Skocz do zawartości

pim_pon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pim_pon

  1. Ja wczoraj przymierzałem się w pracy do wydruku Startroopera. Na drukarce Form1+ wraz z supportami to około £9. Przy warstwie 0,1mm około 6h. Z tym tylko, że po załadowaniu stl okazało się, że siatka słaba. Nie wiem kto i w czym dłubał ale bida.
  2. pim_pon odpowiedział RAFX → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sprawdź sobie Iiyama X2483HSU, nowy kosztuje 699zł na Allegro. Super sprawa za te pieniądze: http://allegro.pl/monitor-24-iiyama-prolite-x2483hsu-fullhd-gratis-i4778558136.html Sam się do niego przymierzami wpadnie do mnie w tym miesiącu
  3. pim_pon odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli może być profilowana mysz to warto zastanowić się nad Logitech Performance MX: http://www.logitech.com/pl-pl/product/performance-mouse-mx
  4. Każda z darmowych próbek to jedna część całości. Np jedna płytka parkietu w rozdziałce 1024 x1024 spokojnie wystarczy aby ułożyć z tego parkiet do wizki
  5. pim_pon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam dość dziwny problem i nie mogłem nigdzie znaleźć jego rozwiązania. W scenie mam obiekt. Następnie tworzę ośmiokąt które jest od niego nieco oddalone. Kiedy obracam widokiem w viewporcie to kiedy ośmiokąt jest na tle tego obiektu to znika: W Quad View ten ośmiokąt jest poprawnie oddalony od czerwonej bryły i w widoku góra i przód wyświetlany jest prawidłowo. W widoku z prawej przenika się z modelem... Oba obiekty mają materiały. Sprawdzałem wektor normalny ośmiokąta i jest skierowany w dobrą stronę(w kierunku do obserwatora) W czym może być problem? Rozwiązanie: Problem powstał przez opcję X-Ray (Panel Properties->Display - X-Ray) Główny obiekt w scenie miał włączoną opcję X-Ray. Pozostałe były tworzone poprzez Detach głównego, a więc zachowały to własność. Nowo tworzony obiekt był już bez X-Ray`a i stąd te przenikania pomimo pozycji nowopowstałego :)
  6. pim_pon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Blender Mam model w quadach. W jaki najszybszy sposób przerobić do na trisy? Z góry dzięki za pomoc:)
  7. pim_pon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podobają mi się techniczne ficzery ale biała postać kojarzy mi się tylko z Kung Fu Pandą:/
  8. ikkiz dziękuję za szczegółową odpowiedź;) Wprowadzone zmiany: Enviroment map: mapka hdri z hdri pack_2_by_zbyg Tło: gradient z photoshopa, nie ma pasów Ogniskowa kamery zmniejszona do 55mm, lekkie domalówki rozmycia w photoshopie Jak to teraz wygląda? Cóż jeszcze mogę zmienić?
  9. Właśnie z materiałem opony miałem nie lada zagwozdkę. Na początku chciałem oddać miękką gumę ale później postanowiłem wzorować się na obrazku z instrukcji modelu: Zastanawiałem się również nad sceną lego ale mam wrażenie, że wstawiając ten model w scenę "brick" render nada efekt zabawki i nie będzie odbierany poważnie:/
  10. Witam wszystkich, Pierwsze kroki w 3D stawiałem z 3Ds Max. Aktualnie pracuję w SolidWorks`ie choć zazdrosnym okiem spoglądam na Blendera. Szybkość w jakim się rozwija potrafi wprawić w osłupienie. Model to świeżutki lego: Hot Rod 08/14 Proszę o pomoc w ulepszeniu poniższego renderu. Chciałbym aby efekt był "wooow", a użytkownicy tego forum mają niezłego skilla i wierzę, że ktoś będzie w stanie mi pomóc:P Może jakaś inna scena? Kolory? Ustawienie modelu? Model: SolidWorks (część po części) Render: PhotoView360 (zintegrowany SW) Leciutkie post: Photoshop (m.in. korekcja kontrastu i jasności)
  11. pim_pon odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    @Gallon88 Też parę lat temu miałem wizję podobną do Twojej. Byłem zafascynowany 3ds Maxem, miałem ciekawe projekty jednak wraz z postępem studiów (Mechatronika, dziennie, WAT) doszedłem do wniosku że te dwie drogi nie mają punktu wspólnego. Porzuciłem Maxa na rzecz SolidWorksa który miażdży jeśli chodzi o rozwiązania techniczne. Moja rada. Wybierz program który jest zbieżny ze studiami. Np. w Solidzie możesz wykonać skomplikowaną powierzchniówkę i animację która na pewno powali na kolana i komisję i przyszłego pracodawcę, wymaga to jednak mnóstwo dupogodzin.
  12. pim_pon odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Gdzieś mi się o oczy obił odpowiedni poradnik ale nie mogę znaleźć. Koniecznie przejrzyj sobie prace jednego z mistrzów naszego forum: kliment woroszyłow w którymś wątku dokładnie opisał jak robić takie podziały:) Witam na forum
  13. pim_pon odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W momencie w którym assassin wbija się w kolumnę nie mogę oprzeć sie wrażeniu, że oglądam słabszą wersję W2. Niby więcej postaci i większe zamieszanie ale nie oddaje takiego dynamizmu walki ani nie tworzy napięcia jak podczas tamtej walki na statku. Być może zbyt długi
  14. pim_pon odpowiedział whomean → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja nie dawno stałem przed podobnym problemem. Studiuję Techniki komputerowe w szeroko pojętej mechatronice czyli w skrócę CAD/CAM/CAE + mnóstwo innych bzdurek. Zastanawiałem się nad wykorzystaniem Maxa w pracy dyplomowej. Miałem parę pomysłów: Model nadwozia auta połączony z symulacją wytrzymałościową, animację procesu technologicznego itp. Jednak przedstawiając pomysł nie mogłem znaleźć osoby która miałaby na uczelni większą styczność z Maxem więc przeszedłem na temat: "Elektroniczny poradnik do projektowania procesów technologicznych obróbki skrawaniem". Jeśli nie bawiłeś się wcześniej żadnym programem podobnym do Maxa to nie stworzysz nic godnego uwagi, więc odpuść i przejdź na normalny dla twego kierunku temat:)
  15. pim_pon odpowiedział BoomBox20 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli chodzi o silniki renderujace to nie mam pomysłu na taką pracę pod względem zagadnień inżynieryjnych. Sam zastanawiałem się nad pracą inż. z wykorzystaniem maxa ale chciałem polecieć coś bardziej w projektowanie elementu np. nadwozia auta. Model CAD+wytrzymałościówka+porównanie materiałowe itp a dopiero na koniec końców wizka w maxie. Możesz jeszcze zmienić temat?
  16. pim_pon odpowiedział BoomBox20 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witaj Zaciekawił mnie Twój temat gdyż również jestem na podobnym kierunku. WAT->Mechatronika->Techniki komputerowe w mechatronice. Czyli CAD/CAM/CAE. Na prawdę można pisać z czegoś takiego magisterkę? Zawsze myślałem, że tego typu prace muszę zawierać elementy projektowe a nie czysto odtwórcze. A zrobienie budynku w maxie to wybacz ale nic nowego ani mega trudnego. Twój temat z silników renderujących znalazł już promotora? Takie pracy zawsze kojarzyły mi się z humanem...
  17. pim_pon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla mnie to niespodzianka bo oczywistym zwycięzcą był Assasin Creed. Nie mniej jednak gratulacje
  18. pim_pon odpowiedział TDM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja na Twoim miejscu zmieniłbym oświetlenie na daylight i w oknie wstawił mr sky portal, później dodał odbicia światła. Więcej w tym starym tutku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46396
  19. pim_pon odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Spocik już dzisiaj widziałem w BlueCity w Warszawie. Świetnie się prezentuje, gratulacje:D
  20. pim_pon odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja rejestrowałam się z Firefoxa i dotarło po paru sek bez problemu. O2.pl oznaczyło tą wiadomość jako spam, więc może tam sprawdźcie
  21. Ja prawdopodobnie się wybiorę. Ciekawe jak długo będzie trwała i ile mniej więcej będzie osób;)
  22. pim_pon odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Hmm... jak napiszesz po chińsku to może ktoś się odezwie. W przeciwnym wypadku nie licz na wiele...
  23. pim_pon odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja jestem człowiekiem stosunkowo leniwym dlatego wolę mieć już fiszki przygotowane. Odpowiadają mi ich propozycje a do tego są posortowane w kategorie :) Choć z tego co piszesz to będę musiał zainteresować się także prof. Henrym
  24. pim_pon odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To zależy na jakim polu masz największe zaległości. Jeśli masz (tak jak ja) problemy z dość małym zasobem słownictwa to polecam Ci serię wydawnictwa "Cztery Głowy" http://www.fiszki.pl/fiszki/jezyk-angielski/ Wybierasz odpowiedni dla Ciebie poziom, zamawiasz paczkę 1000 świetnie dobranych i przygotowanych kartoników i nic tylko się uczyć :D Jeden paczuszkę mam za sobą i muszę przyznać, że efekty są zadowalające. Aktualnie porwałem się także na hiszpański z tego wydawnictwa i z czystym sercem mogę polecić. Oczywiście jeśli nie masz wyrobionej pewnej dyscypliny nauki to nic Ci nie pomoże. Pozdrawiam
  25. pim_pon odpowiedział bombelek → na odpowiedź w temacie → CAD
    Tutek do modelowania Chevroleta Camaro: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/misc/camaro/chevrolet.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności