Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Noo już teraz czasem mam problem, bo parę rzeczy zdarzyło mi się kupić. Poza AS i Gumroad, o reszcie zapominam co i gdzie. Taki sam śmietnik z grami - steam, gog, epic. Człowiek nawet nie wie co ma.
  2. Fajne te demka i do tego w różnym stylu. Zwłaszcza Senua, czekam z niecierpliwością 🙂
  3. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fap XD
  4. michalo odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja też jestem zdania, że to słabe i nie etyczne. jakby ai było trenowane przez grafików na oryginalnych pracach, fotografiach, lub chociaż licencjonowanych to bym patrzył na to inaczej. A tak patrzę na to jak na agresywny skok na kasę robiący więcej zamieszania niż pożytku - jak z nft. Wykluczanie człowieka z jakichkolwiek produktywnych aktywności nie napałają optymizmem. Wystarczy popatrzeć na społeczności gdzie bezrobiocie/zasiłki są na porządku dziennym. Nic dobrego z tego nie ma.
  5. @Nezumi ja nie mam cierpliwości do starych gier. No ale zgrałem sobie ostatnio parę klasycznych bijatyk i zobaczymy co z tego będzie 😉 Dam im szansę! Wczoraj przeszedłem z synem Streets of Rage 4. Polecam, fajnie się pyka w parze a ostatnio był update, można robić asysty i różne inne fajne rzeczy.
  6. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Super. Jak zrobiłeś takie fajne włosy?
  7. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak. Mnie to zawsze bawi jak to wszystko na papierze ładnie i sztywno wygląda. Prawa autorskie, prawo własności, dane osobowe itd.. w internetach to jest jednak dziki zachód XD
  8. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nooo to wszystko tak gwałtownie teraz pędzi, że te scenariusze z dawnych teorii spiskowych się w końcu ziszczą i zostaniemy z reką w nocniku bo trudno tu mówić o jakimś realny wpływie zwykłych ludzi na to jak to się wszystko toczy i potoczy.
  9. michalo odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super, sexi i w ogóle. Miłą buźka, ładny render. Masz jakieś techniczne screeny? Z rigiem? Animacje? Jak mam coś krytykować, to tyłspudniczki ma podobny krój i wzór jak przód no i przy pozie, gdzie wykręca się do kamery tyłem, dziwnie to dziła- przynajmniej ja mam wrażenie na początku, ze biodera są wykręcone odwrotnei niż resta ciała. Może zmiana kroju - np figi/stringi albo wywalenie tego trójkąta całkiem dało by inne wrażenie?
  10. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Brzmi jak niezły film 🙂 Apokalipsa coraz blizej, ale nie taka biblijna.
  11. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nooo niestety każda technologia teraz służy do memów/beki/seksu/oszustw. Nie zdziwię się jak ziści się taki Matrix lub Terminator czy każdy inny scenariusz gdzie AI dochodzi do wniosku, ze ludzkość to śmieć 🙂
  12. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Na komunię dla 9(10) latki 🙂 Jak w temacie. Myślałem o modelu AIR ale może ktoś tu używa IPada do rysowania i może polecić jakiś dobry model cena/jakość? Nie chcę tych najdroższych bo to dla dziecka więc pytam o radę 😉 Przy okazji, jak to jest z rysowaniem się ekranu? Czy rysiki często trzeba wymieniać i korzystać z screen protectora?
  13. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Naweat AI będzie cenzurowane, dziwisz się? AI to taki chłyt reklamowy I jednak to biali są przestępcami w USA
  14. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
  15. michalo odpowiedział revrite → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest super. Laska podobna do Panam z CP 😛
  16. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nigdy mi tego nie zapomnisz! xd Też zawsze się kochałem w elfkach. U mnie chyba zaczęło się od Records of Lodoss War i wowa 😄
  17. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i mnie naszło na stylizowaną laskę też. Zwłaszcza że zainwestowałem w kickstartera Xaxaxa, to i fan arta chciałem zrobić jakiejś jego sfw pracki. Nie wiem czy to skończe bo to jedna z rzeczy z szuflady do szuflady.. oh well. No i jeszcze wygrzebałem inny fan art. Ale chyba go odpuszczam 😛 Ta poza to dla mnie za duże wyzwanie chyba i te włosy. Aż żal odpuścić 😛 Szkoda, że nie zrobiłem jej najpierw w t-pose, może dało by radę a tak to ciagła walka. No i twarz niepodobna wcale. Ale jak bym dodał parę h.. to może..
  18. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale ja tak nie stwierdziłem. Może zbyt chaotycznie to opisałem. Chodzi mi, że jest presja wydawania nowych rzeczy, wersji itd. bo to na papierze nadaje sens posiadania subskrypcji. A, ze te nowe wersje nie są wiele warte to już druga strona medalu. Np chwalony przeze mnie toolbag. Skok z 2 (2013) na 3 (2016) na 4 (2020) trwał ładnych parę lat. Widać, że zakup perpetual tutaj ma sens jak ktoś używa softu. Subskrypcja nie jest wprowadzona na siłę. U innych, perpetual ma sens jeśli pomijasz niektóre główne wydania. Co w sumie przy jakości rozwoju też ma sens 😛 Imo nie trzeba co roku wydawać nowej dużej wersji - to tylko skok na $$$ Kiedyś, mam wrażenie, że nowe wersje wielu programów były przełomowe. Z wielkim zainteresowaniem śledziłem rozwój softów, nie tylko tych co używałem. Np toolbag, skoki z v2 na 3 i 4 były naprawdę spore a wersje wyraźnie podnosiły jakość. Tak było kiedyś też z ZBrushem
  19. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do stabilności softów, to chyba wina uzasadniania na siłę użytkownikom, że jednak warto subskrybować, bo updaty, nowe wersje, nowoczesne ficzery itp itd. Czyli wyścig do kolejnej wersji. ZBrush masakra, jak już przestajesz sculpcić i korzystasz z innych narzędzi to czasem tylko cię skręca w agonii. I ja też tak często robię, że najpier save a potem funkcja i crash jprdl. Nawet ten słodki Affinity Photo, parę razy mi się wywali i usunął plik roboczy (dobrze, że robi też backupy) całkowicie bez sensu o blenderze już nie wspomnę (a jednak) też się wywala zostawiając 1kb .blend po sobie a używam go w najmniejszym stopniu. Jedyne co w miarę mi działa to Toolbag, ale oni mają swoje tempo rozwoju. Ale to też może być wina producentów że ciągle robią sobie wyścigi kto zrobi gorsze/droższe cpu lub gpu 😛 byle szybciej. W ogóle to wina tego, że wszystkim tak się spieszy, żeby napchać skarbonki jakby jutro miał być koniec świata a kasa miała by zostać w ich kieszeniach. Czym więcej się używa dengo softu, tym bardziej widać, że to co jest tam zaimplementowane, robione było często w pośpiechu, byle się uruchamiało.
  20. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    EEEE mi popsuło zabawe. Mój ulubiony kawał, zasłyszany w serialu TLOU - że sraczka to paradoks bo niby rzadko, a często XD to mi w bardzo poważny i rozbudowany sposó ChatGPT wytłumaczyło, że to tylko gra słów a nie paradoks A jak zarzuciłem mu popsucie mi żartu to mnie serdecznie przeprosiło i jeszcze się wytłumaczyło z tego 😛 Także ten, noo... straszne to trochę. Taki Sheldon,
  21. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi chodzi o to, że można to było bardziej sprzedać. Inne softy jakoś potrafią lepiej mydlić oczy 😉 Muzyczka, fancy obrazki. No ale tak jak mówicie, ich przeznaczeiniem jest studio i poważniejsze produkcje i poważniejsi ludzie niż ja 😛 Jest też darmowy, Production-Proven Guerilla Renderer (arcane, john whick) jakbyście chieli śprawdzić. Też USD ogarnia.
  22. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie wiem, jakoś ta prezentacja dupy nie urywa. Co tam takiego pokazali super na co powinienem zwrócić uwagę?
  23. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Przy sliderze rozdzielczości dynamesh jest kropeczka. Jak ja zaznaczysz to użyje maksymalnej rodzielczosći (w stosunku do slidera). Plugin to już przestarzała sprawa. Jak masz dynamesh groups, to każdą grupę potraktuje indywidualnie, maksując je. A jak masz limit poligonów, na koniec możesz użyć decimation mastera i ten 1mln osiągnąć z każdego większego obiektu.
  24. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super animacja Ogonek bardzo fajnie się zawija
  25. You're breathtaking 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności