Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. Ciekawe czy w jakiejś normalnej rozdzielczości też by tak dobrze wyglądało. To tak jak dodawanie noisa do rendera zamiast usuwanie 😉 Realizm nie jest jeszcze do osiągnięcia. Wszystkie nowe vfx to dobrze pokazują więc tym bardzie real time.. A co do starych - ładniejszych niż nowe. Też mam często takie wrażenia 😉 Ale może to wina wieku i jarania się pierwszymi grami w 3d..
  2. Jak tam? Bawił się ktoś? Ja przyznam, że po zmuszeniu się do zabawy w UE jestem pod naprawdę wielkim rażeniem Lumen. Pięknie to wygląda, praktycznie bez żadnych ustawień. Śmiga bardzo ładnie. przy okazji..
  3. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Rozwaliłeś system tym filmem. Dla tego psy są lepsze, okazują tylko miłość i wdzięczność. Jak minionki albo toudi z gumisów 😛 A ten kot zdecydowanie mówi =He's mine, bitch.
  4. Wzruszyłeś mnie! 😉 Zgadzam się. Po to właśnie jest to forum, nie? Żeby pogadać o tym co nas jara. Jak ja opowiadam coś żonie o 3d (jakieś wiekopomnie newsy, jak ue5 np ostatnio) to widzę w jej oczach, że w środku umiera. Iinni bliscy/dalis też te tematy mają w dupie 😛 A tutaj można się o coś pokłócić albo z czymś zgodzić ale pływamy po tym samym morzu 🙂
  5. michalo odpowiedział Artur123123 → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetna praca. Swoboda pozy i oddanie kształtów na b. wysokim poziomie. Na 3/4 z góry mógłbyś zwrócić uwagę jak obojczyk łączy się z ramieniem. Może mi się zdaje albo coś tam nie gra.
  6. Na epicu jest Overcooked 2 za free A za tydzień sonic. 🙂 dla mnie bomba. Polecam overcooked. W 1 trochę pograłem z żoną - świetna zabawa pomimo, że poziom frustracji sięgał chyba nieba 😉
  7. Ta małpa symbolizuje dzisiejszego artystę? Wkurwiony i zarośnięty.. a na koniec, ze każdy może taki być. Ciekawe co to będzie. Bedę miał zaraz światłowód więc wszystko co w chmurach znów mnie interesuje 😉
  8. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
    "whamen stronk, man weak" to już zaspokoili chyba w nowej Sailor Moon. Przy okazji, to też trzeba dodać na listę.
  9. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
    Oj tak Ale ta muza 😉
  10. michalo odpowiedział kowal1916 → na temat → Hardware
    Dla Zbrusha ponoć więcej wątków = lepiej, więc Ryzen. Rtx 2060 tez jest lepszy niż 1060ti Zdecydowanie z tych dwóch brałbym lenovo.
  11. NAdchopdzą nowe gpu od AMD AMD Radeon™ PRO W6600 AMD Radeon™ PRO W6800 zapowiedziane na sierpień.
  12. Działa 😄 thotd nie odpala, jest tam iso ale nie chce mi się z tym bawić narazie. Ważne że VC2 jest 😄
  13. Dokładnie o tym samym pomyślałem 😉 Ta gra się nie nudziła. Na pamięć się grało! Muszę ją skądś dorwać.
  14. Ale chyba oficjale releasy blendera nie są już takie niedorobione i eksperymentalne? Be te ficzery to raczej taki proof of concept robiony przez nie oficjalne jakieś tam zespoły lub pojedynczych ludzi zgadza się? życie weryfikuje, że nikomu za darmo się nie chce tego kończyć - my też mamy taki problem z naszymi wipami. No nie wszyscy ale spora część pewnie tak 😉 Ja mam - milion pomysłów na to co chciałbym wymodelować, pół miliona w niekończącym się wipie 😉 A za hajs, rach ciach i zrobione 😉
  15. Stable znaczy
  16. Tacy zawodowi to tak, ale jak czasem jakiś pros spróbuje zostać youtuberem to można ciekawe tipy wyłowić. Tak czy siak lepiej już inwestować w tematy, które są w polu naszego zainteresowania bo szukanie gemów na youtube to trochę strata czasu. Przynajmniej z mojego starczego punktu widzenia. Kiedyś, parę latek temu, pożerałem cały kontent jaki mogłem znaleźć i w zasadzie nic mi to nie dało poza błędnym rozumieniem pewnych rzeczy. Konkretna wiedza pochodzi z książek no i wspomnianych wyżej kursów, co już nie jest za free. Tak jak w tym Stonehouse co wspomniałem, że moja ost. książka o anatomii- jeszcze całej nie przeczytałem ale niektóre teksty, rys. poglądowe potrafią zmienić o parę stopni sposób rozumienia pewnych rzeczy. Co już jest warte parę tych złociszy.
  17. Włąśnie tam wyjdzie ze stówka za wysyłkę. Można też pdfa kupić, wtedy jest o tą właśnie dostawę mniej. Bo cena chyba jednakowa lub prawie jednakowa. Ja po Stonehouse Anatomy nie śmiem już nic więcej kupić i walę się z plaskacza w gębę jak tylko wpadnie mi to do głowy.
  18. Virtua cop przeszedłem z trylion razy. I house of the dead. Przy okazji polecam! Polecam też Hades. Relaksująca (pomimo ciągłych śmierci) i przyjemna gra. Genialna oprawa ogólnie.
  19. michalo odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bwahahah dobre, uśmiałem się:)
  20. W plik_import mam tylkoo fbx i obj 😕 Dobra, jestem noobem. Przez content mannagera się importuje..
  21. @Destroyer a wiesz jak w UE 5 zaimportować alembica? Jest ten plugin wbudowany, ale nie wiem jak to zrobić 😕
  22. Grałem w parę nowych gier wiem jak to realistycznie potrafi wyglądać - np. w takim RE: VIllage gdzie używano megascan chyba. Albo te piękne dema z unity, lub ue w przeszłości. Ale to oświetlenie robi swoje. W tym demie z Ue co wrzuciłem wyżej , tam widać każdy listek jak rzuca na ziemię cień
  23. @Destroyer sprawdzę!\ Co by nie marudzić UE5 robi wrażenie. Ciekawe co jeszcze ludziska pokażą W sumie takiego typu gry były by idealne w chmurach.
  24. Sprawdzam - 43 mln obj z zb. Jakby ktoś się zastanawiał to OBJ znacznie szybciej się eksportuje i importuje niż FBX (zbrush>>toolbag) sam o tym nie wiedziałem do niedawna 😕 i leciałem na fbxach. Import do toolbaga~40 sec. ray tracing on. Tnie się czasem ale o dziwo da radę pracować i działa tylko GPU. 80-100% wywala też błąd CPR Error (cpr::D3D11Buffer::onCreate line 55): buffer size too large - d3d11 only supports 32-bit buffer sizes ale kto by się tym przejmował 😉 a teraz ue5 na pewno sam program i scena odpala się szybciej niż ue4, myślę że znacznie. Nadal UE ma imo zabójczy czas importowania pliku hi poly. Łącznie trwało to 31 minut.. Może z bridga szybciej idą skany hi poly? idk. Chodziło to bardzo ładnie ale plik wyświetlany był błędnie. Różnica też jest w zużyciu pamięci GPU i Procaka bardzo na korzyść toolbag. Myślałem, że będzie to działało szybciej jak tak się chwalili, że można modele prosto z zbrusha wrzucać bez optymalizacji. A jednak nie do końca.
  25. Scena testowa ma 100 gb.. dobrze słyszałem? 😂 Już widzę te gry, zajebista grafa hipoly z zbrusha, 10 tb bwahah

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności