Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. To co robi Rick? Czego tak się obawia za tym samochodem? Nie kumam ;)
  2. Jedną z sugestji był kaktus, więc poniekąd moża sądzić że są blisko.
  3. Bardzo fajna scenka, elegancko wymodelowana, tylko nie bardzo kumam tej sceny z filmu wiec nie wiem o co chodzi ;)
  4. To kiedy kolejny konkurs speed paint? Wreszcie będie duza konkurencja.
  5. michalo

    Organizacja pracy - rendering

    Zrób na obu komputerach taki sam folder w takiej samej lokalizacji i z zawartością i z tamtąd wczytuj pliki podając w maxie tą samą lokalizację. Jeśli to możliwe w maxie oczywiście.
  6. michalo

    Organizacja pracy - rendering

    Spróbuj wpisać lokalizację materiałów relatywnie. tzn nie C:\lokalizacja A\lokalizacja B\ tylko np w odniesieniu do folderu max (dwie kropki cofają do folderu niżej) np: ..\..\..\loklizacja A\lokalizacja B. Zrób takie same lokalizacje na obu komputerach.
  7. Zapowiada sie spoko. Ogólnie fajnie uchwyciłęś kobiecość i muskulaturę. Chyba przez to biodro - fajnie się tutaj prezentuje ;)
  8. Fajnie, że obsługuje strony tak jak to robi CorelDraw. Tutaj miła przewaga nad inkscape, który ma tylko podział na warstwy jeśli się nei mylę.
  9. Oh! Ach! Bomba :) Wymiatacz z ciebie. rekaw porawydpinam się pod pytania bo to zawsze ciekawie posłuchać od mistrza w swoim fachu :)
  10. Model wygląda git tylko myślę, że przydały by się żywsze kolory i lepsze materiały. Za szybko opuściłeś blednera pod tym względem. Dziwnie też wygląda połączenie nóg z korpusem. Jak to jest zrobione? Przydał by się jakiś widok z boku.
  11. No właśnie UI i wydajność Inkscape jest bądź co bądź słaba jednak nadrabia to funkcjonalnością tam gdzie nie domagają AI czy CorelDraw, lub tak jak wspominasz AD.
  12. Myślałem, że poweim "so long Inkscape!" ale chyba nie bardzo.
  13. Brzodzo ciekawy artykuł. Miło jest coś przeczytać a nie tylko oglądć i oglądać. Bhai, też bardzo ciekawie piszesz. Zgadzam się z tym w 100%. Takie czasy, w sumie każde są podobne dla artystów. Tylko niektóre bardziej płodne ;)
  14. Ogólnie rozaż kwestie prawne skanując czyjąś figurkę ;) Zrób parę testów jak ci to wychodzi. Moim zdaniem skanowanie wydaje się bć tańszym rozwiązaniem ale technicznie celując w coś a'la gra lub animacja - złym.
  15. michalo

    Nauka ZBrush - pytania

    Pewnie w pędzlu nei masz ustawione rgb na 100% lub jest jakaś delikatna maska.
  16. Hej, dorzucę coś od siebie: Zakładając, że klienci mają dobre komputery z dobrą grafiką bo jeśli nie (a pewnie tak będzie) to będzie im źle wyświetlało grafikę i/lub wcel się nie uruchiomi i/lub będzie strasznie chodizło. Dalej.. zoo i 250 zwierzątek z prostą animacją jest do zrobienie tak jak wszystko tylko do tego trzeba sztabu ludzi. Skany może i przyspieszą pracę ale i tak trzeba je oczyścić, zrobić retopo. Zeleży na jakim detalu ci zależy. No i skanowanie zwierząt to chyba raczej problem "stoj w miejscu niedźwiadku.. W MIEJSCU AA AAAAAAAAA" hehehe Myślę, że jedno ładne oteksturowane zwierzę to tydzień-2 roboty dla poważnego gościa.
  17. Piękna robota! Bomba rendery.
  18. 300 usd to spoko stawka za model. Olaf, Ciekawy motyw ze sprzedaniem klientowi modelu i potem wrzócenie go w asset store - nie marudzą klienci? Takie to trochę naciągane. Chodzi o przypadki kiedy nie przekazujesz praw autorskich i pracujesz 100% wg. własnego konceptu? Jak to robisz?
  19. Stawka pojawiła się w pierwdszej odpowiedzi na ten post więc taką przyjąłm za goal ;)
  20. To jakie masz konkluzje? Podziel się ile krzyknąłeś i czy się zgodził zawsze będze można podwyższać stawki aż dojdziemy do 150 za/h
  21. Bardzo fajna i nastrojowa praca. Jednye co mi się nei podoboa to śnieg na gałęziach. Jeszcze jedna uwaga - czy roślinność i drut też nie powinien być trochę pokryty śniegiem, tak jak gałęzie?
  22. Fajnie by było gdyby takie stawki obowiązywały ale to chyba nie realne zgarnąć 150/h przy min. 10h pracy (plus propsy i keye następne kilka h) na goły model, bez textur, uv, topology, jednynie pod druk. Chyba, że to jakiś mcfarlane toys.
  23. Mnie jakoś nie porwało. Bardziej przypomina grę niż cinematic. Wszystko staram się porównać do wrażen jakie miałem oglądając kiedyś cinematicy do pierwszego wowa i staram się teraz porównywać te wrażenia. Tutaj jakoś słabo. Animacja trochę sztuczna, loop jak w grze. Dziwne akcje jak z tym dinozaurem. Graficznie też trochę mam mieszane odczucia.
  24. Myślę, że taka analiza to tak jak nauka czegokolwiek, np anatomii. W końcu wchodzi ci w krew (tutaj kompzycja, konstrukcja) i nagle twoje własen prace whcodzą na poziom wyżej. W naturalny instynktowy sposób robisz lepsze rzeczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności