Zawartość dodana przez michalo
-
Teczka animacji: od zera do..
No dobra spoko... Dopiero się uczę ale nie widziałem jeszcze idealnego ball bounca. Celem też jest wiarygodność, nie koniecznie odwzorowanie 100% fizyki, bo to się chyba nigdy nie udaje? Chciałbym żebyście spojrzeli czy piłka wygląda, że się odbija. Nawet jeśli na wykresie widać, że jest źle, czy bez szczegółowej analizy można to dostrzec przy takiej akcji? Czy ciężka piłka wygląda na ciężką a lekka na lekką? To chciałem osiągnąć. Bez zagłębiania się w rodzaj podłoża bo to też ma drastyczne znaczenie. Nie kopiowałem tutaj nic. Robiłem wszystko na "czuja", tak żeby wyglądało przyzwoicie. Obejrzałem tutoriale jednego dnia, a animacje robiłem tydzień później. Dzięki za wytykanie na co zwracać uwagę. Teraz będę myślał i o tym przy kolejnych ćwiczeniach. Fajne, dobre rady o których początkujący sam nie pomyśli ;) Co do Avatara, nie chcę tu podnosić dyskusji. Nie zarzucam braku wiedzy/umięjętnościi artystom tam pracującym. Na pewno są lata świetlne przede mną. Wiem, że postacie mają swoją anatomię ale skoro wszystko dziła wg. tych samych zasad i praw, to uważam, że klatka piersiowa jest trochę błędnie zbudowana (co nie przeszkadza mi w odbiorze, lubię ten film z każdej strony). Czasem widać, że mięsień piersiowy nie jest dobrze przyczepiony. Przyczepy powinny być na kości ramienia, a czasem widać, że tylko część obojczykowa tam prowadzi. Reszta jakby biegnie horyzontalnie po klatce, więc skąd te dynamiczne ruchy ramieniem? Oczywiście nie jest to istotne w odbiorze, nie zabiera realizmu, animacje i postacie są jak najbardziej wiarygodne. Ale jest to szczegół, który technicznie łamie jakieś tam zasady mechaniki i działania ciała. Pomimo, że wygląda dobrze. Stąd mój komentarz nt. Avatara, a propos takiej dokładności w mojej odbitej piłce.
- Piraci
-
Teczka animacji: od zera do..
No masz rację, logiczne :) Tylko nigdzie o tym nie słyszałem (mam na myśli tutoriale). A ostatnio bardzo uważnie oglądłem i słychałem Animation Fundamentals cz I i II z digital tutors I gość ani słowem o tym nie wspomniał. Chodzi mi o to, że aż taki stopień realizmu nie jest chyba potrzebny (czy jest)? Anatomia w Avatarze też kulała, ale nikt jakoś bardzo tego nie rozkminiał. Choć błędna, była na tyle wiarygodna, że pasowała do postaci. Czy chociaż te animacje wyglądają na to co nazwa sugeruje? :P
-
Teczka animacji: od zera do..
Bardzo informacyjne. Trochę teraz inaczej patrzę na pracę przy animacji. Tłukłem trochę te piłeczki, więc wrzucam + linki na syncsketch, jeśli ktoś ma ochotę zerknąć. Jakaś tam piłka http://www.syncsketch.com/playground/d712195387614887822ec3d8f295560b Ciężka piłka http://www.syncsketch.com/playground/be11e3e8e53441948c418f379794509a Lekka piłka http://www.syncsketch.com/playground/5214a75381aa417e83f8eb2626bfda7c
-
Henryk
Super pracka, piękne szczegóły.
-
Zbyt duża ilość polygonów w Zbrushu
Zapominacie panowie o HD Geometry. Gdzie SubD nie może tam HD pomoże :) I nie ma potrzeby dzielić na osobne obiekty. Chociaż osobiście nigdy nie potrzebowałem aż tylu poligonów.
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
Wygląda ekstra! Świetna robota, bardzo zabawne. Na fronta :)
- Amatorska Animacja/parodia gry GTAIV
-
Pierwsze kroki
Bardzo fajny ten pieseł!
-
Teczka Zbrush
Fajna ta mordka ostatnia. Co do boksera, najbardziej brakuje mi tam dynamiki. Jakoś nie czuć żeby on uderzał, wkładał w to jakąś energię, emocje. Myślę, że powinieneś zróżnicować mięśnie - te aktywne i nie aktywne. Np. taki triceps przy udeżeniu powinien bardziej sięnapiąć, niż ta nie-aktywna ręka. I może trochę emocji na twarzy. Ogólnie spoko, ale brakuje tego czegoś co dodało by tam życia. Na pewno widać u ciebie progress.
-
Prezentacja nowych możliwośći w blenderze 2.78
Idzie w bardzo dobrym kierunku. Kibicuję od dawna!
-
Teczka Animacji - Hlupekkk
Niektóre sceny i ujęcia b. fajne, inne trochę słabiutkie. Ogólnie nierównie co daje mieszane uczucia. Widać, że robisz to z głową ale chyba czasem w pośpiechu.
- T-rex Walk Cycle
-
"Kukułek" reaktywacja ;)
Fajna sprawa, gratulacje.
-
Teczka animacji: od zera do..
Dzięki za rozjaśnienie sprawy. Trochę to dołujące wszystko w pewnym sensie ale co tam. Kulka sama nic nie zrobi ;)
-
Teczka animacji: od zera do..
Może i ciężkie twoje słowa ale na pewno nie demotywujące (przeciwnie). Zasady jak w każdej dziedzinie grafiki. Czemu tu miało by być łatwiej ;) Jednak jak oglądam bajki w 3d, lub teledyski dla dzieci (razem z córką), czasem się zastanawiam jak takie g**** przeszło praz etap produkcji. Kto tam animuje, modeluje - 0 fizyki, atrakcyjności, nawet nie ma porządnych renderów (generalizuje, ale większość jest kiepska). Czy ci ludzie nie mają umiejętności czy to wina branży? Jakoś Pixar itp potrafi "wypluć" piękne wizualnie animki, a nie wierze, że wszyscy tam pracujący mają aż o tyle większego skilla (a może mają)? Jak to wygląda od środka?
- New Order Stormtrooper(Postać 3d)
-
Legendy Polskie - TWARDOWSKY 2.0
Nieświadomie kontynuujecie dzieło szatana.. Buuu Takie analizy zawsze mnie bawią ale przywołanie słów GW od razu każe przestać czytać ;) Tacy goście w bajkach typu Bambi widzą szatana i falusy, wszędzie. Akurat w Twardowskim jest wszystko na tacy :)
-
Teczka animacji: od zera do..
Dzięki Gaspar. Na świeżo też widzę dużo niesprawności, teraz jak mi mózg odpoczął od tego ;) No cóż, będę pracował dalej. Ze znalezieniem mentora pewnie będzie gorzej, ale następne ćwiczenie wrzucę na syncsketch, może ktoś z forum będzie chciał poświecić chwilę. Niby to powinno być najprostsze ale nie jest heh. Tylko z tutkami z YT jest tak, że ich efekty nie są wcale takie wspaniałe. Jakaś tam piłka skacze ale nie można się domyśleć co to za piłka. Konkretną wagę i fizykę to chyba już czarodzieje robią lub to jest zwykły 'rip-off' z nagranych referencji. Tak jak animatorzy postaci nagrywają siebie, potem to mniej-więcej kopiują (timing, pozy) i z tego lecą. Tak to się robi?
-
Smoking Caterpillar Resin Kit
Niestety mogę cię tylko wesprzeć życząc ci Powodzenia! Mam nadzieję, że kampania się uda (z tego co widzę bankowo) co pozwoli ci wyprodukować więcej takich super figurek. Fajna robota i wysoka jakość.
-
Promised Land - festiwal i warsztaty sztuki cyfrowej
Niech ktoś nagra z komury i wrzuci na YT.
-
Legendy Polskie - TWARDOWSKY 2.0
Niby z bluzgami masz rację. Trochę nie pasują, można by się bez nich obyć. Ale z drugiej strony osoba która przeklina robi to własnie tak i w takich momentach jak oni na filmie. Jeden wciska K.. wszędzie gdzie może a drugi tylko jak się 'podnieci' itp.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Hej, Jak nie animować grease pencil. Chciłbym sobie tego użyć do robienia notatek, markowania itp. przy robieniu animacji, ale każda zmiana klatki to nowa strona dla ołówka. Czy da jakoś radę rysować niezależnie od animacji, na jednej stronie?
-
Legendy Polskie - TWARDOWSKY 2.0
Parę efektów mnie nie zadowoliło jak wybuch statku Lucyferki i latające szkło na końcu, ale reszta świetna. Cieszy oko, pełne humoru, dobry styl i aktorstwo. Może nie zbyt skomplikowany scenariusz, ale o to też pewnie chodziło. Showbiznes :)
-
Teczka animacji: od zera do..
Hej, Miałem mniej czasu na trening ale spłodziłem kolejne ćwiczenie z piłką i na odstresowanie krótka animacja. Nie wiem czy jest jakikolwiek sens robienia takich rzeczy (ja ta animacja z tarczą) i czy to czegoś uczy ;) https://vimeo.com/182856010 Racja, że to wymaga cierpliwości. Na razie nie wyobrażam sobie animacji całej postaci. Jak można się w tym nie pogubić. Albo wychaczenie błędu w końcowej fazie animowania jest strasznie trudne do poprawki ;/