Skocz do zawartości

Meri

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Meri

  1. Meri odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kurcze utrudnia mi to trochę robotę, bo ogólnie chciałem zrobić coś takiego: Mam kilkanaście obiektów typu RigidBody i chciałbym je włączać w tym samym momencie poprzez animowanie przełącznika 'Animated' a nie widze nigdzie opcji z serii 'copy from active' która przeniosła by animacje tego jednego przycisku na pozostałe :f No nic, dzięki i tak :)
  2. Meri odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kochani, szybkie pytanko bo nigdzie nie znalazłem odpowiedzi: Co robię: Zaznaczam pięć identycznych obiektów i zmieniam ich parametry (np. dodaje modifykator), zmienia się tylko w aktywnym obiekcie. Co chce: Żeby parametry zmieniały się w całym zaznaczeniu, bez używania opcji typu 'Copy from Active'. Wie ktoś może, czy się da?
  3. Meri odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chwile się przyzwyczajałem, ale teraz już się podoba :)
  4. Meri odpowiedział Meri → na odpowiedź w temacie → Blender
    @kolaborant: Tak zwiększenie roughness faktycznie pomaga, ale ja nie chce tego robić :) Co do linka - faktycznie na tych zdjęciach widać ciemne części, ale zwróć uwagę, że maja też ciemne tła - w mojej scenie nigdzie nie ma czarnego koloru, jedynie gdzie występuje to powierzchnia tych sfer i nie wiem skąd się to bierze. @Kramon: zmiana bounców nic nie pomaga niestety. @Ikkiz: Problem jest w tym, że moje 'diamenty' generują na sobie czarny kolor, mimo tego, że scena jest dobrze oświetlona i nigdzie nie ma niczego czarnego. Nawet przy bardzo jasnym ambiencie (mimo że jest wtedy lepiej) otrzymuje kilka w 100% czarnych miejsc i bardzo mi to nie pasuje. Chyba faktycznie będę musiał ustawiać ciut większy roughness żeby się tego pozbyć. Edit. Albo spróbuje pomyłu Kolaboranta z postu wyżej :) Edit2. Może być, dzięki :)
  5. Szanowni koledzy, od paru dni borykam się w blenderku z pewną przypadłością i za żadne skarby nie mogę sobie z tym poradzić. Robie sphere (w sumie dowolny zaokrąglony przedmiot z shadingiem flat), nakładam na nią shader glass i renderuje. W wielu miejscach pojawiają mi się różne czarne artefakty/odbicia których tam raczej nie powinno być. Podejrzewam, że może być to spowodowane jakimiś ustawieniami, ale nie mogę sobie poradzić ze zlokalizowaniem winowajcy. http://i.imgur.com/pPIk5Kw.png?1
  6. Meri odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Monio - Podejrzewam ze tak bedzie, po prostu lubie miec wszystko od razu, a ze nie mam, to marudze :)
  7. Meri odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A subsurface scattering tylko pod cpu, fajnie.
  8. Meri odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i pięknie, ale nie mogę zrozumieć po co implementują ficzery pod blender render? Ile szybciej działałoby to wszystko na cycles...
  9. Ludzie na ich forum juz zastanawiaja sie jak rozwiazac problem braku detekcji nacisku (np. uzywajac 2 leapow, jeden z boku do sprawdzania nacisku), zobaczymy co im wyjdzie i jak sie sprawdzi - w tej chwili nie wiadomo praktycznie niczego odnosnie api oraz co tak naprawde bedzie mozna z tym zrobic.
  10. Dodatek świetny, ale muzyka przypomina mi udźwiękowienie filmów które oglądaliśmy w podstawówce na biologi te parenaście lat temu... Tylko czekałem aż z boku ekranu wyjdzie jakiś pantofelek czy cuś.
  11. Meri odpowiedział OnePack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A w czym to zrobiłeś? Wygląda na povraya :)
  12. Meri odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    2100? Mi tylko ~1300 wyszło :(
  13. Meri odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    "Druga część [ponad 4 godziny] to tworzenie praktycznego projektu, którym jest modelowanie samochodu jednej ze znanych marek. Pokażemy Ci czym są blueprinty, a co najważniejsze poznasz modelowanie "od kuchni", którego drzwi od dzisiaj są otwarte dla Ciebie na oścież!" Wygląda mi to na tutek tworzenia samochodu, w 4h raczej wiele nie pokażą (pamiętam gdzieś kiedy ponad godzinny wideo tutek modelowania noża, a to nic w porównaniu do samochodzika), więc albo będzie to szybki tutorial ze słabym efektem. Albo efekt będzie dobry ale dla początkującego droga przez tutka będzie niezrozumiała.
  14. Meri odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    S-S-S-Shopping Frenzy!
  15. Meri odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajny pomysł, chociaż faktycznie nie wiem po co limit osób :) @Pan P: Napisali, nagrodą będzie możliwość 'wypromowania siebie' na ich stronie, co dla początkujących może być warte zachodu, a i starsi stażem na pewno się skuszą.
  16. Meri odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pytanko, znalazł ktoś do tego jakieś fajne tutki? Bo na ich stronie znalazłem.. płatne o.o
  17. Ulala, bardzo fajna sprawa, dzięki!
  18. Meri odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystko działa, dużo jeżdżę to tu, to tam, więc taka licencja to coś super, bo gdzie nie pojadę mogę się tym bawić :) Hm.. Meri Animator?
  19. Meri odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie mam nic przeciwko czekaniu, martwi mnie tylko troszkę, że nie dostałem żadnego maila (oprócz tego z paypala). No nic, poczekamy zobaczymy :)
  20. Meri odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W sumie nigdy mnie animacja jakoś specjalnie nie pociągała, ale za taką cenę grzechem byłoby nie spróbować :) (6h do końca promocji)
  21. Woo, respekt! Wielkie dzięki na pewno się przyda :)
  22. Meri odpowiedział mdmath → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakbyś mógł po wszystkim napisać jak było to byłbym wdzięczny - ciekawość zżera :D
  23. Meri odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hehe, sesja się zbliża a ktoś najwyraźniej nie uważał zbytnio na zajęciach ;) Jak ściągniesz gotowe modele i wykładowca zapyta cię jak je zrobiłeś to leżysz, lepiej już zrobić własne toporne ale wiedzieć jak. Poszukaj tutoriali na necie, jest ich tona a meble do takiego projektu da się spokojnie zrobić w jakimś rozsądnym czasie.
  24. Meri odpowiedział klewer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym sprobowal tak: Zrobic cylinder 18 scienny, connectowac wierzcholki w ten sposob: 1 Potem wyciagnac (extrude/bevel) i troszke poprawic: 2 Wychamferowac krawedzie ktore maja byc ostrzejsze: 3 Poprawic recznie ksztalt (w maxie np za pomoca FFD 3x3x3): 4 5 Nie wiem na ile jest to 'poprawna' metoda bo specem nie jestem, ale wydaje sie dzialac, chociaz tutorial odnosnie robienia srobki tez wydaje sie niezly.
  25. Meri odpowiedział Meri → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Próbowałem i tak, ale ciężko było poprowadzić je przy krawędzi w pobliżu miejsca zgięcia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności