Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział keajra → na temat → Web Art
    Bardzo fajnie. Na chormie działa super.
  2. michalo odpowiedział szef → na temat → Modeling
    Malina :) Wygląda spoko.
  3. michalo odpowiedział szef → na temat → Modeling
    Zobacz tuaj doby przykłąd https://www.artstation.com/artwork/PGWg8
  4. michalo odpowiedział szef → na temat → Modeling
    To zależy w ile celujesz. Możesz sprawdzić. Mógłbyś te wgłębienia trochę wymodelować. Możesz też zrobić to przy pomocy decimation mastera. Teraz swój bazowy model zagęść parę razy żeby mieć siatkę podobną do modelu hi poly i użyj projekcji żeby były jednakowe. następnie na najniższym poziemie subdiv zrób mapę UV, eksportuj i sprawdźjak to wygląda.
  5. michalo odpowiedział szef → na temat → Modeling
    Taki prosty objekt możesz zrobic przy pomocy topology brush, albo zremesher (najpeirw decimation master) a detale możesz wypalić na mapie.
  6. To co robi Rick? Czego tak się obawia za tym samochodem? Nie kumam ;)
  7. Jedną z sugestji był kaktus, więc poniekąd moża sądzić że są blisko.
  8. Bardzo fajna scenka, elegancko wymodelowana, tylko nie bardzo kumam tej sceny z filmu wiec nie wiem o co chodzi ;)
  9. To kiedy kolejny konkurs speed paint? Wreszcie będie duza konkurencja.
  10. michalo odpowiedział kuback → na temat → V-Ray
    Zrób na obu komputerach taki sam folder w takiej samej lokalizacji i z zawartością i z tamtąd wczytuj pliki podając w maxie tą samą lokalizację. Jeśli to możliwe w maxie oczywiście.
  11. michalo odpowiedział kuback → na temat → V-Ray
    Spróbuj wpisać lokalizację materiałów relatywnie. tzn nie C:\lokalizacja A\lokalizacja B\ tylko np w odniesieniu do folderu max (dwie kropki cofają do folderu niżej) np: ..\..\..\loklizacja A\lokalizacja B. Zrób takie same lokalizacje na obu komputerach.
  12. Zapowiada sie spoko. Ogólnie fajnie uchwyciłęś kobiecość i muskulaturę. Chyba przez to biodro - fajnie się tutaj prezentuje ;)
  13. Fajnie, że obsługuje strony tak jak to robi CorelDraw. Tutaj miła przewaga nad inkscape, który ma tylko podział na warstwy jeśli się nei mylę.
  14. Oh! Ach! Bomba :) Wymiatacz z ciebie. rekaw porawydpinam się pod pytania bo to zawsze ciekawie posłuchać od mistrza w swoim fachu :)
  15. michalo odpowiedział JoseConseco → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model wygląda git tylko myślę, że przydały by się żywsze kolory i lepsze materiały. Za szybko opuściłeś blednera pod tym względem. Dziwnie też wygląda połączenie nóg z korpusem. Jak to jest zrobione? Przydał by się jakiś widok z boku.
  16. No właśnie UI i wydajność Inkscape jest bądź co bądź słaba jednak nadrabia to funkcjonalnością tam gdzie nie domagają AI czy CorelDraw, lub tak jak wspominasz AD.
  17. Myślałem, że poweim "so long Inkscape!" ale chyba nie bardzo.
  18. Brzodzo ciekawy artykuł. Miło jest coś przeczytać a nie tylko oglądć i oglądać. Bhai, też bardzo ciekawie piszesz. Zgadzam się z tym w 100%. Takie czasy, w sumie każde są podobne dla artystów. Tylko niektóre bardziej płodne ;)
  19. Ogólnie rozaż kwestie prawne skanując czyjąś figurkę ;) Zrób parę testów jak ci to wychodzi. Moim zdaniem skanowanie wydaje się bć tańszym rozwiązaniem ale technicznie celując w coś a'la gra lub animacja - złym.
  20. michalo odpowiedział 2013 → na temat → ZBrush
    Pewnie w pędzlu nei masz ustawione rgb na 100% lub jest jakaś delikatna maska.
  21. Hej, dorzucę coś od siebie: Zakładając, że klienci mają dobre komputery z dobrą grafiką bo jeśli nie (a pewnie tak będzie) to będzie im źle wyświetlało grafikę i/lub wcel się nie uruchiomi i/lub będzie strasznie chodizło. Dalej.. zoo i 250 zwierzątek z prostą animacją jest do zrobienie tak jak wszystko tylko do tego trzeba sztabu ludzi. Skany może i przyspieszą pracę ale i tak trzeba je oczyścić, zrobić retopo. Zeleży na jakim detalu ci zależy. No i skanowanie zwierząt to chyba raczej problem "stoj w miejscu niedźwiadku.. W MIEJSCU AA AAAAAAAAA" hehehe Myślę, że jedno ładne oteksturowane zwierzę to tydzień-2 roboty dla poważnego gościa.
  22. Piękna robota! Bomba rendery.
  23. 300 usd to spoko stawka za model. Olaf, Ciekawy motyw ze sprzedaniem klientowi modelu i potem wrzócenie go w asset store - nie marudzą klienci? Takie to trochę naciągane. Chodzi o przypadki kiedy nie przekazujesz praw autorskich i pracujesz 100% wg. własnego konceptu? Jak to robisz?
  24. Stawka pojawiła się w pierwdszej odpowiedzi na ten post więc taką przyjąłm za goal ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności