Zawartość dodana przez michalo
- Scena 3D: Uncertainty
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Kolejne uderzenie od unity. https://www.artstation.com/artwork/83EBx https://www.gdcvault.com/play/1025511/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An Zastanawiam się, czy jest sens wydawać hajs na drogie silniki renderujące, zostawiać na noc kompy i renderować, skoro UE i Unity mają coraz lepsze możliwości.. Chociaż optymalizacja pod game engine to też kupa czasu.
-
HiperMasterMega seria weaponsów
Mój jedyny feedback to, że wyglądają świetnie. Ile czasu ci zajmuje taki model? Zamierzasz też robić jakieś historycznie klimaty - wwI, wwII? Czekam z niecierpliwością na tekstury.
-
BLENDER , UNREAL ENGINE 4 , ZBrush jaka Karta Graficzna
1080 to idelny wybór w tej cenie. Wystarczy dla blendera i UE. ZBrush to tylko procek i ram, jedyne GPU jest wykorzystywane przez plugin polygroupit - tam siębardzo przyda.
-
Dabarti - Early 2018 Demo Reel :)
Czwórka.. Matko. Ładnie to ogarniacie ale pewnie to wasz workflow jest taki cudowny ;)
-
Dabarti - Early 2018 Demo Reel :)
Mega fajnie się ogląda. Jest tu kilka (większość) bardzo udanych kawałków. Brawo! Zakończenie super pomyślane.. Ciekawy myk z tym gpu. Jakie rendertimes?
-
Paintstorm Studio
W sumie chyba miałem najnowszą lae usunięta bo co chwilę licencję mi wywalało. Czasem musiałem prosić mailowo o dezaktywację, żebym mógł od nowa aktywować.. Trzeba było chyba blokować dostęp do sieci Paintstormowi. Zniechęciło mnie to troszku.
-
Paintstorm Studio
Dla mnie to była miłość od pierwszego wejrzenia;) Ale w szarej rzeczywistości jakoś nie podchodzi. Może to ten napakowany interface. Problemy ze "znikającą" licencją. Trochę buggów. Mało opcji przy warstwach. Już dawno go odstawiłem niestety. Jakoś wolę już chyba Kritę w takich sprawach. No ale zaciekawiłeś mnie typ updatem. Chętnie dam drugą szansę ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pięknie to "kolorujesz". Naprawdę miło popatrzeć.
-
Biurko do pracy na stojąco
Wracaj do zdrowia! Kozackie miejsce ;) Powodzenia!
-
Zestaw PC: do 10 tys -modelowanie| rendering
Sprawdź czy win 7 obsłuży procek. Myślę, że ten system to już trzeba odstawiać. Mam na jednym kompie 7, na drugim 10. Powiem tak, głupie kafelki wywalasz, i 10 śmiga jak 7. Jak masz normlany 23, 24 " monitor to nic ci nie przeszkadza. Sam byłem negatywny dla 10 ale teraz, mając oba systemy, nie widzę sensu posiadania 7, jeśli stajesz przed wyborem - 7 czy 10. Tym bardziej, że chyba procki nowe już nie bardzo działają z win 7.
- Rozpu w kulturze i sztuce
-
Postać 3D: Nanami
Tak myślałem, że znam tą buźkę :)
-
Teczka 3D: Zbyszko
Świetne. Dajesz czadu :) Bardzo mi si9ę podobają te postaci. Pokarzesz inne rzuty?
-
Postać 3D: Nanami
Bardzo ładnie. Trochę trzeba wygładzać bo widać guzki to tu, to tam. Włosy super, buźka milutka.
-
Twardowsky 3.14
Ye ye yee :D ale fajna informacja. Może to otworzy jakiś nowy etap w rodzimej komercyjnej kinematografii.
-
Teczka 3D - Jacob
Zgadzam się. Jak uczyłem się o budowie ludzkich twarzy, to jest taka maskara, że te wszystkie "szablony" można sobie w dupę wsadzić, i większość game-artowych ideałów po prostu nie istnieje. Wyluzowałem w tym temacie strasznie - proporcje to fake news ;)
-
Teczka 3D - Jacob
Trochę jakby struktura wokoło oka jest źle zbudowana. Zdaje się zbyt płasko i jednolicie. Może oczodoły i oko delikatnie głębiej powinny być osadzone? Tłuszczyk co się zbiera z przodu pod oczodołem troszkę [wygóglowałem Inferior orbital i nasolabial compartments], delikatnie uwypuklić. Sylwetka jest bardzo ładna - usta, nos. Tylko ta ogólna budowa oka i oczodołów mi się jakoś nie podoba. Tak sobie patrzę na zdjęcia i to chyba to co starałem się opisać https://www.google.com/search?q=female+face+side&client=firefox-b-ab&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiP95Dg2Y7bAhXICywKHcEPBxsQ_AUICigB&biw=1479&bih=812#imgrc=_
-
Szkicownik_Graft
Zgadza się, ale zrób na artstation po angielskiemu.
-
Teczka 3D - Jacob
Jest lepiej :) Pokazał byś profile?
-
Szkicownik_Graft
Uśmiałem się. Masz ty poczucie humoru :D A model super!
- Studia
- Studia
-
Postać 3D: Nanami
A ja uważam, że się za bardzo spinacie. Od czegoś trzeba zacząć, parę rzeczy spier.. Parę zrobić dobrze. Rozwój to droga. Wystarczy popatrzeć na linki z pracami, że są bardzo różnorodne. Wiadomo, że patrząc na sam szczyt - disney, pixar to się człowiek zesrać może. Ale pamiętajcie, że taka Elza powstaje przy pomocy concept artystów, char artystów i art directora, powiedzmy miesiąc, może dłużej. JonJoan dobrze razdzi, żeby robić/naśladować cudzy styl. Jeśli chcesz się dostać do firmy, musisz przedewszystkim pokazać, że jako character artist potrafisz odwzorować koncept 2d - jako pełny model 3d. Bez jakiś osobistych manier i stylu - 100% rzemieślnicza robota. Większość moich ulubionych prac 3d ze cartoonowymi postaciami powstają na podstawie konceptów innych artystów. Spróbuj tak przy następnym projekcie. Nie tracisz czasu na wymyślanie, tylko pracujesz na wyglądem modelu. Celując w komercję, musisz niestety na początku gonić styl, jaki jest modny.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Hmm, sprawdź sobie cenę takich setów na evermotion np. I pomnóż to razy kilka. Możesz też przedstawić opcję tańszą ale bez przekazania praw autorskich, i sobie taką scenkę wywalić też do jakiegoś sklpu z 3d.