Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział luk90 → na temat → Work in progress (WIP)
    Nom. Jeszcze mała rada, jeśli robisz tylko bust, poprawiłbyś odbiór pracy ucinając granice rzeźby - na klatce i ramionach jak w tradycyjnych rzeźbach.
  2. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Dzięki, już przebrnąłem przez Khan academy. W teori wszystko jest malinowo, ale jak już robię to na kompie to chyba wychodzi brak cierpliwości (no i praktyki ;). Jedyne na plus to widzę coraz więcej swoich błędów.
  3. Zrób może najpierw maskę dla kwadrata, zduplikuj i zrub cien.
  4. Ta licencja jest na tą wersję czy na przyszłe wersje też?
  5. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    No masz rację - kaszana. Wszystko się psuje jak zaczynam modyfikować krzywe, ze stałej interpolacji :/ Wrócę jak poprawię. Dzięki.
  6. Fajna ta kobieta z papierosem. No reszta też!
  7. O tym jest ten film :)
  8. Myśle, że to trochę rzecz gustu. Mi char design pasuje do histori i stylistyki wokoło. Claude, wiewióra z cyckami jest też w Spondgebobie :)
  9. "Bo to zła kobieta była" Niestety, takie życie :) Fajny design, miłe i przyjemne dla oka. Trochę ponuro na koniec ale to na plus.
  10. michalo odpowiedział michalo → na temat → Animacje
    Nie miałem dużo czasu na ćwiczenia, ale spłodziłem to:
  11. michalo odpowiedział KobraDeValnor → na temat → Animacje
    Strasznie warjacka ta kamera :)
  12. Jakby posunąć tę myśl dalej, dorzuć modne poniekąd bezstresowe wychowanie, paszę zamiast jedzenia, tanie używki i masz piękną hodowlę konsumęcko-robotniczą która wiedzę czerpie z tv i wypowiedzi dziennikarzy/polityków, którzy mówią im co i jak jest.
  13. michalo odpowiedział luk90 → na temat → Work in progress (WIP)
    Zwracaj uwagę na anatomie. Zawsze bierz jakieś referencje i poducz się trochę. W tym modelu najbardzie mnie bolą stopy i dłonie. Mordka b. fajna. Ćwicz dalej :)
  14. michalo odpowiedział LudzikTabasko → na temat → Modeling
    Usuń tego byka z tematu najpierw! Nie możesz edytować obiektu i wtedy skasować?
  15. Nie zgadzam się.. Niestety, z całym szacunkiem do aktora, którego lubię, jego kwestie są jak te bohaterów z gier - losowe, na siłę zabawne, trochę z dupy. Jak się go kliknie od razu komentarz i w między czasie. Nic do rzeczy. Niestety trochę zawiodłą mnie tu fabuła i animacja. Również gra aktorska pozostawia wiele do życzenia. Wszystko wygląda na niedopracowane. Przychodziły mi na myśl raczej produkcje i efekty specjalne z niższych lotów filmów. W Twardowskim było w moich oczach dużo lepiej. Z plusów to dźwięk, postać bazyliszka, ogólny efekt wizualny. Fajnie, że splata się z Twardowskim. Zobaczymy co będzie dalej.
  16. michalo odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Stopy też do poprawy! Ale prawda, że wygląda dużo lepiej.
  17. Możesz nałożyć maskę na obszar, którego nie chcesz deformować. Możesz też zrobić morph target. Jest taki pędzel - morphbrush, który przywraca siatkę do poprzedniego stanu. Polecam. Najładniej wychodzi na gęstej siatce. Zawsze możesz taki "duży" obiekt duplikować, żeby użyć na nim decimation mastera, zremesher i reproject higher subd. Jest sporo opcji :) Możesz też poczekać na kolejny update zbrusha, który da nam dobrze rozwiązane op. boolońskie i rozwiąże takie problemy .
  18. 1 - Nie weim czy się da :P Popatrz w oknei preferencji. 2 - Można to zrobić tak: insertmesh z wciśniętym altem . Np. wybierasz walec, wstawiasz go, robisz wszelkie możliwe transformacje i redynamesh. Albo dodajesz walec jako nowy obiekt, ustawiasz go tam, gdzie chcesz mieć dziurę, w menu subtool przy nazwie masz ikonki - klikasz chyba drugą (która odpowaida za 'odejmowanie'), następnie łączysz oba to (merge) i redynamesh http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/creating-meshes/remeshing/remesh-subtools/ http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/creating-meshes/dynamesh/with-subtools/ 3 - nie wiem o co chodzi? O scrolowanie okein? Jest tylko jeden sposób.
  19. Spoko :) Ten kieł tak krzywo mu rośnie ;)
  20. Wygląda świeteni. Fajnie, że się biorą za takie kino. Kto za tym stoi?
  21. Fajnie się zapowaida.
  22. michalo odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Konkretnie bardzo ci nie odpowiem bo sam nie do końca wiem ;) Ma trochę nienaturalną postawę, sylwetka z boku to pokazuje. Właśnie z boku widać najwięcej takich niedociągnięć. Całe ramię jakoś mi nie pasi. Mięśnie promieniowe trochę chyba z duże a po przeciwległej stronie coś tam wystaje. Ogólnie mam negatywny odbiór jej sylwetki. O stopach nie wspominając, które chyba zostawiłeś tak jak w poprzedniej wersji roboczej (tylko je przyspawałeś).
  23. michalo odpowiedział luk90 → na temat → Work in progress (WIP)
    Rozkręcasz się :)
  24. Jest super. Idealnie współpracuje z wacomem, bardzo dynamiczne i płynne UI. Myślę, że to jeden z najprzyjemniejszych softów jakie widziałem. Daje podobne wrażenie jak porówannie działania Afiniti Designera do illustratora lub ColrelDrawa (mówię o płynności działąnia) Jeśli ktoś maluje a się zastanawia to polecem. Mam nadziję, że zapracowałem na swoje ołówki :P
  25. michalo odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Zlajkowany :) Ta kobitka niestety coś kiepsko wygląda. Faceci lepiej wiec pora potrenować panie. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności