-
Liczba zawartości
4 935 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
80
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Obecnie tak, ale za miesiąc, dwa, przy dobrym zaangażowaniu zobaczysz postępy. TYlko nie zniechęcaj się i ogarnij jakieś podstawy anatomii i budowy ciała. Korzystaj z refek, nie rób z głowy. Zobacz sobie zdjecia z mojego profilu na Pinterest (link w sygnaturze). Uważam, że dobrze jest podpatrywać ine modele 3d, przynajmniej na początku. Tam forma jest lepiej widoczna niż na fotografiach, choć do końca też nie można na tym polegać. Tu są fajne strony http://www.anatomy360.info/ https://www.anatomynext.com/ Tu kursy video rysowanie głowy, też się przyda Jak chcesz wydać trochę kasy to ja polecam dwie ksiażki, z których co i rusz korzystam Artistic Anatomy Paul Richer i Atlas of human anatomy for the artists Stephen Peck Jest jeszcze kilka, które chciałbym mieć ale kosztują 200-300 zł sztuka. Te dwie to koszt jakoś 60-100 sztuka, ale są naprawdę świetne.
-
Świetenie! Gratuluję pracy i spełniania swoich celów i marzeń! Twój stary reel się nie ładuje. Można go gdzieś zobaczyć?
-
Popracuj nad proporcjami. Tu masz ładną planszę: https://pl.pinterest.com/pin/386746686726814982/
-
Dzięki, mam tam konto ale ciężko przez to przebrnąć bez ziewania ;) No ale spróbuje. Na pewno nie zaszkodzi. Ciągle mnie spamują teraz z thego Khana hehe Dzięks.
-
Promised Land - festiwal i warsztaty sztuki cyfrowej
michalo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja też je chętnie poznam ;) Dzięki za krótki opis. -
No dobra spoko... Dopiero się uczę ale nie widziałem jeszcze idealnego ball bounca. Celem też jest wiarygodność, nie koniecznie odwzorowanie 100% fizyki, bo to się chyba nigdy nie udaje? Chciałbym żebyście spojrzeli czy piłka wygląda, że się odbija. Nawet jeśli na wykresie widać, że jest źle, czy bez szczegółowej analizy można to dostrzec przy takiej akcji? Czy ciężka piłka wygląda na ciężką a lekka na lekką? To chciałem osiągnąć. Bez zagłębiania się w rodzaj podłoża bo to też ma drastyczne znaczenie. Nie kopiowałem tutaj nic. Robiłem wszystko na "czuja", tak żeby wyglądało przyzwoicie. Obejrzałem tutoriale jednego dnia, a animacje robiłem tydzień później. Dzięki za wytykanie na co zwracać uwagę. Teraz będę myślał i o tym przy kolejnych ćwiczeniach. Fajne, dobre rady o których początkujący sam nie pomyśli ;) Co do Avatara, nie chcę tu podnosić dyskusji. Nie zarzucam braku wiedzy/umięjętnościi artystom tam pracującym. Na pewno są lata świetlne przede mną. Wiem, że postacie mają swoją anatomię ale skoro wszystko dziła wg. tych samych zasad i praw, to uważam, że klatka piersiowa jest trochę błędnie zbudowana (co nie przeszkadza mi w odbiorze, lubię ten film z każdej strony). Czasem widać, że mięsień piersiowy nie jest dobrze przyczepiony. Przyczepy powinny być na kości ramienia, a czasem widać, że tylko część obojczykowa tam prowadzi. Reszta jakby biegnie horyzontalnie po klatce, więc skąd te dynamiczne ruchy ramieniem? Oczywiście nie jest to istotne w odbiorze, nie zabiera realizmu, animacje i postacie są jak najbardziej wiarygodne. Ale jest to szczegół, który technicznie łamie jakieś tam zasady mechaniki i działania ciała. Pomimo, że wygląda dobrze. Stąd mój komentarz nt. Avatara, a propos takiej dokładności w mojej odbitej piłce.
-
Fajne ilustracje. Dzieciakom na pewno się spodobają.
- 1 odpowiedź
-
- cartoon
- ilustracje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No masz rację, logiczne :) Tylko nigdzie o tym nie słyszałem (mam na myśli tutoriale). A ostatnio bardzo uważnie oglądłem i słychałem Animation Fundamentals cz I i II z digital tutors I gość ani słowem o tym nie wspomniał. Chodzi mi o to, że aż taki stopień realizmu nie jest chyba potrzebny (czy jest)? Anatomia w Avatarze też kulała, ale nikt jakoś bardzo tego nie rozkminiał. Choć błędna, była na tyle wiarygodna, że pasowała do postaci. Czy chociaż te animacje wyglądają na to co nazwa sugeruje? :P
-
Bardzo informacyjne. Trochę teraz inaczej patrzę na pracę przy animacji. Tłukłem trochę te piłeczki, więc wrzucam + linki na syncsketch, jeśli ktoś ma ochotę zerknąć. Jakaś tam piłka http://www.syncsketch.com/playground/d712195387614887822ec3d8f295560b Ciężka piłka http://www.syncsketch.com/playground/be11e3e8e53441948c418f379794509a Lekka piłka http://www.syncsketch.com/playground/5214a75381aa417e83f8eb2626bfda7c
-
Super pracka, piękne szczegóły.
-
Zapominacie panowie o HD Geometry. Gdzie SubD nie może tam HD pomoże :) I nie ma potrzeby dzielić na osobne obiekty. Chociaż osobiście nigdy nie potrzebowałem aż tylu poligonów.
-
Postać 3D: Spider-man Homecoming
michalo odpowiedział Xaia → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wygląda ekstra! Świetna robota, bardzo zabawne. Na fronta :) -
finished 2d Amatorska Animacja/parodia gry GTAIV
michalo odpowiedział matang → na temat → Work in progress (WIP)
Zabawne i widać, że masz dryg - wyszło naturalnie. Nawet ta.. ehem.. strona graficzna ujdzie. Ale mógłbyś nad tym popracować. DUŻO. Fajnie, że jesteś dopiero w liceum. Świat przed tobą :) Pracuj dalej.- 7 odpowiedzi
-
- amatorski
- animacja 2d
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bardzo fajny ten pieseł!
-
Fajna ta mordka ostatnia. Co do boksera, najbardziej brakuje mi tam dynamiki. Jakoś nie czuć żeby on uderzał, wkładał w to jakąś energię, emocje. Myślę, że powinieneś zróżnicować mięśnie - te aktywne i nie aktywne. Np. taki triceps przy udeżeniu powinien bardziej sięnapiąć, niż ta nie-aktywna ręka. I może trochę emocji na twarzy. Ogólnie spoko, ale brakuje tego czegoś co dodało by tam życia. Na pewno widać u ciebie progress.
-
Prezentacja nowych możliwośći w blenderze 2.78
michalo odpowiedział Idaho → na temat → Aktualności (mam newsa)
Idzie w bardzo dobrym kierunku. Kibicuję od dawna! -
Niektóre sceny i ujęcia b. fajne, inne trochę słabiutkie. Ogólnie nierównie co daje mieszane uczucia. Widać, że robisz to z głową ale chyba czasem w pośpiechu.
-
Trochę uda się dziwnie deformują (dolna cześć, przy kolanie) i mógłby trochę bardziej zadkiem kręcić ;) Ogólnie przyjemne dla oka - model i ruch. Zdaje się naturalny.
-
Fajna sprawa, gratulacje.
-
Dzięki za rozjaśnienie sprawy. Trochę to dołujące wszystko w pewnym sensie ale co tam. Kulka sama nic nie zrobi ;)
-
Może i ciężkie twoje słowa ale na pewno nie demotywujące (przeciwnie). Zasady jak w każdej dziedzinie grafiki. Czemu tu miało by być łatwiej ;) Jednak jak oglądam bajki w 3d, lub teledyski dla dzieci (razem z córką), czasem się zastanawiam jak takie g**** przeszło praz etap produkcji. Kto tam animuje, modeluje - 0 fizyki, atrakcyjności, nawet nie ma porządnych renderów (generalizuje, ale większość jest kiepska). Czy ci ludzie nie mają umiejętności czy to wina branży? Jakoś Pixar itp potrafi "wypluć" piękne wizualnie animki, a nie wierze, że wszyscy tam pracujący mają aż o tyle większego skilla (a może mają)? Jak to wygląda od środka?
-
New Order Stormtrooper(Postać 3d)
michalo odpowiedział boni0 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo zgrabnie - czysta siatka, ładne światło, tekstury. Brawo.- 9 odpowiedzi
-
- force awakens
- new order
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nieświadomie kontynuujecie dzieło szatana.. Buuu Takie analizy zawsze mnie bawią ale przywołanie słów GW od razu każe przestać czytać ;) Tacy goście w bajkach typu Bambi widzą szatana i falusy, wszędzie. Akurat w Twardowskim jest wszystko na tacy :)
-
Dzięki Gaspar. Na świeżo też widzę dużo niesprawności, teraz jak mi mózg odpoczął od tego ;) No cóż, będę pracował dalej. Ze znalezieniem mentora pewnie będzie gorzej, ale następne ćwiczenie wrzucę na syncsketch, może ktoś z forum będzie chciał poświecić chwilę. Niby to powinno być najprostsze ale nie jest heh. Tylko z tutkami z YT jest tak, że ich efekty nie są wcale takie wspaniałe. Jakaś tam piłka skacze ale nie można się domyśleć co to za piłka. Konkretną wagę i fizykę to chyba już czarodzieje robią lub to jest zwykły 'rip-off' z nagranych referencji. Tak jak animatorzy postaci nagrywają siebie, potem to mniej-więcej kopiują (timing, pozy) i z tego lecą. Tak to się robi?
-
Smoking Caterpillar Resin Kit
michalo odpowiedział Levus → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Niestety mogę cię tylko wesprzeć życząc ci Powodzenia! Mam nadzieję, że kampania się uda (z tego co widzę bankowo) co pozwoli ci wyprodukować więcej takich super figurek. Fajna robota i wysoka jakość.