Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Wiesz że i tak nic nie wytargujesz? Może co najwyżej ktoś ci napisze żebyś się na angielski zapisał. Przecież takich tematów było już tysiąc.
  2. Lucek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    PLS: Teoria nie zakłada że człowiek był kiedyś małpą, ale że dzisiejsze małpy i człowiek mają wspólnego przodka. Słowo małpa jest uproszczeniem. Mówi się że neandertalczyk nie przetrwał, ponieważ nie dostosował się do warunków (zlodowacenie) tak dobrze jak homo sapiens. Jak chodzi o inne gatunki to znajduje się inne szkielety, między innymi osławione hobbity:D, ale jak określisz co to za gatunek? Tak jak napisałem wyżej systematyka jest wymyślona przez człowieka. Jeżeli chcesz wprowadzać inne gatunki tylko po cechach kości to jest to kwestia zgody bądź niezgody biologów.
  3. Lucek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nezumi: Wyraziłem się nieprecyzyjnie. Intelekt jest właśnie cechą ludzką, natomiast jak mam nazwać coś czego dokładnej formy nie znam? Przypisuje się temu cechy ludzkie i nazywa bogiem w wielu kulturach bo cechy ludzkie poprostu już znamy. Poprostu odnoszę wrażenie że spór toczy się o to czy początek życia (i nie tylko) jest zdarzeniem, które można zbadać pod względem fizycznym i chemicznym, czy działa tam jakiś mistyczny kreacjonista czy może jakaś wspólna idea małych robaczków;) Zarówno kreacjoniści jak i zwolennicy różnych teorii naukowych nie biorą pod uwagę że ich teorie wcale się nie wykluczają. Przede wszystkim należałoby określić jakieś wartości stałe np. Czym jest bóg, co było przed wszechświatem, co to znaczy stworzyć, czym odróżnić że coś jest z innego gatunku a nie tylko wychodowaliśmy nową rasę. To są wartości płynne, co więcej wymyślone przez człowieka. Wyrokowanie na samych niewiadomych zawsze będzie niewiarygodne.
  4. Lucek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ten sam naukowiec badał z tego co pamiętam zachowanie komórek macierzystych na szczurach. W działaniu takich komórek upatruje właśnie inteligencji, której poszukuje Nezumi. Daleki jednak jestem od stwierdzenia, że ktoś życie zaprojektował. To właśnie przykładanie własnej ludzkiej miarki do czegoś czego nie znamy a jedynie jesteśmy jego efektem. Myślę że na czas, kiedy tego nie poznamy personifikowanie tego jako Boga jest półśrodkiem, bo człowiek uznaje że intelekt musi zawierać się w jakiejś istocie.
  5. Lucek odpowiedział malte → na odpowiedź w temacie → 3D-Coat
    Ale działa dla modelu przewalonego ze zbrusha czy tylko dla voxela?
  6. Test Dynamesh. Nie wiem co poprawili oprócz tego ale praca w viewporcie wydaje się poprawiona. Może to tylko placebo:D
  7. Lucek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie też raczej interpretuję to jako zwątpienie właśnie. Natomiast nie wydaje mi się żeby ewentualne różnice w tej kwestii zmieniały sens przekazu biblijnego. Myślę że ma to sens, nawet jeżeli to nieprawda.
  8. Lucek odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    IMO kamera niżej, postać w półzbliżeniu. Oś kamery tak, by postać i dym były bardziej do środka ekranu. Poza tym dym mało spektakularny. Jak robisz plan pełny to pokazuj ze stopami a nie ucinaj. Plan amerykański musi być skończony nad głową bo dziwnie wygląda.
  9. Lucek odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsze i nietoperek ekstraordynaryjnie fajne. Reszta bardzo dobra ale standard i sztampa;)
  10. Lucek odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czemu tutaj wszyscy czytają tylko fantastykę? Pomijając fakt że w empikach nie ma wiele więcej chyba czytacie inne wydawnictwa?
  11. No w tym wypadku DOF daje bardzo dużo. Ekstra to wygląda. Zgadzam się z przedmówcą i apeluję o wywalenie tego sztucznego drzewa z pierwszego planu.
  12. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne to bardzo, choć proste:)
  13. Lucek odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kiedy masz seamlessową texturę (zakładam że masz) w ustawieniach textury w material editorze zwiększasz opcję tiling lub mirror. Opcje różnią się sposobem nałożenia textury. Potestuj to zobaczysz;)
  14. Lucek odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A teksturkę alphy możesz wykonać analogicznie jak dispa moim sposobem (nie tylko moim;)), tylko zamiast zdepth renderujesz kanał alpha.
  15. Mało sampli glossu, albo za mała mapa w ustawieniach światła. Stawiam na to 2.
  16. Lucek odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A wg mnie gościu faktycznie jest artystą. Używa prostych środków żeby zrobić fajną i ładną pracę, nieważne czy z przesłaniem czy nie. Ja mam wrażenie że miara artysty dzisiaj jest wprost proporcjonalna do rozmiaru jego ego i arogancji. Ale to może tylko w internecie i mediach;)
  17. Lucek odpowiedział amper939 → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    A sorry nie popatrzyłem na nazwę działu. Scanline chyba faktycznie nie obsłuży w ten sposób miękkich cieni. Mental lub vray nie miałby z tym problemu. Jeżeli chcesz możesz to zrobić w mentalu. Rozmiar światła ustala się w opcjach światła fotometrycznego.
  18. Lucek odpowiedział amper939 → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Włączasz raytraced shadows i zwiększasz rozmiar źródła światła. Im większe tym bardziej rozmyty cień.
  19. Lucek odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    serduszko klikasz.
  20. Lucek odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie się tak zastanawiałem. Może mental ma jakiś system optymalizacji żeby nie robić wielowątkowo prostych scen, kiedy 2 wątki będą szybsze?
  21. Piko: Wiem, już chwilę tutaj siedzę. Tylko dziwi mnie niepotrzebny flame. Aż tak poprawni to nie jesteśmy przecież.
  22. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Bierz pierwszy. Tylko tak jak pisałem procesor z odblokowanym mnożnikiem (2500k) oraz płyta główna na p67 (Asrock P67 pro3) i masz fajny komputer, z którego sporo wyciśniesz dodatkowo. Jak już kupujesz Mugena to czemu nie podkręcić trochę:) Dużo droższy nie będzie.
  23. Tutaj piraty to TABU;) ale niepotrzebny flame.
  24. kozioo: Przecież jest jak było. Przełącz motyw fixed na zwyczajny.
  25. Lucek odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli to normalka ma być możesz sobie takiego bumpa przerobić na normalkę w plugu nvidii i zmieszać z normalką w shopie. Ben mathis opisuje na swojej stronie metodę blendowania normalek. IMO powinieneś zapytać w dziale gameart. Mapa Cellular to także bump więc odpada;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności