Zawartość dodana przez michalo
- Anna Stosik
-
teczka3d: klicek art dump
Superancko! Wiedzma wygląda jak baba jaga z zespołu Mech :)
-
Problem ze skrótami
Tak to chodzi o caps locka :rolleyes: Zablokuje drania! Dzięki Miniukov i diabelt!
-
Problem ze skrótami
Wciskam.. To nawet było by prawdopodobne. Przetestuje i dam znać.
-
Problem ze skrótami
Zapisane. Uruchamiają się każdorazowo przy starcie. One się wyłączają w trakcie pracy, kiedy nic nietypowego się nie dzieje. Sprobuję z tym administratorem.
-
Darmowy soft KONTRA płatny soft?
Do malowania jeszcze myPaint jest sporo i inkscape do wektorow. Tato cała reszta chyba blender, jak to można zobaczyć w ich produkcjach. -Tapatalk-
-
Problem ze skrótami
Mam dwa własne menusy i przypisane do nich skróty klawiszowe. Problem w tym że w trakcie pracy zbrush co jakiś czas je zapomina i trzeba na nowo przypisywać lub restartowac. Spotkaliście się z tym? Jakas solucja?
-
Postać 3D: Android
Ładnie wyszły obie panie :thumbup: -Tapatalk-
-
3D Coat 4.1
Zależy co chcesz robić.. Jeśli rzeźbić to zbrush. Porównaj sobie też ficzery i wykonane pracę w obu programach. 3d coat uważam co najwyżej jako soft uzupelniajacy ale potężny. Myślę że ci co go używają bardzo go doceniają:rolleyes: a reszcie kojarzy się jako super retopo. Sam się szykowalem parę razy do zakupu, zwłaszcza że cena jest uczciwa . (zetki zresztą też) -Tapatalk-
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
No i jest w pierwszym poście miniaturka - 100 x 75 a bierze z któregoś z dużych obrazków.. Co do rzeźbienia całych twarzy, zgadzam się.. Na boxie nie widać ani proporcji ani nic, tylko kawałek mordki. Ale o to w sumie chodzio. Portrety cały czas dłubie, jakieś tam. Ale nic do pokazania na razie.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Takie tam buźki. Może niedlługo wrzucę coś trochę grubszego, ale na razie nie mogę tego dostatecznie skończyć. Można komentować ;) [ATTACH=CONFIG]94488[/ATTACH] I turntable (nie wiem czemu nie wgrało większej jakości.. no cóż) [video=youtube_share;5jW4ngDMWRc] Mam problem zmienić główną miniaturkę w poście. Pomoże ktoś? Robię wg. instrukcji i nic to nie daje.
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
Ale czad:-) Super styl. -Tapatalk-
- Corona A6
-
Pytanie - obszarowe zwiększanie meshu
Po angielsku ale wyczerpująco : http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/zremesher/transferring-detail/
-
Body revealed - wystawa.
Witam, Był ktoś? Bilety na Eventim.pl są do kupienia na konkretną godzinę. Znaczy to, że wejście też jest tylko na godzinę? Krótko na 200 eksponatów.
-
Dlaczego w siatce najlepiej unikać trójkątów i wielokątów???
Ten sam powód. W architekturze, samochodach itp. nie przejmujesz się siatką, byle nie była niepotrzebnie gęsta. W tworach organicznych gdzie ciężko o płaskie powierzchnie, same quady - głównie na potrzeby low poly i amimacji, ale nawet w sculptingu gdzie siatka poniekąd nie ma znaczenia lepiej trzymać się czworokątów. -Tapatalk-
-
Dlaczego w siatce najlepiej unikać trójkątów i wielokątów???
Kiedy rigujesz postacie, trójkąt nie deformuja się tak dobrze jak czworokąty. Siatka z czworokątów będzie równo się mnożyła. Np w zbrushu zwiększając poziomy podziału siatki - subdivisions, trójkąt wkońcu wygeneruja takie ostre szpice, które trudno czasem jest wygladzic lub rzeźbić po nich. Dlatego lepiej jest unikać trojkatow lub umieszczać je w mało istotnych miejscach. -Tapatalk-
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Looknijcie sobie jak wygląda nowe formum ZBrushCentral. Kozacko! Wzięte to co dobre w pinterest i rozwinięte dla społecznośći. Bardzo mi się podoba. Myślę, że max3d i inne fora mogło by troche zaczerpnąć ;) (peaceV)
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Kolejny szkic, kolejny tors + wipy [ATTACH=CONFIG]94144[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94145[/ATTACH]
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Nie dałem rady doprowadzić tego do końca ale już nie mam siły. Dawno bym skończył tylko miałem kłopoty z czasem.. W sumie tylko dłonie nietknięte. Widzę parę "błędów" no ale to nieuniknione narazie. Render BPR. [ATTACH=CONFIG]94014[/ATTACH]
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Myślę, że powinieneś postudiować trochę anatomie szyi i twarzy i w ogóle., np budowę oka, jak to powinno być z obojczykiem itp. Takie błędy wynikają głównie z braku wiedzy na ten temat. Nawet jeśli to obcy, na czymś musi się opierać jego budowa. Twój widać, że jest humanoidem więc i jego ciało musi opierać się na podobnych zasadach jak nasze. To doda wiarygodnosci do twoich prac -Tapatalk-
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Planują razem z kolejną wersja, czyli 5. Ponoć.. -Tapatalk-
-
Standard Materials inne speculare
Nie bawiłem się tym więc rzucam tak na wiatr.. A lightCap'em nie da rady tak zrobić? -Tapatalk-
-
WetClay MTL Tutorial
Pablander na ZBrushCentral opublikował swój tutorail na temat kreacji materiałów, renderingu i kompozycji szybkich 'szkiców' aby wyglądałyjak ulepione z gliny. Autor opisuje jak osiągnął taki efekt, krok po kroku, ciekawie i bogato opisany i ilustrowany razem z plikami źródłowymi. Przyda się chyba każdemu użytkownikowi ZBrusha. Dwie wersje do pobrania - Hi i Low Res. Na stronie 11 jest video ukazujące jak robić 'seamless' tekstury w ZBrush.
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
Zgadza się. Mi ogólnie sumatra się spodobała bo jest mała, szybka, zapamiętuje strony i można robić zakladki oraz ktoś ciągle nad nią pracuje. -Tapatalk-