Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Trochę zarost miejscami mi nie pasi i kolor oczu. Reszta fajna i zabawna. Malowanie ciuchów i sculpt na +++,
  2. Dzięki za rady dotyczące włosów. Ciekawe jak to na ZBrusha się przełoży. Świetna robota, miło popatrzeć.
  3. Niezły skok! Brawo, wygląda ekstra - dla mnie bardzo naturalnie.
  4. michalo

    Animacja 3D: Parking

    Wszstko super :) Fajna robota, stylizacja - brawo.
  5. Przemyśl to a ja dorzucę cegiełkę na jakiegoś starter packa ;D Płodny jesteś więc spokojnie dał byś radę zrobić kilkadziesiąt kart ;)
  6. Fajna pracka - lubię twoje poczucie humoru :)
  7. Dobry jestes :) Przepiękne, dobra gra przy piwie. Dawaj na kickstarter !
  8. Overall grat work. It's pleasure to look on.
  9. Mi się podobało i z zainterresowaniem oglądałem. Czekam z niecierpliwośćią na nowy sezon wieć dla mnie to weszło jak ciepła bułeczka :)
  10. Nawet bardzo smaczny. Świeteni to zrobili i zaprezentowali.
  11. Raczej coś ala Fabian Cancellara
  12. Miodzio - front :)
  13. Cel osiągniety. Klimatyczna praca na bardzo wysokim poziomie.
  14. Spoko efek :) Wygląda bardzo fajnie.
  15. Zapowiada się spoko. Masz jakiś koncept? Łatweij by było sobie coś zwizualizować.
  16. Bardzo ładna praca. Poza też mi się bardziej podoba Grafta, ale ta dłoń to jednak trochę przesadzona - tutaj oryginał przoduje. Mniejsza dłoń trochę jakby spowalnia całą scenę - twarz, mina też jest mało dynamiczna - tak jakby zatrzymał się czas - do tej kobiety właśnie dotarło, że za chwilę straci życie. Druga, bardziej dynamiczna poza trochę odbiego od teg. Ciało i twarz trochę nie współgrają. Ogólnie oryginał jest bardziej spójny, wersja Grafta ma duż więcej akcji ale sama postać tego nie opowiada.
  17. Bardzo fajnie. Na chormie działa super.
  18. michalo

    Zbrush RETOPOLOGY

    Malina :) Wygląda spoko.
  19. michalo

    Zbrush RETOPOLOGY

    Zobacz tuaj doby przykłąd https://www.artstation.com/artwork/PGWg8
  20. michalo

    Zbrush RETOPOLOGY

    To zależy w ile celujesz. Możesz sprawdzić. Mógłbyś te wgłębienia trochę wymodelować. Możesz też zrobić to przy pomocy decimation mastera. Teraz swój bazowy model zagęść parę razy żeby mieć siatkę podobną do modelu hi poly i użyj projekcji żeby były jednakowe. następnie na najniższym poziemie subdiv zrób mapę UV, eksportuj i sprawdźjak to wygląda.
  21. michalo

    Zbrush RETOPOLOGY

    Taki prosty objekt możesz zrobic przy pomocy topology brush, albo zremesher (najpeirw decimation master) a detale możesz wypalić na mapie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności