Zawartość dodana przez michalo
- Wiz: Lennox Residence
 - Scena 3d: After Storm
 - 
	
		
		Przydatny CG stuff
		
		https://www.artstation.com/artwork/GJeVz Są jeszcze 4 mapy, szukajcie w jego galerii.
 - Teczka 3D: Nathaniel
 - 
	
		
		Szkicownik_Graft
		
		Używasz do takich studiów może Mischief? Jeśli nie to obczaj, demo wystarczy https://www.madewithmischief.com/ Spoko się ogląda twoje obserwacje. Fajnei, że wrzucasz i takie rzeczy.
 - Broń 3d: Ogar wyzwolenia
 - Broń 3d: Ogar wyzwolenia
 - 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		Hejka, czy mógłby mi pomóc wycenić: Wymodelowanie ubrań wg. gotowych form (w marvelouse), raczej proste rzeczy i teksturowanie ich, do tego kilka prostych renderów na upozowanym manekinie. Ubrania to jakieś koszulki itp, ciuchy. Czyli jedna koszulka może posłużyć w przyszłości jako szablon pod teksturę. Tak samo rendery. Ile by kosztował "uszycie" modelu + tekstura, potem samo nowe teksturowanie, rendery. Ciężko mi to wycenić. Wolałbym sumę niż stawkę godzinową. Dzięki z góry.
 - 
	
		
		Teczka 3D - Jacob
		
		Malinowo :) Fajnie, że będizesz go kontynuował. Cieakwe co wyciśniesz z żabola.
 - 
	
		
		Szkicownik_Graft
		
		Zgadzam się. Jedno z "miejsc", które regularnie odwiedzam. Genitalius dobrze to ujął.
 - 
	
		
		Scena 3D: Małe mieszkanie (360 Panoramy)
		
		Bardzo fajne :)
 - 
	
		
		Edycja zawartości plików otwartych DXF
		
		Blender chyba importuje dxf. Może tam zrób smootha i wyeksportuj do Kayshota?
 - 
	
		
		Czy do pozowania postaci warto robic rigg?
		
		Generalnie do póz robi się szybkie rigi. W zetce maska i transpose master jeśli nie chcesz się bawić w rigowanie. Zawsze będą jakieś miejsca które trzeba poprawić. Musisz obserwować siatkę i starać się, żeby deformacje były w odpowiednich miejscach.
 - 
	
		
		Czy do pozowania postaci warto robic rigg?
		
		Do pozowania najlepiej mieć model low poly. Wiadomo, że niektóre rzeczy będzie trzeba poprawić ale tak już jest. Jeśli modelujesz ręcnie, trzymsz się zasad modelowania organiki, czyli edge loopy w odpowiednich miejscach tam gdzie będą deformacje. W Zbrushu tak samo, jeśli chcesz poświecić mniej czasu na porawki, to musisz mieć jak najrzadszą siatkę dobrej jakości, najlepiej z edgeloopami. Czyli zaczynasz z gotowej bazy, lub robisz retopo. Możesz też mieć słąbą siatkę, ale pozowanie robisz przed doszlifowaniem formy. Rzeźba w pozie daje naturalności i więcej się nauczysz. Jesteś zmuszony do przemyśleń jak to mięśnie i kości się układają. Modelowania w pozie nie polecam :P
 - 
	
		
		Postać 3D: Hybryda
		
		Dla mnie sculpt fantastyczny. Render też bardzo spoko. Mogło by ślepe oko trochę bardzej być wyeksponowane.
 - 
	
		
		Pytanie Poczotkujący  Pomoc
		
		na numerycznej jest przecinwk
 - 3D Falling Grapes Simulation
 - 
	
		
		Poradnik Freelancera - co i jak
		
		Tak, ale zastanawiałem się co inni robią w takich sytuacjach. Dzięki za sugestie.
 - 
	
		
		[WIP] The Dragon Slayer
		
		Zależy czyja to chata. Na pewno jakiś kominek bądź palenisko, stół, łózko, naczynia, narzędzia, broń, spożywka :P
 - 
	
		
		Poradnik Freelancera - co i jak
		
		Głupio się zapytam, ale jeśli jest to np, projek ulotki, logo, bądź jakiś duperelek za parę stów to czemu to taki zły pomysł? Zwłaszcza nie prowadząc działalności?
 - 
	
		
		Poradnik Freelancera - co i jak
		
		Hej, Hipotetycznie, nie prowadząc działalności gospodarczej, co byście zrobili gdyby klient chciał załatwić z wami sprawę zapłaty bez żadnej umowy? Taki, którego już znacie, zapłaci, a projekt to nic nadzwyczajnego?
 - 
	
		
		[Postac 3D] Natalka
		
		Na szczęście wątek jest w dziale wip :)
 - 
	
		
		Scena 3d Postać 3d
		
		Fajne prace. Wyglądają jak kadry z filmów.
 - 
	
		
		[Postac 3D] Natalka
		
		Oczy mi się podobają - pasują do chłodnego i ztonowangeo klimatu. Twarz wygląda naturalnie i charakternie. Zgadzam się, że włosy tutaj najbardziej odstają.
 - 
	
		
		Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
		
		Trochę poprawek, nadal symetryczna poza ale następnym razem już będzie taka jak należy. Poprawiłem proporcje. Wszystko mierzone 'na oko'.