Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. beny

    Fume Fx Playground

    :D każdy czyta to co chce przeczytać - to może jednak szukasz tej pracy wookey? :D
  2. Dobre może być! Ja czekam! Na każde 8 osób z forum przynajmniej 2 urodziły się tego samego dnia tygodnia.
  3. Zapewne miało to być zabawne, ale jeżeli nie to informuję Cię dziatku2D, że "praca stała" jest to z definicji po prostu "posada". Jeżeli wolisz żeby używano innych zwrotów, bo ten nie pasuje do Twojego światopoglądu, proponuję napisać wniosek do MEN'u o zmianę tego określenia uzasadniając swoje poglądy. Nie zapomnij o zmianie również pozostałych przyjętych określeń, które zapewne godzą w Twój wybitny majestat jak - pracodawca, pensja, dzieło, prawo autorskie i maszynka do golenia.
  4. beny

    Fume Fx Playground

    Świetne simki! Mi też najbardziej spalany ogórek podszedł do gustu. Jeszcze jakby peeling na nim zachodził to już w ogóle byłaby miazga! :)
  5. getInVec getOutVec setInVec setOutVec
  6. O tym samym sobie pomyślałem. Noi brakuje białych gołębi wylatujących z wybuchów :)
  7. Jak mówiłem - wg. mnie to karta nie współgrająca z viewportem, ale jak nie rozwiążesz problemu zawsze możesz stosować ctrl+F9, ctrl+F10 itd. w zależności do czego chcesz konwertować.
  8. 48 klatek = cena + 100%, a za dodany 3 wymiar jeszcze + 50% :)
  9. beny

    Maya czy 3Ds Max

    Dlatego mówię, że jest to moje zdanie i nic na to nie poradzisz że coś mi się bardziej podoba niż Tobie :P ... ps. z Blenderem to teraz Ty bluźnisz ... ale do tego już przywykłem :D
  10. beny

    Maya czy 3Ds Max

    Myślę, że każdy (a przynajmniej większość) tu wypowiadający się dobrze o tym wie, a "walka" o wyższość softów jest komiczna i zawsze należy ją rozpatrywać w ramach luźnej i zabawnej dyskusji, a nie porównywać do ślubu z ukochaną/nym na całe życie. W BARDZO ogólnym skrócie pracy w największych pakietach 3D: uwielbiam workflow Mayki, ale męczy, klepanie kodu za każdym razem jak cząsteczki tudzież fluidy mają zrobić coś bardziej zaawansowanego. Max - bardzo subiektywnie rzecz ujmując - ma UI projektowane prawdopodobnie przez dział maltretowania jeńców KGB, i jest dość powolny, ale za to ma potężne pluginy TP i Fume'a, bardzo dobre narzędzia do polymodelingu oraz praktycznie od razu masz wgląd w efekt końcowy we viewporcie(dotyczy to też dynamiki i renderów nawet wolumetryków) czego nie ma ani Mayka ani Hudy. XSI jest czymś po środku między Mayką, a Maxem w UI, noi ma najlepiej zintegrowanego Mentala, ale skróty klawiszowe i logikę struktury sceny ma z kosmosu (też moje osobiste zdanie), no a Hudy ... wszystko na miejscu, ogromna kontrola, ale szybkość działania i wynajdywanie koła za każdym nowym obiektem w scenie też może się wdać we znaki. Niemniej jednak do żadnego z tych softów nie ma co się za bardzo wiązać, wybierasz ten który jest u pracodawcy na stanie i się dostosowujesz. Jak masz to szczęście, że jest kilka softów różnych, działasz na tym, w którym najszybciej i najlepiej osiągniesz dany efekt. Done.
  11. beny

    Maya czy 3Ds Max

    Miałem napisać "sekator", tudzież "nożyczki", ale wtedy zostałbym publicznie zlinczowany, więc wybrałem coś o dumnie brzmiącej nazwie :) Aaaaa!! Jakbyś zgadł - mój ostatni nabytek ogródkowy to właśnie siekierka - dzieło sztuki tak na marginesie. - - - Połączono posty - - - To fakt, Max jest fajny pod tym względem, że dokładnie wiesz kiedy się powiesi - równo co 15 minut! :)
  12. Rany, ta dyskusja jeszcze trwa? Mi oglądanie własnej pracy na wielkim ekranie wystarcza - jakbym chciał pracować dla oklasków, zatrudniłbym się w cyrku ... a, nie sorki - tam też przecież nie wiemy nic o konkretnych artystach wykonujących sztuczki, tylko znamy nazwę - Cyrk Zalewski na przykład. Wg. mnie niektórym się w głowach poprzewracało i stąd cała dyskusja.
  13. beny

    Maya czy 3Ds Max

    Już to pisałem, ale się powtórzę - Max to topór, Maya piła mechaniczna, a Houdini to harvester. Jak masz do ścięcia gałąź weź Maxa, jak drzewo - Mayę, wyciąć las - Hudego. Goły Max do prostych rzeczy jest spoko. Chcesz coś minimalnie ponad standard to musisz go obwarować toną pluginów, albo po prostu odpalasz Maykę. Jak coś bardzo zaawansowanego odpalasz skrypty Maykowe, albo po prostu odpalasz Hudego.
  14. Chodzi Ci o copy SOP zakładam :) Tak czy inaczek - chodziło mi o użycie wave deformera, a nie o kopiowanie.
  15. Ogrodzenie to fajny temat na twórczość techniczną :) szczerze mówiąc to bym chyba nawet nie wpadł na metodę legomira - bardzo fajny i prosty pomysł :) Ja bym na 100% ogarnął to skryptem - jestem maniakiem kontroli :) Mógłbyś też manualnie zrobić nurbs circle, przesunąć w osi X o połowę szerokości jednego pnącza, freeze transform i wykonał duplicate special z rotate Y na 180stopni i translate Y na +szerokość pnącza, oraz z 40 kopi zrobił, potem zaznaczasz wszystkie i robisz loft. A potem już duplikate mesha tego pnącza po osi X z rotatem o 180 stopni. Możnaby też to machnąć animation snapshotem i na graph edytorze wtedy kontrolować kształt siatki ... sporo fajnych na to metod można przetestować. Fajnym zadaniem by było zrobić coś takiego na Nodach z ekspresją i niezły tool mógłby powstać :)
  16. Nie jestem pewien, czy tak to działa w maxie ale mi to wygląda na reprezentację rotacji kwaternionowo, za pomocą macierzy.
  17. A umieściłbyś stażystów, albo osoby, które wykonały pracę, ale nie znalazła się ona w finalnym produkcie? Jeżeli pomagało jakieś studio to wymieniałbyś wszystkich imiennie, czy tylko nazwę studia? Przykre jest jak nie zostajesz wymieniony w napisach końcowych, a wykonałeś kawał roboty w filmie, ale pamiętaj, że przy niektórych produkcjach nie dadzą rady wymienić wszystkich imiennie. A panowie od kateringu, którzy może akurat w danym filmie nie mieli największego wkładu w obraz finalny, ale karmią dwudziesty już zespół filmowy też uważam, że mają prawo się znaleźć na tej liście chociażby za wysłużone lata i wykarmione zespoły. Takie projekty to seria poświęceń i myślę, że nie da się tego w cieszący wszystkich sposób rozwiązać. Nawet jak powiesz, że wszystkich imiennie chcesz wymieniać to zawsze znajdzie się jakiś pokrzywdzony co zechce zaskarżyć producenta, że wymienił wszystkich, a jego akurat tam nie ma.
  18. .. gdyż kreditsy miałyby rozmiar książki telefonicznej i musiałbyś wszystkie seanse świata o 20 minut przesunąć po każdej ekranizacji hitu lata.
  19. Tak, tak, co parę miesięcy to samo piszą. Powiedzcie mi dlaczego budowlańcy co stawiają wielkie wieżowce nie domagają się również oklasków za dzieła sztuki stawiane w wielkich aglomeracjach? Dlaczego nie pikietują, czy nie stosują takich pism ich związki, że to przecież oni stawiali te budowle, a oklaski dostaje tylko architekt? Dajcie spokój - liczy się dzieło jako wizja, my pomagamy to stworzyć i jesteśmy jego częścią, ale nie oczekujmy za to jeszcze każdemu kto brał w tym udział z osobna o wręczanie Oskara, czy rozdawanie tantiem każdemu kto w tym projekcie brał udział. Pewnie - fajnie by było, ale bilety wtedy musiałyby kosztować 200 PLN, a wręczanie Oskarów nie odbywałoby się co roku, tylko cały rok! ps. Z drugiej strony, fajne kategorie mogłyby powstać: 1. Oscar za Najlepszą Topologię Siatki 2. za Najlepszy rig quadrupeda 3. Najlepszy Shader Skóry 4. Najlepszy Rig Fali 5. Najlepsze odwzorowanie koloru ognia na jasnym tle! .... sporo tych kategorii możnaby zrobić :D
  20. beny

    Animacja 3D: Poszukuję

    Aaaa to teraz mi pojechałeś :D Poczułem się urażony :P - - - Połączono posty - - - Sorki imago10 - nie masz w danych żadnych osiągnięć, więc jesteś nikim dla dziadka3d. Nawet jak teraz podeślesz w linkach to itak za późno, bo jakbyś był wart sięgnięcia po pomoc to dziadek3d już dawno by o Tobie słyszał. A jak nie słyszał to nie masz osiągnięć, a jak słyszał to te osiągnięcia są komercyjne, więc wtedy odpadasz bo robisz za kasę, a to nie sztuka. Dziadek3D słucha tylko tych, którzy tworzą sztukę i mają osiągnięcia. Niestety, Twoja aplikacja o pomoc w ulepszeniu animatika została właśnie odrzucona.
  21. Nie wiem o jakim kryzysie mówicie w latach 2001-2004, ale tęsknię za zarobkami z tego okresu. Freelance wtedy to dopiero była orgia zarobkowa :) Widocznie nie u wszystkich tak źle się wiodło :)
  22. beny

    Animacja 3D: Poszukuję

    A chciałem pomóc, ale skoro projekt jest skończony no to faktycznie chyba bez sensu. Idę przemyśleć swoje niedokończone projekty, a potem zamieszczę niezbędne informacje o sobie w profilu, może wtedy dostrzegę ocean.
  23. beny

    Animacja 3D: Poszukuję

    Nie zapomnij dziadku3D podać tam adresu zamieszkania, numeru telefonu i konta. Bez tego w ogóle nie wiem, czy warto drążyć temat.
  24. Pamiętaj Tomku, że są pipeliny różnych skal i do każdego projektu da się jakiś dopasować, a porządek musi być i w tym głowa superwisiora. Nie mówię już nawet o konkretnym procesie przekazywania materiałów w wodospadzie projektowym, ale o prostych sytuacjach, gdzie klient podchodzi bezpośrednio do animatora i przekazuje mu uwagi by ten je wprowadził, a potem mu "szybko wysłał". To jest niedopuszczalne jakkolwiek "zamulałoby" to projekt, a jest codziennością w 90% polskich studiów. Pipeline projektu zaczyna się już od etapu zdobywania klienta i do tego jeszcze Polska nie dorosła na rynku CG. @tmdag - Co do shotguna to masz rację, że na polskie realia cena jest niebotyczna i więszkość studiów polskich uznaje to za zbędny wydatek, ale jeżeli dogadujesz się z zagraniczną spółką matką, która funkcjonuje na zachodnich realiach projektowych wszystko jest osiągalne :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności