Zawartość dodana przez michalo
-
Postać 3d: Batkarykatura
Trochę zarost miejscami mi nie pasi i kolor oczu. Reszta fajna i zabawna. Malowanie ciuchów i sculpt na +++,
-
[Postac 3D] Azjatka 2.0
Dzięki za rady dotyczące włosów. Ciekawe jak to na ZBrusha się przełoży. Świetna robota, miło popatrzeć.
-
[Postac 3D] Azjatka 2.0
Niezły skok! Brawo, wygląda ekstra - dla mnie bardzo naturalnie.
-
Teczka 3D - Jacob
Coraz lepiej!
- Animacja 3D: Parking
-
Szkicownik_Graft
Przemyśl to a ja dorzucę cegiełkę na jakiegoś starter packa ;D Płodny jesteś więc spokojnie dał byś radę zrobić kilkadziesiąt kart ;)
-
Teczka 3D: Graft
Fajna pracka - lubię twoje poczucie humoru :)
-
Szkicownik_Graft
Dobry jestes :) Przepiękne, dobra gra przy piwie. Dawaj na kickstarter !
- Gra o tron - sezon 7 - teaser trailer
- Alfaromeo Giulia QV
- Gra o tron - sezon 7 - teaser trailer
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d Air Units (low poly) pack for Unity5
Świetne. Przypominają ręcznie malowane modele.
-
Main Road Post "Attraction" VFX breakdown ' 2017
Nawet bardzo smaczny. Świeteni to zrobili i zaprezentowali.
-
rover elektryczny
Raczej coś ala Fabian Cancellara
-
Scena 3D: Mossy forest
Miodzio - front :)
- Scena 3D: Coming Home
-
Scena 3D: Trabant
Spoko efek :) Wygląda bardzo fajnie.
-
rover elektryczny
Zapowiada się spoko. Masz jakiś koncept? Łatweij by było sobie coś zwizualizować.
-
Michera - ilustracje i koncepcje
Bardzo ładna praca. Poza też mi się bardziej podoba Grafta, ale ta dłoń to jednak trochę przesadzona - tutaj oryginał przoduje. Mniejsza dłoń trochę jakby spowalnia całą scenę - twarz, mina też jest mało dynamiczna - tak jakby zatrzymał się czas - do tej kobiety właśnie dotarło, że za chwilę straci życie. Druga, bardziej dynamiczna poza trochę odbiego od teg. Ciało i twarz trochę nie współgrają. Ogólnie oryginał jest bardziej spójny, wersja Grafta ma duż więcej akcji ale sama postać tego nie opowiada.
-
Moja strona domowa - ASP.NET MVC
Bardzo fajnie. Na chormie działa super.
- Wesołej Wielkanocy ! Postać 3D Zajączek
- Zbrush RETOPOLOGY
- Zbrush RETOPOLOGY
-
Zbrush RETOPOLOGY
To zależy w ile celujesz. Możesz sprawdzić. Mógłbyś te wgłębienia trochę wymodelować. Możesz też zrobić to przy pomocy decimation mastera. Teraz swój bazowy model zagęść parę razy żeby mieć siatkę podobną do modelu hi poly i użyj projekcji żeby były jednakowe. następnie na najniższym poziemie subdiv zrób mapę UV, eksportuj i sprawdźjak to wygląda.
- Zbrush RETOPOLOGY