Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Blender chyba importuje dxf. Może tam zrób smootha i wyeksportuj do Kayshota?
  2. Generalnie do póz robi się szybkie rigi. W zetce maska i transpose master jeśli nie chcesz się bawić w rigowanie. Zawsze będą jakieś miejsca które trzeba poprawić. Musisz obserwować siatkę i starać się, żeby deformacje były w odpowiednich miejscach.
  3. Do pozowania najlepiej mieć model low poly. Wiadomo, że niektóre rzeczy będzie trzeba poprawić ale tak już jest. Jeśli modelujesz ręcnie, trzymsz się zasad modelowania organiki, czyli edge loopy w odpowiednich miejscach tam gdzie będą deformacje. W Zbrushu tak samo, jeśli chcesz poświecić mniej czasu na porawki, to musisz mieć jak najrzadszą siatkę dobrej jakości, najlepiej z edgeloopami. Czyli zaczynasz z gotowej bazy, lub robisz retopo. Możesz też mieć słąbą siatkę, ale pozowanie robisz przed doszlifowaniem formy. Rzeźba w pozie daje naturalności i więcej się nauczysz. Jesteś zmuszony do przemyśleń jak to mięśnie i kości się układają. Modelowania w pozie nie polecam :P
  4. Dla mnie sculpt fantastyczny. Render też bardzo spoko. Mogło by ślepe oko trochę bardzej być wyeksponowane.
  5. michalo

    Pytanie Poczotkujący Pomoc

    na numerycznej jest przecinwk
  6. michalo

    3D Falling Grapes Simulation

    Winogrona aż za ładne. Swietna robota!
  7. Tak, ale zastanawiałem się co inni robią w takich sytuacjach. Dzięki za sugestie.
  8. michalo

    [WIP] The Dragon Slayer

    Zależy czyja to chata. Na pewno jakiś kominek bądź palenisko, stół, łózko, naczynia, narzędzia, broń, spożywka :P
  9. Głupio się zapytam, ale jeśli jest to np, projek ulotki, logo, bądź jakiś duperelek za parę stów to czemu to taki zły pomysł? Zwłaszcza nie prowadząc działalności?
  10. Hej, Hipotetycznie, nie prowadząc działalności gospodarczej, co byście zrobili gdyby klient chciał załatwić z wami sprawę zapłaty bez żadnej umowy? Taki, którego już znacie, zapłaci, a projekt to nic nadzwyczajnego?
  11. Na szczęście wątek jest w dziale wip :)
  12. Fajne prace. Wyglądają jak kadry z filmów.
  13. Oczy mi się podobają - pasują do chłodnego i ztonowangeo klimatu. Twarz wygląda naturalnie i charakternie. Zgadzam się, że włosy tutaj najbardziej odstają.
  14. Trochę poprawek, nadal symetryczna poza ale następnym razem już będzie taka jak należy. Poprawiłem proporcje. Wszystko mierzone 'na oko'.
  15. michalo

    Wielkość fizyczna ZPR/ZTL

    A z drugiej strony - jak się wczuję tak bardzo, że zrobię jakąś głupotę która kończy się crashem, a tu quick save nima a zwykły save daleeeeko heh. Smuteczek
  16. Sorry, jeśli to wiedza powszechna, ale to mnie rozwaliło. Te same pliki, to samo w środku a różne rozmiary na dysku. Dokuczało mi to już dłuuuugi czas. 2 lata temu napisałem (zignorowany przez wszystkich) post na ZBC. Dziś już pisałem ticketa, ale ręka mi zadrżała i postanowiłem dokładniej wszystko sprawdzić. A więc do rzeczy. TUM TUM TUM Wiedzieliście, że wielkość pliku ma znaczenie na jakim poziomie subdivision są subtoole? Jeden projekt - wszystko hi - 550 mb, wszystko low - 100 mb oO wot! To samo ma sie do warstw, morph targetów. Moje życie się dziś zmieniło. Może i komuś odmieniłem :P
  17. A oczy robisz jako 2 obiekty zewnętrzny "mokry" i w środku kolor?
  18. Ogólnie nie mam co dodać do przedmówców. Fajne pracki. Ćwicz i postuj, chętnie poobserwuję.
  19. Superancko. Myślę, że uchylone usta dodają troche sex appeal'u. W czym renderujesz? RT?
  20. Sorry, że off top, ale jak to wypalić w piekarniku? Dosłownie? :P
  21. Jack, proporcje jeszcze premierze bo znalazłem kilka refek w miarę. Pewnie mam złe bo Gortat do niskich nie należy. Ania, wszystko robię sam. To model dla mnie więc nie zrobił bym takich skrótów. Głowa z bazy niedawno umieszczonej na artstation (zapomniałem autora, model z assasina) a ciało z zspheres. Wszelkie błędy wynikają z błędów w wiedzy lub obserwacji. Dzięki za wskazanie. Symetria zniknie jak tylko uznam proporcje za dobre i podrzexbie lepiej plecy i dłonie. Dzięki.
  22. Dzięki Mockinbird! Twoja opinia na prawdę dużo dla mnie znaczy. Niestety, cały tydzień miałem kocioł i nie mogłęm zająć się główką. Jednak, żeby za bardzo się nie kurzyło, dorobiłem trochę ciała. Tak ma wyglądać docelowo poza, poniżej piersi będzie ucięte i jakaś podstawka + koszulka Wizards jak na focie lub Gortat camp. tutaj moje bazowa refka A tutaj rzeźba. Trochę za duża definichja mięśni ale to na początek.
  23. Ogólnie to tylko liczy się ładnie namalowana teksturka przy takie ilości poly. Tu jest malinha. Przypomina mi wowa jak kiedyś grałem 100 lat temu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności