-
Liczba zawartości
4 934 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
80
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez michalo
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
michalo odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Jest też druga strona medalu. Pamiętaj też, że rodzina może stłumić twoje możliwości rozwoju. Musisz zbilansowac swoje życie. Znaczy, żebyś nie obwiniał rodziny i obowiązków z nimi związanych za brak rozwoju osobisto-zawodowego. Mi jest czasem trudno to poukładać i powstają zgrzyty w domu bo ktoś czuje się np zaniedbany lub nie ma na nic czasu. Ciężka sprawa co jest w życiu najważniejsze bo każdy spalony most może sprawić, że będziesz czuł w sobie pustkę. Napewno rezygnacja z rodziny dla kariery to wielki błąd i czysta głupota. Ale poświęcenie szczęścia osobistego dla innych tworzy zgorzchnialych emocjonalnie i mentalnie starców co też nie jest dobre bo to niszczy życie rodzinne i osobiste tak samo jak ciągła praca. Ale to już inna rozkmina. Nie daj się włączyć do żałosnego wyścigu szczurów i wmówić sobie, że takie jest życie. Bez miłości nie ma sztuki a bez sztuki nie ma miłości. Więc rób to co lubisz i daje ci szczęście a jak nie możesz to nie zapominaj o swoich marzeniach i dąż do nich. Patrząc na starszych ludzi najwięcej szczęścia dają im dzieci i wnuki. Sam z pasją patrzę jak rośnie mi córka (ma 11 miesięcy) i nie zamienił bym tego na nic na świecie. Choć ilość "etatów" jakie mam czasem jest ponad siły i to co kocham robić spada brutalnie na dno. Rozwój osobisty, duchowy i rodzinny na końcu się liczy. Nie forsa, kariera i podobne rzeczy, w które każą nam wierzyć. Ale rozprawka..;-) -
Swietna robota. Zrób królice, plis ;-)
-
Myślę, że jak masz forsę to warto. A5 może w jakiś tam sposób zmniejszyć komfort pracy. A4 jest w sam raz.
-
Witam. Ogólnie kiedy rzeźbie używam perspektywy (defaultowa w zbrushu) . Wygląda to w tedy bardziej jak w rzeczywistości. Wychodzę z perspektywy tylko czasem jak próbuję coś zmierzyć lub "posadzić" na ziemi. Bywa też u mnie, że bez perspektywy model wygląda lepiej niż z włączoną opcją:-\ Zdania na temat rzeźbienia z użyciem perspektywy są podzielone i to w śród ludzi na tym samym, wysokim poziomie. Czy to jest tylko kwestia osobistych upodobań? Jakie są wasze techniki i uwagi na ten temat? Za mną przemawia argument, że perspektywa oddaje rzeczywistość.
-
Świetne pracki. W czym renderujesz?
-
Pierwszy przystojniak ekstra! Dziewuszka też fajna, tylko przydało by się jej trochę ramiona poszerzy, dodać barki. Bardziej by to grało ze sobą. Będę wpadał :)
- 51 odpowiedzi
-
- character
- character artist
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Speedpaint od demand w ramach Nocy Muzeów - live stream już jutro!
michalo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Świetna inicjatywa! Jakiś download? -
Wow ale wyczes. Świetnie to wyszło.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Ugh nom troszkę przedobrzylem. Ale wierzcie, parę godz temu wyglądała lepiej ;-) No cóż.. Na takim crapie kiedyś wyrosną piękne kwiaty :-P -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Wow, dzięki za porównanie! Ładnie odwzorowałeś tą pracę. Z taką motywacją pociągnąłem to dalej, trochę pokombinowałem;) (suwak i sznurki nie moje) -
Świetne prace! Też bym je sobie chętnie wkleił.. :) Czy nie jest szybciej i wygodniej malować 100% w 2d, bez modeli 3d? Jak to jest? Taki sculpcik to się trochę schodzi, nawet bez detalu.
-
Dzięki Dream za te podpowiedzi. Profil jest dla mnie jakoś szczególnie trudny, nie wiem czemu. Niby skupiam się by było dobrze bo uczyłem się, że w portretach najpierw rzeźbi się profil a potem front, ale jakoś mi to nie wychodzi jeszcze. Co do symetrii, do pewnego stopnia używam symetrii - podstawowe bryły i zarysy, ale finalizuje już bez. @jaras, w zasadzie mogę pokazać, tak dla ciekawości. Pierwsze posty były praktycznie wszystkie stricte wg. referencji. Reszta to już pomieszane - zdjęcia, plansze, rysunki itp.. Też nie zawsze chodziło mi o 100% podobieństwo tylko trzymania się pewnych barier, interpretacji formy. [ATTACH=CONFIG]95039[/ATTACH]
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo fajne rzeczy pokazujesz Dream. Dobra robota z hard edgami. A tutaj ode mnie żeby się odstresować. Dawno nie robiłem nic tak wystylizowanego> -
Hehe, robisz tego matoła prawa? Fajny temat na figurkę. Na razie zapowiada się spoko, tyle że kolejny mięśniak. Powodzonka!
-
Przez te ćwiczenia nad portretami czuję, że reszta zaczyna kuleć. Dawno np. nie zszedłem poniżej pasa i trochę zaczyna mi tego brakować. Ale na razie będę się trzymał główek, żeby się trochę poprawić. Jeszcze raz twarz kobiety, tym razem trochę delikatniej. Tak jak wcześniej wzoruję się na kilku różnych paniach zrzucając uchwycenie podobieństwa na drugi (trudniejszy) plan. [ATTACH=CONFIG]94979[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94980[/ATTACH]
-
Jeśli jest to flat material to nim chyba nie możesz wypełnić. Jeśli nie jest, to.. Nie wiem ;-)
-
Myślę że sculpting blendera ma mniejsze wymagania niż sculptris. Jakoś takie mam wrażenie ale dawno nie używał żadnego z nich.(może błędne, niech mnie ktoś poprawi) Zawsze jeśli model będzie zbyt cięŻki blender pozwala na retopo, wypalanie map itp. Sculptris nie ma takich narzędzi a darmowe to tylko blender. Chodzi mi o to, że w razie jak sprzęt nie będzie dawał rady, jakoś to mozesz próbować ominąć. Co do sprzętu to wybierz ten z najmocniejszym prockiem i przynajmniej 4gb ramu. Nie mogę teraz luknac w twój link. Stacjonarny łatwiej chyba by było poskladac za 1500.
-
Dzięki za komentarze! @Sebazx6r, Co do ucha to wstyd mi, ale nie chciało mi się nad nim siedzieć. Obiecuję, następne będzie porządne. Warga to niedopatrzenie.. chciałem szybko skończyć a długo bawiłem się z cyckami... A 'suczy' wygląd to chyba przez ten niby kok na drugim obrazku:) @mookie, dzięki :) W ostatniej pracy trochę inspirowałem się pin up'ami więc z tąd to wraqżenie :) @serratus, masz rację z żuchwą. Sam nie widziałem tam błędu ale teraz jest tak wyraźny, że aż rażący. Dziękuje za overpainta, bardzo pomocne.
-
12 podstawowych zasad animacji Walta Disney`a
michalo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Super! Teraz wszystko jest jasne. Tylko siadać i animować ;) -
Zasłużenie, gratulacje !
-
On prosi o same gotowe modele gdybyś nie był w stanie sam zrobić skonczonego renderu Tak mi się wydaje
-
Ile chcesz wydać? 2k, 3k? Pewno sensowy laptop to wydatek rzpędu 3k..
-
Możesz też spróbować laptop bez windowsa, będzie tańszy. Blender smignie na linuxie ale sculptris nie. Ktoś ci poleci lekki system pod blendera na pewno i zyskasz trochę na wydajności. blender nawet chyba wydajniejsze od sculptris jeśli chodzi o gęstość siatki. Więc musiał byś zrezygnować, ze sculptris. Lecz myślę, że niema sensu się angażować w ten soft. A to co się nauczysz w blenderze zadziała potem i w innych programach, po krótkiej nauce. Jeśli chodzi ci tylko o sculpting to myślę, że niema co wyrzucać kasy na kartę graficzną. Chyba się nie przyda... W zbrushu nie jest potrzebna do niczego ale z blenderem to nie wiem.
-
Trochę może i za masywne te łapki ale anatomicznie mi się podoba. Myślę że więcej kości (tam gdzie wystaje) a mniej mięśnia ogólnie dało by więcej realizmu, przy takich rozmiarach. Wogóle cała gadzina mi się podoba. Dobra robota.
-
Kolejna dziewczyna, kolejna próba stworzenia poprawnej twarzy z charakterem. Staram się aby studia nie było zbyt duże, skończone ale konkretne. Próbuję różnych technik. Miała być tylko głowa ale dorobiłem kawałek torsu. [ATTACH=CONFIG]94944[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94945[/ATTACH]