Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Pixelnoise → na temat → Animacje
    Ful profeszional :D Gratuluje. Bardzo przyjemnie się ogląda tak dopracowane obrazy.
  2. Bomba ;D wiesz, że ją lubię. Rzeczywiście, jak na TT pokazałeś obie twarze obok siebie to "nowa" dużo lepsze proporcje. Tylko co to za łańcuszek z jej lewej strony przy głowie? Jakoś to dziwnie wygląda.
  3. Postowanie ostatnio jest bardzo ciężkie, ale.. https://www.unrealengine.com/en-US/paragon
  4. Fajna praca, fajnie oświetlona i teksturowana. Ale niestety, chociaż poznaje Urbana to jednak nie jest wystarczająco podobny. Trochę- TROCHĘ ;) bardziej karykatura niż podobieństwo. W sumie trudno określić też jego wiek tutaj bo jego gęba strasznie się zmieniała przez lata - tutaj 100% racji.
  5. Hej wam. [table][tr][td] Brak formatowania tekstu, zlało wszystko dlatego wrzucam w tableke ;) Moderatorzy proszę zróbcie coś z tym[/td][/tr][/table] [table][tr][td] Nie wiem czy to ja jestem jakiś upośledzony czy tak już jest w ZBrushu i trzeba z tym żyć. Coraz częściej mnie to męczy, zwłaszcza gdy potrzebuję jednolitej siatki z kilku tooli o dużym zagęszczeniu. Da radę osiągnąć każda gęstość siatki z dynamesh? Bo z tego co słyszę i czytam, to rozdzielczość dynamesh uzależniona jest od wielkości modelu. Tak jak rysowanie w shadowboxie. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] A moje modele nie reagują na skalę. Powiedzmy model postaci ma max 5-6 mln poly na 4k dynamesh slider i żaden dynamesh master, czy ręczne skalowanie, czy zmiana rozmiaru w scale masterze nic tutaj nie daje. Zrobiłem teraz test na innym kompie w pracy - nowy sprzęt, w miarę wydajny (w domu mam powiedzmy średni więc zarzucałem to sprzętowi) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Ze zwykłej gwiazdki polymesh3d zrobiłem dyna mesh w rozdzielczości 4k. Dało mi to 2,66 mln points. Zduplikowałem ją. Deformation>>size na 100%, troche smoothem przeleciałem dla pewności i redynamesh 4k. Dało 2,66 mln. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Zrobiłem sześcian. W 4k dynamesh ma 9,8 mln. Zeskalowany 100% też. Rozciągnięty na jednej osi przynajmniej 3 - krotnie, 11 mln poly - siatka się trochę rozciągnęła w porównaniu do sześcianu więc tak na prawdę rozdzielczość spadła. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Czego ja nie kumam? Robię coś źle? Kiedyś wysłałem o tym ticketa, jeszcze w 4r7. Po wymianie plików i maili taką odpowiedź dostałem. Ale wtedy uznałem to za "pojedynczy przypadek". [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Okazuje się, że jest tak ze wszystkim.. Taką odp. dostałem: [/td][/tr][/table]
  6. Fajowy. Zgadzam się, że przydało by się więcej śluzu. Tak to bardzo nieprzyjemny typek ;)
  7. michalo odpowiedział Araiel → na temat → Wolne dyskusje
    To rozwiązanie tymczasowe więc też bym się skłonił ku najtańszemu.
  8. michalo odpowiedział Tazio → na temat → Animacje
    Dla mnie to strzał w 10. Bardzo mi się podoba. Sorry za brak czegoś bardziej konstruktywnego ;)
  9. No to miałem, przy poście o monitorze ;)
  10. michalo odpowiedział michalo → na temat → Hardware
    Dzięki, przepatrzę je. Okazuje się, że U2414H mam w robocie i codziennie na nich pracuje ;) W sumie nie wiem czemu ich nie rozważałem. Kolorki ładne, obraz ostry..
  11. michalo odpowiedział Araiel → na temat → Wolne dyskusje
    Takie coś znalazłem. Wygląda kozacko
  12. To nie tylko twój problem. Też tak mam.
  13. michalo dodał temat → w Hardware
    Hej, szukam niedrogiego monitorka nadającego się do pracy w ZBrushu i malowaniu tekstur. Niedrogi, bo jak wyjdą nowe Ryzeny i płyty to pewnie szykuje mi się update całego kompa a monitor przy mojej pracy to sprawa drugorzędna. Najlepiej 24 cale. Budżet to ok 700-1000zł. Pozdrawiam. [tekst się nie formatuje, jakiś błąd na forum?]
  14. michalo odpowiedział pbcg → na temat → Fotografia
    Naprawdę piękne. Jakiś retusz?
  15. michalo odpowiedział revox → na temat → ZBrush
    Z projektu możesz za pomocą copy tool albo copy subtool. Wtedy masz go w pamięci i możesz otworzyć nowy projekt i tam go wkleić.
  16. Chętnie bym skorzystał z takiego rozwiązania sam. Dołączam się do pytania.
  17. michalo odpowiedział pbcg → na temat → Animacje
    Super :D Sam robiłeś? Moim zdaniem jego ruchy, w czasie gdy nie wykonuje żadnej akcji są trochę przypadkowe i dziwne + za rzadko mruga.
  18. michalo odpowiedział revox → na temat → ZBrush
    Może jest jakiś noise nałożony albo coś.. To jest zapisane jako project czy tool?
  19. michalo odpowiedział Tazio → na temat → Animacje
    Ma klimat! Nie mogę się doczekać na żywych ludzi w scenie.
  20. michalo odpowiedział Karakan → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale ten gość jest tak zbudowany. Przeglądałem rzeźby w tej pozie w google i wszyscy robili podobnie. https://blog.bodiesinmotion.photo/bodies-in-motion-scans-coming-soon/
  21. No no, widać chorą wyobraźnię. Zwłaszcza pierwszy stworek. Drugi to za dużo detalu na ubogiej bryle. Także jak kolega wyżej - ćwicz formę, detal później.
  22. Większe oczy to sprawa makijażu tyż ;)
  23. Eee tylko 3mb Sketchfab sie nie embeduje na stronach? Już wiem czemu nikt, spoza branży, nie traktuje grafików poważnie i ich pracy - "I was playing around with", "trochę się pobawiłem w photoshope i wyszło mi takie coś", "podłubałem trochę.." etc... Takie teksty są notoryczne. Podpis pod pracą, którą gość robił tydzień po nocach, nie dosypiał a wcześniej uczył się i ćwiczył latami - "pobawiłem się" NO kuFA :P
  24. Tylko plik zapisany jako zbrush tool moze mieć subdivisions, więc jeśli model z pliku OBJ jest za ciężki i nie działą opcja restore subdiv (czy jakoś tak), musisz zrobić retopo.
  25. michalo odpowiedział SWRSC → na temat → Dyskusje o grafice
    Fajny projekt do przepatrzenia w ZBrushu za free. https://www.artstation.com/artwork/zL3ym

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności