Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Dlatego powiedziałem "czy nie za bardzo" ;) Wiem, zę aknon to jedno a świat to drugie. Jednak przyrównałem do rysunku, bo jakoś dolna część nóg mi wygląda na trochę za krótką i chciałem to sobie pomierzyć jakoś ;) Masz tam jakąś perspektywę włączoną? Proporcje z głowy czy "z kogoś"?
  2. Nie wiem czy trochę za bardzo ci się proporcje nie rozjechały. Zobacz załącznik. Refka z książki Richer'a.
  3. Ogólnie malinowo :) Tylko symetria na brzuchu bardzo kłuje w oczy. Te mięśnie są b. asymetryczne i powinieneś to zmienić. Co do innych rzeczy to biceps trochę dziwnie stapia się z naramiennym. Ogólnie widać dużo błędów w miejscach przyczepów mięśni itp. Jakby było to przerysowane. Wymądrzam się ale sam lepiej bym nie zrobił ;) Świetnie operujesz formą. Tutaj widać, że masz artystyczny background i soliden fundamenty. Rysunek? Rzeźba?
  4. michalo

    animacja 2d - Perun by Lelek

    Super obrazki i pomysł na zobrazowanie tej opowieści. Front!
  5. Postanowiłem reaktywować trochę ten wątek, ale mniej pod kontem anatomii. Pora na "te sprawy". Jako, że trochę się zmieniło w moim życia od tamtego czasu i nie mam już tyle czasu na jakieś fajne sprawy związane stricte z anatomią. Ale żeby nie zakładać nowego wątku i umożliwić innym łatwiejszy wgląd do starszych rzeczy, będę wrzucał tutaj prace wszelakie. Próbowałem używać deviantart ale tam za dużo deviantów hehe.. rozdają jakieś lamy na prawo i lewo, wszędzie jakieś hentaje, komercha i inne shity. Nie mój klimat, żeby tam pisać. Wrzócam pracę pod krytykę. Robię już to bardzo długo ale na prawdę cierpię na brak czasu. Przeszła szereg transformacji. Miałbyć bust, wydruk a zmierzam do ilustracji. Tutaj kilka screenów, renderów bpr i mały filmik z zbrush timeline. Fajna sprawa ale bardzo pierwotne edytowanie ;) Pozdrawiam Ps. Seba, miałeś wtedy rację i nie obraziłem się ;) [ATTACH=CONFIG]102540[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]102541[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]102542[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]102545[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]102546[/ATTACH]
  6. Bomba! A co do uwag, może to przez niską rozdzielczość i źle widać, ale m. brzuchaty łydki u ciebie ma chyba zły kształt. Bez zbędnego gadania udało mi się znaleźć dobrą ilustrację Dobrze to widać np. u kolarzy. A tu trochęhardcorowy przykład (link, bo jest duża rozdziałka) https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/b2/1b/43/b21b43f1db73094155625205885f5d43.jpg
  7. Świetne formy. Bardzo dobrze to wygląda.
  8. Przeczytałem. Fajnie, że powstał ten wywiad.
  9. Przyjemne :) Trochę skóra mi nie gra ale to szczegół.
  10. https://www.olx.pl/oferty/q-O%27pen-Wide/ zapytaj, moze ktoś ci podeśle stery
  11. Napisz do nich. Pewntagram w sumie jest pomocny. Ja może mam gdzieśdo open xl ale to dłuższe szukanie.
  12. Ale jaja :) Muszę tam pojechać kiedyś.
  13. michalo

    Csh

    Świetne szkice! Brawo.
  14. Zawodowo :) Świetne i ciekawe modele. Tylko jakoś kolory trochę za żywe. Pierwszy rzut oka nie daje poczucia postapokaliptycznego miejsca. Trzeb się przyjrzeć szczegółom.
  15. Dzięki za info. Tutaj kolejna próba. Tym razem coś odrobinę ciekawszego w animowaniu niż odbicia piłki hehe.
  16. Superancko! Jak dla mnie wygląda bardzo przyzwoicie! 2 ostatnie filmiki ekstra.
  17. Hejka, mam pytanie o workflow. Jak animujecie coś co robi bardziej skomplikowane ruchy, ma złożony rig (coś jak dla mnie ball with tail ;)) proszę o skupienie bo staram się wytłumaczyć o co mi chodzi ;) moim "fachowym" językiem robicie keye od razu dla lokacji/rotacji po wszystkich osiach, wszystkich kontrolek/kości, pomimo, że np w danym ruchu jakaś oś lub kość nie bierze udziału? Czy klucze robi się tylko dla elementów, które rzeczywiście wykonują akcję?
  18. Czyli pora zrobić sobie przerwę i następny projekt :P
  19. michalo

    Teczka_3D

    Obecnie tak, ale za miesiąc, dwa, przy dobrym zaangażowaniu zobaczysz postępy. TYlko nie zniechęcaj się i ogarnij jakieś podstawy anatomii i budowy ciała. Korzystaj z refek, nie rób z głowy. Zobacz sobie zdjecia z mojego profilu na Pinterest (link w sygnaturze). Uważam, że dobrze jest podpatrywać ine modele 3d, przynajmniej na początku. Tam forma jest lepiej widoczna niż na fotografiach, choć do końca też nie można na tym polegać. Tu są fajne strony http://www.anatomy360.info/ https://www.anatomynext.com/ Tu kursy video rysowanie głowy, też się przyda Jak chcesz wydać trochę kasy to ja polecam dwie ksiażki, z których co i rusz korzystam Artistic Anatomy Paul Richer i Atlas of human anatomy for the artists Stephen Peck Jest jeszcze kilka, które chciałbym mieć ale kosztują 200-300 zł sztuka. Te dwie to koszt jakoś 60-100 sztuka, ale są naprawdę świetne.
  20. Świetenie! Gratuluję pracy i spełniania swoich celów i marzeń! Twój stary reel się nie ładuje. Można go gdzieś zobaczyć?
  21. michalo

    Teczka_3D

    Popracuj nad proporcjami. Tu masz ładną planszę: https://pl.pinterest.com/pin/386746686726814982/
  22. Dzięki, mam tam konto ale ciężko przez to przebrnąć bez ziewania ;) No ale spróbuje. Na pewno nie zaszkodzi. Ciągle mnie spamują teraz z thego Khana hehe Dzięks.
  23. Ja też je chętnie poznam ;) Dzięki za krótki opis.
  24. No dobra spoko... Dopiero się uczę ale nie widziałem jeszcze idealnego ball bounca. Celem też jest wiarygodność, nie koniecznie odwzorowanie 100% fizyki, bo to się chyba nigdy nie udaje? Chciałbym żebyście spojrzeli czy piłka wygląda, że się odbija. Nawet jeśli na wykresie widać, że jest źle, czy bez szczegółowej analizy można to dostrzec przy takiej akcji? Czy ciężka piłka wygląda na ciężką a lekka na lekką? To chciałem osiągnąć. Bez zagłębiania się w rodzaj podłoża bo to też ma drastyczne znaczenie. Nie kopiowałem tutaj nic. Robiłem wszystko na "czuja", tak żeby wyglądało przyzwoicie. Obejrzałem tutoriale jednego dnia, a animacje robiłem tydzień później. Dzięki za wytykanie na co zwracać uwagę. Teraz będę myślał i o tym przy kolejnych ćwiczeniach. Fajne, dobre rady o których początkujący sam nie pomyśli ;) Co do Avatara, nie chcę tu podnosić dyskusji. Nie zarzucam braku wiedzy/umięjętnościi artystom tam pracującym. Na pewno są lata świetlne przede mną. Wiem, że postacie mają swoją anatomię ale skoro wszystko dziła wg. tych samych zasad i praw, to uważam, że klatka piersiowa jest trochę błędnie zbudowana (co nie przeszkadza mi w odbiorze, lubię ten film z każdej strony). Czasem widać, że mięsień piersiowy nie jest dobrze przyczepiony. Przyczepy powinny być na kości ramienia, a czasem widać, że tylko część obojczykowa tam prowadzi. Reszta jakby biegnie horyzontalnie po klatce, więc skąd te dynamiczne ruchy ramieniem? Oczywiście nie jest to istotne w odbiorze, nie zabiera realizmu, animacje i postacie są jak najbardziej wiarygodne. Ale jest to szczegół, który technicznie łamie jakieś tam zasady mechaniki i działania ciała. Pomimo, że wygląda dobrze. Stąd mój komentarz nt. Avatara, a propos takiej dokładności w mojej odbitej piłce.
  25. Fajne ilustracje. Dzieciakom na pewno się spodobają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności