-
Liczba zawartości
4 935 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
80
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Dzięki za radę. Chętnie powrócę do niej tylko jeszcze trochę brak mi wiedzy/umiejętności. Poprawiłbym jeszcze parę miejsc - stopy, przeramiona, obręcz barkowa - tam najbarzdiej moja wiedza nie domaga. Ta zgięta noga też była dla mnei niezłą zagadką. Przy następnym posicie wrzócę główkę do pokazania, a powyższe studium do sketchfab do ściągnięcia, to będzie można lepiej zobaczyć problemy, które z nią miałem. Dzięki.
-
Świetny ten żółw
-
Bardzo fajny i kompletny jak na pierwszy model! W czym wcześneij działałeś?
-
Idziesz do przodu. Niestety z moją wiedzą ci nie pomogę. Tylko biel wydaje mi sie zbyt szara, a za oknem bardzo jasno.
-
Trochę szkda, że tak isymetryczny. Bo model fajny tylko ta symetria psuje trochę odbiór.,
-
Bajka! Już wygląda bardzo przyjemnie :)
- 225 odpowiedzi
-
- 3d creature
- beasts
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki i wzajemnie :) Ps, spoko główka. Uchywciłeś podobieństwo.
-
Możesz to zrobić w ZBrushu >> paleta tool >> display properties >> flip
-
Świetna robota. Bardzo realistyczny model
-
Ok, więc dam jej szansę. Trzeba się przekonać empirycznie. Dzięki.
-
Wyczyść maskę i użyj smooth brusha na tych miejscach.
-
teczka 2d TSP#227 - Szacunek ludzi ulicy
michalo odpowiedział Rain → na temat → Work in progress (WIP)
Pojechaleś ostro! -
Czy to nada się do renderingu? Chodzi mi o blendera, ue4, opcjonalnie marmoset i radeon prorenderer. Teraz mam starą kartę tylko do obsługi monitora :) a tego radeona będę miał za darmo. Zastanawiam się czy ma sens do zastosowania o jakim napisałem wyżej.
-
Nie pochwaliłeś się jeszcze artykułem i darmowym modelm w 3d world magazine :P
-
Mi też coś ta szyja nie pasuje - trochę długa no i za cienka. Żebra też coś mi nie grają. Widać je pod skórą trochę za ostro i kąt jest też chyba za ostry. Ucho za małe. Ogólnie jest ok ale wygląda trochę jak byś rzeźbił ją z głowy - brakuje naturalności. Używasz jakiś pomocy przy tym projekcie?
-
Planujesz coś pociągnąć dalej z tych szkiców? Mają potencjał.
-
Koncepty i ilustracje 3D - Michael Michera
michalo odpowiedział 5lim → na temat → Work in progress (WIP)
Spoko! Brakuje mi tylko jakiś pojedyńczych "włoskó" na kapturze. -
Blender cycles i Krita :P
-
Dzięki :) Wrzucam "lepszy" render. Model będzie na sketchfab do ściągnięcia i wglądu dla zainteresowanych. Ale jeszcze prawdopodobnie podrzeźbię parę miejsc :P
-
Do ju spik inglisz? https://www.uartsy.com/course/3d-printing-for-artists Nie znam kursu ale Joseph Drust to urodzony nauczyciel :)
-
Dobra skumałem to pływanie. Ale trzeba się przypatrzeć no i wiedzieć. Może rozszerzyć kadr by pomogło? Podoba mi sięjej wyraz twarzy. Z tym strzał w dychę.
-
Dobrze ci idze. Fajny masz styl malowania. Podobają mi się te speedy. Bardzo dobry rezulatat w tak krótkim czasie.
-
Myślałem, że skończę do świąt ale nie uda się. Nie wiem czy będe ją kontynuował, musze troche odświerzyć wiedzę bo cieżko mi było przebrnąć. Rzeźbiona w pozie z bazy zspheres. Głowa osobno symetrycznie, reprojektowana na baze, bez próby uchwycenia podoboieństwa (trochę włosy. Poniżej wysyłam linka do pozy i modeli z której rzeźbiłem. Dawno nie robiłem takich rzeczy dla tego wznawiam ćwiczenia. Widzę gdzie wiedza nie domaga, co do formy to sami ocencie. https://www.posespace.com/posetool/showcontact.aspx?sku=trisha025 Wesołych świąt wszystkim :) [ATTACH=CONFIG]103063[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]103064[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]103065[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]103066[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]103067[/ATTACH]
-
[h=2]New Plugins for Your Holiday[/h] VOTE Ctrl C Ctrl V z zbrushcentral.com Happy Holidays from Pixologic! Since the holidays are about giving, we at Pixologic wanted to distribute some custom plugins for ZBrush 4R7 P3 that have been created by our staff. These can be downloaded from the Pixologic Download Center. We hope that you find them useful -- not just during the holiday season but in the entire year to come! VOTE This plugin is for use with ZBrush 4R7 P3 and Adobe Photoshop CC. The plugin allows you to send BPR render passes from ZBrush to Photoshop CC through Extended Script functionality. Simply determine your camera angle, select the passes you want and click "Send to Photoshop!" Important Notes: This plugin requires ZBrush 4R7 P3 x64 and Adobe Photoshop CC. No other version of either software is supported. The plugin uses ExtendScript .JSX files to transfer data to Photoshop. .JSX files must be set to open with Photoshop for the process to work correctly. This plugin has had limited testing and could contain potential bugs -- please save your work before using. VOTE This plugin is for use with ZBrush 4R7 P3. The Scale Master plugin gives you greater control when working with scan data or models that are meant to be 3D printed. It allows you to choose what size your model should be, converting it to generic units resembling mm. With this size now being a constant, you can append and insert at the correct size and dimensions. Important Notes: This plugin requires ZBrush 4R7 P3 x64. No other version is supported. This plugin has had limited testing and could contain potential bugs -- please save your work before using. VOTE In addition to the plugins created by our staff, the Download Center also includes the new 3D Print Hub. This official plugin replaces the 3DPrint Exporter that was included with ZBrush 4R7. With 3DPrint Hub you will be able to scale and export your favorite ZBrush models for your own 3D printer or to a 3D printing service. The UI has been overhauled and there are various workflow enhancements including a direct link to Formlabs 3D printers. More printers will be supported in the future. ---- Od siebie dodam, że dal tych co nie mają PS CC, plugin też może okazać się przydatny. W folderze pluginu zapisuje wszystkie wybrane passy jako osobne pliki psd. Plik jsx służy tylko do załadowania ich do ps'a. Czyli można je pojedyńczo wrzócić do czegoś innego niż ps i nie trzeba zapisywać wszystkiego z osobna. Bajer :)
-
Dobra robota :) Przyjemne wizualnie i muzycznie.