Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. No niestety. Nie wiem z kąd taka cena. No ale.. Mari też jest chyba spoko, chciaż większość wymaga i używa Substance D/P.
  2. michalo odpowiedział sebastianskrobol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękna robota!
  3. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie w Wikingach (a postaćź chyba jest wzorowana) mieli gęby jak kominiarze ;)
  4. michalo odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo artysta syty nie ma nic do powiedzenia Chce picia i jedzenia, nie chce nic zmieniać Artysta głodny jest o wiele bardziej płodny Prawda 100%
  5. [TABLE=class: m_-6600140860799403616devicewidth, width: 580, align: center] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=bgcolor: #272727][TABLE=width: 140, align: right] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD]3D painting without limits… now for less! If you haven’t experienced limitless 3D painting yet, now’s the time to do it. Starting today, you can get Mari at a huge 40% discount! Click the button below to take advantage of this offer. Act quickly, as the sale only lasts for seven days. https://www.foundry.com/products/mari?utm_medium=email&utm_source=eloqua&utm_campaign=march-2017-mari-promo&elqTrackId=1cc0044058854daea455fe65d787172b&elq=425fc48f70a54101bf157ce04a512463&elqaid=2520&elqat=1&elqCampaignId=1967[/TD] [/TR] [/TABLE]
  6. michalo odpowiedział Cerber → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Podbijam prośbę :D
  7. michalo odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świewtna robota. Ostatnie krzesło wygląda super - bardzo realistycznie. Bardzo przyjemne rendery. Co do skryptu to się nie wypowiem, ale śnieg nie wygląda zbyt przekonu\ywująco. Może zrób scene i wyrenderuj ją jakoś ładnie, to pokaże bardziej co jesteś z tym w stanie osiągnąć. Powodzenia!
  8. michalo odpowiedział Piotruch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdzie dwoc sie bije tam trzeci korzysta, a potem moral ze nie warto sie klocic. Animacja fajna.
  9. michalo odpowiedział keajra → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Zgadzam się, też mnie to irytuje. Myślę, że jedyny sposób teraz to stawianie minusów za posty. Chociaż jakiśaktywny admin mółby od ręki banowaćza takie coś - ostrzeżenie, potem ban.
  10. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jak inaczej ją ubrać? Zresztą na golasa zawsze miło popatrzeć :P
  11. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czemu nie ma bioder? Wygląda bardzo męsko przez to.
  12. MI się z DaZem na szczęście nie kojarzy ale z 3d też nie (co nie znaczy, że to coś złego). Troche za dużo koloró jak dla mnie ale ogólnie spoko. Fajna korona ale z tym nożem to trochę komicznie wygląda - tak jakby próbował go przegryźć - nie rozumiem po co mu ten nuż w ustach.
  13. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z 3/4 świetnie ją uchwyciłeś - kości policzkowe miodzi. Widać po co się uczy tej anatomii. Ogólnie świentie ;)
  14. michalo odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dwa miesiące ćwiczeń ale efekt piorunujący. Aż żonie pokazałem, a ona na to: "nie lubię takich filmów" hehe. To mi przypomina, że niezłe z nas tutaj maniaki i mało kto kuma to czym my się jaramy.
  15. michalo odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Loozack ale kosmos! Niegdy nie widzlalem takfajnej sceny. Jak z gry - ludzei zachwouja sie jak npc :P
  16. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale w HD Geo?
  17. Albo "dzień po". Dziadku - z małym budżetem to sobie można zrobić przegadany film z aktorami bez "twarzy" a nie takie 'wow wow ja prdl ale urwał itp.. Takie czasy, trzeba je przeczekać. Wiedźmin też mnie martwi, bo bardzo lubię sagę.
  18. michalo odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taaa... pozamiatane.
  19. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ile ma poly? Widze, że głowa jest jako osobny obiekt. Jak sobie z tym poznie radzisz? Robisz wersje LP z teksturą a obiekty zostawiasz rozłączone?
  20. Przy tak małym budżecie zrezygnował by z SSD na rzecz ramu albo czekokolwiek innego.
  21. michalo odpowiedział agdybybyl → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak Dziadku, masz swój styl. Dawno jak zobaczyłem twoją animację, nie pamiętam jaką ale jestem tu od 2008 roku i pewnie tutaj ją widziałem, stałeś się dla mnie bardzo harakterystyczny. Nie mówie o postach i dyskusjach. Może i te Twoje festiwale są niszowe ale to co jest na topie jest zwykle kreowane dla kasiory. Taki duży wytwór marketingowy ;) Wiec twoja "nisza" ma pewnie więcej wartość niż tzw TOP. CHoć to też pewnie ma drugie dno ;)
  22. michalo odpowiedział agdybybyl → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dlatego, że zus cię sponsruje nie możesz się czapiać nas, których na razie nikt nie sponsoruje - apropo "parówek" i "zbędnych". Domniemywam się, że już nie potrzebujesz forsy. Wnuki, jeśli masz, są już dorosłe. Nie masz obowiązków i możesz sobie bez skrępowania zająć się tym co chcesz i robićto jak chcesz. Bo i do "parówek" i do "zbędnych" nie muszisz aspirować żeby miećco do garnka włożyć. Jak się mylę to przepraszam. Co do animacji - twój styl zawsze jest dla mnie cięzki w odbiorze. Niektóre obrazy mają dobry klimat, jednak wydają mi się wtórne. Widziałęm już kilka twoich animacji i wszystkie wydają mi się podobne. No ale nie tworzysz dla nas tylko dla siebie.
  23. michalo odpowiedział Cypiss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękan robota! Fajnie, że zdecydowałeś się tym podzielić.
  24. michalo odpowiedział muszka pietruiszka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze jedna rada - poracuj nad oczami i rzęsami. W ramach nauk/inspiracji polecam https://forums.unrealengine.com/showthread.php?45290-UE4-Warrior-Scene-Collaboration
  25. michalo odpowiedział muszka pietruiszka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mało męski dla żołnierza? Jak byś zobaczył prawdziwych żołnierzy to byś się nieżle uśmiał ;) Przedział proporcji jak w klasie podstawówki :) Typ rambo może 1 na 20. Mówie o zwyskłych jednostak, 100 (no może ok 10) lat temu jak byłem w zasadniczej służbie. Ale się zgadzam, żę wygląd bardziej heroiczny dodaje realizmu w takich przypadkach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności