wszystko robię sam. To model dla mnie więc nie zrobił bym takich skrótów. Głowa z bazy niedawno umieszczonej na artstation (zapomniałem autora, model z assasina) a ciało z zspheres. Wszelkie błędy wynikają z błędów w wiedzy lub obserwacji. Dzięki za wskazanie. Symetria zniknie jak tylko uznam proporcje za dobre i podrzexbie lepiej plecy i dłonie. Dzięki.
 - 
	
		
		Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
		
		Dzięki Mockinbird! Twoja opinia na prawdę dużo dla mnie znaczy. Niestety, cały tydzień miałem kocioł i nie mogłęm zająć się główką. Jednak, żeby za bardzo się nie kurzyło, dorobiłem trochę ciała. Tak ma wyglądać docelowo poza, poniżej piersi będzie ucięte i jakaś podstawka + koszulka Wizards jak na focie lub Gortat camp. tutaj moje bazowa refka A tutaj rzeźba. Trochę za duża definichja mięśni ale to na początek.
 - 
	
		
		Teczka 3D: Graft
		
		Ogólnie to tylko liczy się ładnie namalowana teksturka przy takie ilości poly. Tu jest malinha. Przypomina mi wowa jak kiedyś grałem 100 lat temu.
 - [3D] Teczka Pira
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Concept maluch
		
		Ogólnie nie podoba mi się taka stylizacja samochodów w ogóle (w realu) ale render do mnie trafia. lubię taki styl. Kolorki światło spoko.
 - QuickSave
 - 
	
		
		Teczka 3d
		
		Fajnie odwzorowałeś koncept. Dobra robota.
 - 
	
		
		Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
		
		Brnę w to dalej. Na razie powrót do symetrii oprócz ostatniego obrazka. Tutaj szybki test wyrazu twarzy jaki będzie miał. Pod warunkiem, że będzie wyglądał jak On.
 - 
	
		
		Odzyskiwanie pieniedzy ze zlecenia droga sądową
		
		Zgadzam się z nordenem. Zrób to dla widzy i doświadzczenia. W przyszłości możesz mieć problem z grubsza kasą niż 4k. Będziesz już wiedziałjak się zachować.
 - 
	
		
		Szkicownik_Graft
		
		I dobrze, że się bierzesz. Dzieciaki najfajniejsze. Ogólnie drugi zlepek bardzeij m i sie podoba ze względu na różnorodność.
 - 
	
		
		Can I speak english here?
		
		Yup, english shouldn't be a problem here.
 - 
	
		
		Teczka 3D - Jacob
		
		Zapowiada się miodzio. Obie pozy mogą być bardzo ciekawe.
 - 
	
		
		QuickSave
		
		Rozumiem. W sumie robię podobnie tylko do tego używam, warstw, zapisywania plików w różnych stopniach "rozwoju", czy morphów. Nigdy w sumie nie potrzebowałem cofać sięaż tak bardzo. Najwyżej zaczynałem od początku jeśli coś poszło źle. Czyli to co robisz to raczej jakiś doodling lub concept art?
 - 
	
		
		[WIP] Nepentes
		
		Ale to jest przefajne :D Fajny styl i animcja zapowiada sie bardzo dobrze. Powodzenia i wytrwałości ! Trzeba subskrybować wątek
 - 
	
		
		QuickSave
		
		Cieszę się :) Skrótów używam do wszystkiego "dogranego" do zbrusha. Po paru reinstalacjach kopiowaniu plików nauczyłem się trzymać wszystko poza natywnymi dla lightbox'a folderze (i dysku) a tylko wrzucając tam skróty. Nawiasem, ciekawe masz rozwiązanie z tymi quicksavami. Musi zajmować kupę miejsca. Nie lepiej zorganizowany by był projekt z undo history?
 - QuickSave
 - 
	
		
		QuickSave
		
		Zrób inaczej. Zapisuj plik jako projekt a nie quick save. W menu preferences +> misc odznacz use zfolders. Teraz jak wczytasz bezpośrednio projekt z jakiejś lokalizacji (poprze mannager windowsa czy co kolwiek innego niż shadowbox), to przy zapisywaniu go (file - save project), domyślnie wybierze właściwą lokalizację pliku. Będziesz mógł czytać i zapisywać z pendrajwa.
 - 
	
		
		Teczka 3D: Graft
		
		Można wiedzieć dlaczego wolał byś bez referencji? Myśle, że te błędy winikają tylko z braku wiedzy nt. budowy ciała. Niestey bez referencji nie popchniesz tego dalej, moim zdaniem. Jeśli chodziło ci o pokazanie sobie swojego limitu, to może jest on tutaj? Teraz bierz książki i zdjęcia i ciągnij ją dalej. Dużo więcej się nauczysz. Ładnie budujesz formy i ta umiejętność + nauka anatomii + referencje pozwolą ci na pewno w przyszłośći mniej wspierać się pomocami? Tak to trochę błądzisz w ciemno po omacku. Wiesz już jak, ale nie wiesz co. Ja osobiście bardzo lubię stylizacje ale to uchwycenie realizmu najbardziej mnie kręci w rzeźbach ludzi.
 - 
	
		
		Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
		
		Tutaj odnośnik do Sketchfab o którym wspominałem. https://skfb.ly/YAMP A tutaj podobieństow, nad którym się męczę. Prawdopodobnie rozpoznacie postać poprzez niektóre cechy charakterystyczne ale jakoś chyba ciężko mi to idzie. Tak czy siak, wrzucam to ca na razie mam.