Zawartość dodana przez michalo
-
Houdini 16 już, już...
To takie trochę porno :) Fajne bajery. Okrągłe menu z blendka i booleany z przyszłego updatu zetki :)
-
Teczka 2D: mysz (pi pi pi pi)
Myślę, że z taką twórczością kupisz sobie nie jedną zupę :P Sami do ciebie będą przychodzić hehe, Powodzonka.
-
Xm2010
Nie jestem pewny ale keidyś kiedyś chyba było to freeware, wczasach keidy sculpt mode w blenderze istniał ajko osbna apka :p
- Animacja 3d: Torbal Force Gauges
-
Teczka 3d
Dla mnie też spoko, tylko ten przod to kaszana.
-
Blender/Praca a moje umiejętności
Wiedza którą zdobędziesz w blenderze bezpośrednio (noe, nie dop końca) przełoży się na inne softy. Jeśli tylko zechcesz i się przełamiesz, szybko nauczysz się robić to, co robisz w blendku w innym sofcie, zwłaszcza kiedy w necie jest cała potrzebna wiedza. Także nie spinał bym się tak bardzo na punkcie softu. Chyba, że swoje portfolio chciałbyś opierać nie tylko na poziomie artów, ale też na softach, standardowych w branży. Co na pewno jest ++ przy selekcji.
- Blender a praca a moje umiejętności :)
-
Blender a praca a moje umiejętności :)
NIe ma teraz takeigo czegoś jak zadupie/zacisze. Wszyscy mają internet - globalna wiocha. Nauka, smonauka, kursy online, praca. Wszystko jest bardziej dostępne niż te xx lat temu. Jeśli nie masz rodziny, zobowiązań to spokojnie możeszy wyjechać do innej miejscowości (kraju) by podjąć tam pracę. Masz większe pole do popisu niż jak będziesz miał małe dzieci lub kredyt np. Więc pracuj, rozwijaj się. Co do ogłoszeń o pracę w grach, sprawdź skillshot.pl.
-
Co czytacie?
Korci mnie żeby kupić tą książkę - Czasomoierze - żonie na urodziny. Serio taka dobra? Może na film poczekam (żart)
-
Wacom Mobile Studio Pro
Mi chodzi tylko o praktyczną stronę tego tabletu. Dla mnie rozmiar ekranu ma znaczenie, zwłaszcza gdy w grę wchodzi kilka okien na raz, przemieszczanie się między nimi itp. Właśnie z tego powodu nie widzę dla takiego urządzenia zastosowania innego niż jakiś szkicownik.
-
Wacom Mobile Studio Pro
Za tą cenę wolałbyn mosić stacjonarke na plechach :P Fajny gadżet ale nie do poważnej pracy, imho. Na takim ekranie to sobie poszkicować można, a do tego można sobie znaleźć coś tańszego. Chociażby kartkę i ołówek - co napewno niektórym 'digitalom' na zdrowie wyjdzie (chociaż by mi).
- Wiz: Lennox Residence
- Scena 3d: After Storm
-
Przydatny CG stuff
https://www.artstation.com/artwork/GJeVz Są jeszcze 4 mapy, szukajcie w jego galerii.
- Teczka 3D: Nathaniel
-
Szkicownik_Graft
Używasz do takich studiów może Mischief? Jeśli nie to obczaj, demo wystarczy https://www.madewithmischief.com/ Spoko się ogląda twoje obserwacje. Fajnei, że wrzucasz i takie rzeczy.
- Broń 3d: Ogar wyzwolenia
- Broń 3d: Ogar wyzwolenia
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Hejka, czy mógłby mi pomóc wycenić: Wymodelowanie ubrań wg. gotowych form (w marvelouse), raczej proste rzeczy i teksturowanie ich, do tego kilka prostych renderów na upozowanym manekinie. Ubrania to jakieś koszulki itp, ciuchy. Czyli jedna koszulka może posłużyć w przyszłości jako szablon pod teksturę. Tak samo rendery. Ile by kosztował "uszycie" modelu + tekstura, potem samo nowe teksturowanie, rendery. Ciężko mi to wycenić. Wolałbym sumę niż stawkę godzinową. Dzięki z góry.
-
Teczka 3D - Jacob
Malinowo :) Fajnie, że będizesz go kontynuował. Cieakwe co wyciśniesz z żabola.
-
Szkicownik_Graft
Zgadzam się. Jedno z "miejsc", które regularnie odwiedzam. Genitalius dobrze to ujął.
-
Scena 3D: Małe mieszkanie (360 Panoramy)
Bardzo fajne :)
-
Edycja zawartości plików otwartych DXF
Blender chyba importuje dxf. Może tam zrób smootha i wyeksportuj do Kayshota?
-
Czy do pozowania postaci warto robic rigg?
Generalnie do póz robi się szybkie rigi. W zetce maska i transpose master jeśli nie chcesz się bawić w rigowanie. Zawsze będą jakieś miejsca które trzeba poprawić. Musisz obserwować siatkę i starać się, żeby deformacje były w odpowiednich miejscach.
-
Czy do pozowania postaci warto robic rigg?
Do pozowania najlepiej mieć model low poly. Wiadomo, że niektóre rzeczy będzie trzeba poprawić ale tak już jest. Jeśli modelujesz ręcnie, trzymsz się zasad modelowania organiki, czyli edge loopy w odpowiednich miejscach tam gdzie będą deformacje. W Zbrushu tak samo, jeśli chcesz poświecić mniej czasu na porawki, to musisz mieć jak najrzadszą siatkę dobrej jakości, najlepiej z edgeloopami. Czyli zaczynasz z gotowej bazy, lub robisz retopo. Możesz też mieć słąbą siatkę, ale pozowanie robisz przed doszlifowaniem formy. Rzeźba w pozie daje naturalności i więcej się nauczysz. Jesteś zmuszony do przemyśleń jak to mięśnie i kości się układają. Modelowania w pozie nie polecam :P