-
Liczba zawartości
4 935 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
80
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Ogólnie nie mam co dodać do przedmówców. Fajne pracki. Ćwicz i postuj, chętnie poobserwuję.
-
Superancko. Myślę, że uchylone usta dodają troche sex appeal'u. W czym renderujesz? RT?
-
Sorry, że off top, ale jak to wypalić w piekarniku? Dosłownie? :P
-
Jack, proporcje jeszcze premierze bo znalazłem kilka refek w miarę. Pewnie mam złe bo Gortat do niskich nie należy. Ania, wszystko robię sam. To model dla mnie więc nie zrobił bym takich skrótów. Głowa z bazy niedawno umieszczonej na artstation (zapomniałem autora, model z assasina) a ciało z zspheres. Wszelkie błędy wynikają z błędów w wiedzy lub obserwacji. Dzięki za wskazanie. Symetria zniknie jak tylko uznam proporcje za dobre i podrzexbie lepiej plecy i dłonie. Dzięki.
-
Dzięki Mockinbird! Twoja opinia na prawdę dużo dla mnie znaczy. Niestety, cały tydzień miałem kocioł i nie mogłęm zająć się główką. Jednak, żeby za bardzo się nie kurzyło, dorobiłem trochę ciała. Tak ma wyglądać docelowo poza, poniżej piersi będzie ucięte i jakaś podstawka + koszulka Wizards jak na focie lub Gortat camp. tutaj moje bazowa refka A tutaj rzeźba. Trochę za duża definichja mięśni ale to na początek.
-
Ogólnie to tylko liczy się ładnie namalowana teksturka przy takie ilości poly. Tu jest malinha. Przypomina mi wowa jak kiedyś grałem 100 lat temu.
-
Wystrzałowe prace :)
-
Ogólnie nie podoba mi się taka stylizacja samochodów w ogóle (w realu) ale render do mnie trafia. lubię taki styl. Kolorki światło spoko.
-
Fajnie odwzorowałeś koncept. Dobra robota.
-
Brnę w to dalej. Na razie powrót do symetrii oprócz ostatniego obrazka. Tutaj szybki test wyrazu twarzy jaki będzie miał. Pod warunkiem, że będzie wyglądał jak On.
-
Odzyskiwanie pieniedzy ze zlecenia droga sądową
michalo odpowiedział Juzwa → na temat → Dyskusje o grafice
Zgadzam się z nordenem. Zrób to dla widzy i doświadzczenia. W przyszłości możesz mieć problem z grubsza kasą niż 4k. Będziesz już wiedziałjak się zachować. -
I dobrze, że się bierzesz. Dzieciaki najfajniejsze. Ogólnie drugi zlepek bardzeij m i sie podoba ze względu na różnorodność.
-
Yup, english shouldn't be a problem here.
-
Zapowiada się miodzio. Obie pozy mogą być bardzo ciekawe.
-
Rozumiem. W sumie robię podobnie tylko do tego używam, warstw, zapisywania plików w różnych stopniach "rozwoju", czy morphów. Nigdy w sumie nie potrzebowałem cofać sięaż tak bardzo. Najwyżej zaczynałem od początku jeśli coś poszło źle. Czyli to co robisz to raczej jakiś doodling lub concept art?
-
Ale to jest przefajne :D Fajny styl i animcja zapowiada sie bardzo dobrze. Powodzenia i wytrwałości ! Trzeba subskrybować wątek
-
Cieszę się :) Skrótów używam do wszystkiego "dogranego" do zbrusha. Po paru reinstalacjach kopiowaniu plików nauczyłem się trzymać wszystko poza natywnymi dla lightbox'a folderze (i dysku) a tylko wrzucając tam skróty. Nawiasem, ciekawe masz rozwiązanie z tymi quicksavami. Musi zajmować kupę miejsca. Nie lepiej zorganizowany by był projekt z undo history?
-
Ok kumam. Jeszcze możesz zapiswać porjekt wraz z historią cofnięć, też na przyszłość. Wrzuć może skrót do dysku do folderu quicksave.
-
Zrób inaczej. Zapisuj plik jako projekt a nie quick save. W menu preferences +> misc odznacz use zfolders. Teraz jak wczytasz bezpośrednio projekt z jakiejś lokalizacji (poprze mannager windowsa czy co kolwiek innego niż shadowbox), to przy zapisywaniu go (file - save project), domyślnie wybierze właściwą lokalizację pliku. Będziesz mógł czytać i zapisywać z pendrajwa.
-
Można wiedzieć dlaczego wolał byś bez referencji? Myśle, że te błędy winikają tylko z braku wiedzy nt. budowy ciała. Niestey bez referencji nie popchniesz tego dalej, moim zdaniem. Jeśli chodziło ci o pokazanie sobie swojego limitu, to może jest on tutaj? Teraz bierz książki i zdjęcia i ciągnij ją dalej. Dużo więcej się nauczysz. Ładnie budujesz formy i ta umiejętność + nauka anatomii + referencje pozwolą ci na pewno w przyszłośći mniej wspierać się pomocami? Tak to trochę błądzisz w ciemno po omacku. Wiesz już jak, ale nie wiesz co. Ja osobiście bardzo lubię stylizacje ale to uchwycenie realizmu najbardziej mnie kręci w rzeźbach ludzi.
-
Tutaj odnośnik do Sketchfab o którym wspominałem. https://skfb.ly/YAMP A tutaj podobieństow, nad którym się męczę. Prawdopodobnie rozpoznacie postać poprzez niektóre cechy charakterystyczne ale jakoś chyba ciężko mi to idzie. Tak czy siak, wrzucam to ca na razie mam.
-
Wygląda bardzo dobrze i przemyślanie. Miejscami trochędalikatnie, jak te elementy na tych światełkach (?) na froncie.
-
[ANIMACJA] Zita Stick Mixer
michalo odpowiedział millarc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Świtnie wyszło! Wszystko na b. wysokim poziomie. -
Postać 3D: Anatomia z Phelpsem
michalo odpowiedział JackTheRippy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Fajnie poczytać o twoim workflow. No i model z bliska wygląda jeszcze lepiej :)