Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PIraT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PIraT

  1. PIraT odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Maczeta - ok 2 k tri Armata - 6,5 k tri razem z całym dodatkowym osprzętem (lina, łańcuch, tyczki, kule) Inspiracja do stworzenia maczety był dla mnie utwór jednej z największych gwiazd polskiej sceny muzycznej ;). Modele powstawały w wolnych chwilach, niestety nie było ich zbyt dużo, więc praca się rozkładała w czasie czego nie lubię :P Renderki z Marmo H poly Textury Siatka Uploaded with ImageShack.us
  2. PIraT odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    Gratulacje, naprawdę ładnie wyszło ;)
  3. Dzięki za wyczerpująca odpowiedź, jeszcze raz olbrzymie gratulacje. Zarówno plastycznie jak i technicznie - przepięknie ;]
  4. Pięknie wyszło - gratulacje. :) Czy mógłbyś zdradzić skąd udało ci się zdobyć tak fajne fotki? Szczególnie gałęzi?
  5. PIraT odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Używaj unwrapa CONFORMAL (zamiast Angle based) - po lewej w menu "T". ;]
  6. To czy to kogoś uraża czy nie to kwestia, która można by poruszać gdyby taka nazwa pojawiła się w grze... Dla mnie cała ta akacja to coś niepojętego ;o
  7. PIraT odpowiedział pastor44 → na temat → Game Art
    Całkiem przyjemnie to wygląda ;) Pokażesz inne ujęcie, siatkę i texturki?
  8. PIraT odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Dużo tri poszło na elementu o których wspomniał Plutko - postawiłem sobie limit 20 - 25K Grzechu - w marmosecie ;) Może znajdę chwile i porenderuje wszystko na nowo... Pozdrawiam
  9. PIraT odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Dzięki za komentarze ;) No sporo ale to w sumie duży model ;) Pobawiłem się trochę oświetleniem > jest trochę lepiej ale muszę kiedyś jeszcze nad tym przysiąść... (tu baaaardzo przydałby się uwagi gdyż od zarania dziejów miałem z tym problemy :D) Tutaj jest podstawowe + jeden point light.
  10. PIraT odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Olałem robienie tego na decalu i dałem po prostu na texturze. Veq - model tylko do teczki.
  11. PIraT odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Szyby mają maskę do ktorej w udk przypialem chmury ;)
  12. Postanowiłem założyć nowa "teczkę", mam nadzieję że niedługo uda się powrzucać tutaj parę prac :) Na początku do oceny idzie lokomotywa: 23224 tri, texturki 2048 x 2048 Zielona: ..........Czerwona:...... Żółta:............ Niebieska:..... Textury: Hpoly: Mesh (zielony=mirror): Uploaded with ImageShack.us A tutaj filmik (poklatkowy ;/) z udk: http://vimeo.com/27787570 Pozdrawiam, Pirat
  13. PIraT odpowiedział pastor44 → na temat → Game Art
    Wow, dawno nie było tutaj czegoś równie ciekawego, ;D Jestem ciekaw ilości tri, bo gąsienice pewnie dużo zjadły?
  14. Ile planujesz epizodów? ;D
  15. PIraT odpowiedział F/X → na temat → Mini-Bitwa
    Bardziej podobało mi się, gdy były widoczne łuski, tak ja przy pierwszym wipie - teraz wygląda trochę jak naciągnięte skóra, mało smoczo imo :)
  16. PIraT odpowiedział Apollo → na temat → Game Art
    Bardzo przyjemny w odbiorze > dobrze dobrane kolorki i genialny klimat. Fajny pomysł z ta szachownicą i świetne, odcinające się obramowania naramienników To co mi się nie podoba to faktura zbroi - ani to skóra, ani to rysunkowy styl, dodałbym parę gradientów, jakieś przytarcia bardzo delikatne. Tak samo przydałby się gradient od spodu spódnicy ;D Przy butach, w miejscu pomiędzy językiem a mocowaniem sznurowadeł brakuje jakiej odcinającej to "krechy". Teraz trochę się to miejsce zlewa, jedynym akcentem na nich są jasne sznurowadła. Pelerynka również mogłaby być podszyta na około jakimś ciemnym sznurkiem ;) Łuk bardzo prosty - trochę wygląda jakby był robiony "z głowy" - bez jakiegoś specjalnego zagłębienia się w temacie. Kołczan z tego co widzę jest przymocowany , ale chyba w jakimś dziwnym miejscu, nie jestem przekonany czy utrzymałby się na plecach w pozycji pionowej > chodzi mi o przypięcia go do pasa: http://zawodzie.eu/allegro/kolczany/1032b.jpg Woreczki / torebkę mogłeś dać jaśniejsze albo ciemniejsze, teraz z daleka w ogóle ich nie widać. Guzik na tobie mógłby być metalowy - przyciągnełoby to trochę uwagę. Te uwagi to raczej drobne rzeczy, bo ogólnie postać bardzo przypadła mi do gustu, aż miło się ogląda. ;D Pozdrawiam ;)
  17. Świetna nutka ;D Kolejna dobra gra w tym roku się zapowiada...
  18. Ten cygiel był do chwytania tak jakby na całą łapę. :) Ostatnio jakoś nic nie wychodzi ale wrzucam, zawsze dobrze coś usłyszeć. 2048 na pojedynczy element. ~1,3k tri na model .
  19. Nie nie, wszystko jest na mirrorze - tylko te osłonki z przodu są osobno. polka dot - słuszna uwaga, dzięki Lucek - ;) Ultra - najbardziej bałem się zaprojektowania tego. Poległem. ;D
  20. PIraT odpowiedział PiSz → na temat → Game Art
    Jestem ciekaw jak się to rozwinie bo hp kozackie :D
  21. Dzięki za komentarze ;) Wrzucam jeszcze do oceny model guna (2 - ręczny). 2038 x 2048, 5456 tri. Zrzut z xNormala, więc moze dlatego troche niewyraźny...
  22. Po kliknięciu jest taki sam, po prostu miniaturka jest większa :D Wypalałem po 5 mapek na model - potem korekcja ich w PS. AO było zwykłe (czarno-białe), do tego parę dodatkowych mapek (głownie odpowiednio ustawiony gradient). Edit: sorki, faktycznie były mniejsze - poprawiłem linki ;)
  23. Fragmenty z kropaki to pierwszy zaznaczony face - tak tylko zaznaczony jest w viewporcie - wszystko z nim ok :D Mało mirrora ze względu na przepalone gradienty, tak po prostu wygląda lepiej, a i tak nie traci się na jakości przy tak prostym rysowaniu. Uploaded with ImageShack.us
  24. Zestaw paru przedmiotów pod stylistykę Simsów. Textury 512 lub 1024 na większe modele. Jak będzie trzeba to texturki podrzucę wieczorem ;)
  25. PIraT odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    Dołączam się do gratulacji ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.