Skocz do zawartości

beny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez beny

  1. beny odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ok, jeżeli wektory są różnych długości to można mój powyższy post olać bo ani wyszukiwanie Ci nic nie da bo de facto tablica nie jest posortowana, ani ten wzór nic nie da. Chyba pozostaje Ci tylko taki sposób jak zrobiłeś :( czyli brute force.
  2. beny odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Maya
    quickSort jest to metoda wyszukiwania elementów (i wstawiania) w posortowaną już tablicę. Dlatego Ci ją proponowałem właśnie żebyś NIE robił tak jak zrobiłeś wyszukiwanie :) teraz przelatując przez wszystkie elementy tablicy Twój czas wyszukiwania zajmuja O(n) czyli najwolniejszy możliwy. Używając quicksorta będziesz miał wykładniczo niższy. Chodzi o to żeby nie przelatywać przez wszystkie elementy tylko łapiesz pierwszy, potem środkowy - jeżeli środkowy za duży to łapiesz w połowie wcześniejszego ciągu, jak za mały to w większej połowie ciągu ... w ten sposób bez sensu nie lecisz po wszystkich elementach skoro wiesz że są posortowane. Co więcej, jeżeli wiesz ile masz wektorów na krzywej i wiesz jakiego punktu potrzebujesz - u Ciebie w przykładzie punkt 0.4, to najszybciej jest znaleźć Twój wektor tak: indexTwojegoSzukanegoWektora = floor(0.4*ileWektorow) W ten sposób bez żadnego loopa dostaniesz index vektora najbliżej punktu 0.4.
  3. beny odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Maya
    Krupson, jak dla mnie to ta metoda co robisz jest jak najbardziej najefektywniejsza - czyli budujesz tablicę wektorów (trochę lepsza byłaby lista ze względu na ew. problemy z pamięcią jeżeli produkcyjnie robisz to narzędzie) tylko raz gdy krzywa jest modyfikowana. W ten sposób masz już posortowaną listę/tablicę więc wyszukiwanie jest banalne - proponuję quickSort'em ... szybciej wg. mnie się nie da - ew. z samego równania NURBSów wyliczać pozycję punktów, ale nie wiem na ile przyspieszy Ci to wyliczenia, jeżeli w ogóle przyspieszy.
  4. beny odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czyli z tego co rozumiem jest to po prostu blackbox konfigurowany przez własny modyfikator.
  5. beny odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    baggins, HA wiedziałem, że Cię skądś kojarzę! Jeszcze mam te Twoje kasety - przez 2 miesiące przychodziłem co weekend Ci je zwrócić!! :DD żart oczywiście - ale niezła akcja z tymi kasetami :)
  6. beny odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hahaha widzisz! A jednak pierwszy milion trzeba ukraść :D
  7. beny odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jaaa - takiego numeru nie słyszałem!! Oh LOOL! :D Tu to chyba jakąś literówkę masz :D albo 286, albo 486 bo DX4 występowało tylko w 486. 286 miały oznaczenia XT i AT :) Tak czy inaczej rozwaliłeś mnie wysyłaniem gry przez radio! Toż to piractwo doskonałe! Weź tak na CB puść - nikt Cie nie zlokalizuje :)
  8. beny odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Dobrze Cię tam traktują? Godnie reprezentujesz Polskę? Wznosisz toasty za rodaków? Uczysz kumpli z pracy przeklinać po Polsku? Robisz coś w RF czy tylko Hudy na tapecie?
  9. beny odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aaaa tam, marketingowy bull shit. No to zciśnij fluid w hybrido :) w FLIPie nie ma z tym problemu. Głupio im było napisać "zrobiliśmy to co Maya i Max miały od zawsze, tylko zastosowaliśmy inne algorytmy", więc napisali że to super hybryda ... jedyna hybryda to to że z grida emitujesz particle sprite i mist i tyle. edit: A nie przepraszam - jeszcze "hybrydą" nazywają to że voxel nie jest pojedynczym voxelem tylko ma 8 "cząsteczek" wewnątrz i one przetrzymują informacje o sąsiednich voxelach ... jak dla mnie to po prostu 8 voxeli w voxelu i nie ma nic wspólnego z particlami, które posiadają chociażby atrybut "velocity". :)
  10. beny odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczywiście miałem na myśli, że FLIP jest hybrydą grid solvera i cząsteczkowego, a nie SPH i grida :) Tak czy inaczej różni się od czystego grida chociażby możliwością "zciśnięcia" cieczy nie możliwego w symulacji gridowej, czego efektem ubocznym jest "zjadanie" particli i utrata masy. Takiego czegoś nie doświadczysz w solverach gridowych ... anyways - sorki za offtop.
  11. beny odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi tam pasuje, jakby do Mayki migrował Naiad. Nie wnikam do historii Naiada, ale Maya jest miejscem, do którego powinien zostać on zaimplementowany. Mayka jest najstabilniejszym i najszybszym softem do 3D na którym pracowałem. Architektura Mayki jest stara - to fakt ... ale cały czas działa bardzo szybko, stabilnie i ma się dobrze. Dlaczego cieszę się że to Naiada wciągnięto w struktury AD? - opowiem o RF, bo tego znam najlepiej - wkurza toporność tego softu - codzienne czynności jak kluczowanie atrybutów, czy prosty rename obiektu, tylko irytuje - nie wspominając o limicie jednego importu pliku .sd, czy braku edycji obiektów polygonowych bez skryptowania, nic nie jest na swoim miejscu mimo, że dokładnie wiesz gdzie to jest, to nie powinno to tam być, tudzież działać w ten sposób ... Jakby RF był mieszkaniem to naczynia by trzymał w łazience, a papier toaletowy w kuchni, a wchodzić musiałbyś tylko oknem, a wychodzić kominem. Mam szczerą nadzieję, że jak Naiad wyląduje pod skrzydłami Autodesku to nie będę zmuszony używać więcej RF w życiu, albo Nextlimit pójdzie po rozum do głowy i poprawią tony dupereli wkurzających stałych użytkowników. ps. Nie piszcie, że w RF jest FLIP. FLIP solver to FLIP solver (hybryda SPH i grid solvera), a Hybrido jest czystym solverem gridowym jak Mayowe fluidy czy Fume.
  12. beny odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ahhhh Space Ace - ile to nauki kombinacji ruchów joyem było żeby przejść poziomy po kolei :) Dzisiaj to już na ekranie Ci wyskakuje co trzeba wcisnąć, w czasach gdy w grach jeszcze trzeba było trochę pomyśleć samemu się dochodziło jaki ruch wykonać :)
  13. beny odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Madagaskar 3 - jeżeli podobały się Wam 1 i 2 to to też się spodoba. Możliwe, że dlatego mi się podobało, gdyż córka się śmiała wniebogłosy, ale film ogólnie na prawdę bardzo fajny. Postać pani policjantki francuskiej rewelka :D
  14. Uniezależnienie od skali musiałbyś sobie oskryptować. W Mayce SSS działa w world space unitsach i w ten sposób trzeba je tweakować. Wynika to z mapowania SSS które zależne jest od obszaru renderowania kamery a ten jest zależny od WS unitów. Lepiej do tego przywyknąć niż starać się z tym walczyć. Zakładam że szukasz tego: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=773 Niestety płatny tutek, ale zapewne Ci pomoże. Ja mam tylko firmowy dostęp online, więc nie mam nawet jak pożyczyć samej sekcji o SSS.
  15. beny odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Batmotocykl to było jakieś nieporozumienie. O ile zawracanie na nim rozbudziło we mnie ostro wyobraźnię i zrobiłem "wow!" (w myślach oczywiście:) ), to jego rozpędzanie się i prędkość maksymalna budziły tylko niesmak. Tuningowane w warunkach domowych skutery by go objechały w kółko. Noi pościgi mogliby sobie darować - jedyne co tam jechało to żenada ... najdelikatniej mówiąc - "Ronin to nie był". Co do samego filmu - całego scenariusza domyślasz się po 15 minutach filmu, ale kino bardzo przyjemne do oglądania. Na pewno nie gorsze od Prometeusza :) Ale też nie bije go na głowę.
  16. beny odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Żeby sprzedawać DOS'a :) Pamiętacie pierwsze gry po przesiadce na PC'ta? Moja pierwsza była Prince of Persia - nie mogłem uwierzyć w stopień realizmu tej postaci i że ja mogę nią sterować. Potrzeba chodzenia na automaty żeby pograć prysła wraz z pierwszymi 5 minutami spędzonymi z tą grą :) Ta jakość, ta płynność! Ta fotorealistyczna dynamika pochodni!! aaahhhh :) (Notka wyjaśnienia dla młodych: Jeżeli przez parę lat grasz kwardatem i atakują Cię kreski i musisz sobie całą scenografię wyobrażać naokoło, to do fotorealizmu dla umysły nie trzeba było wiele :D )
  17. beny odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Były 2 problemy z kartridżami: 1. Dostępność gier była ostro zawężona w stosunku do kaset. 2. Kopiowanie było baaaardzo utrudnione - przez co nikt tego nie robił i trzeba było oryginalne kupować, a oryginalnych było tyle co kot napłakał dostępnych. Na ratunek przyszła stacja dysków. World Karate Championship z kasety wgrywał się 40 minut, z dyskietki 30 sekund :) W ten sposób miałem wszystkie zalety kaset i kartridży :) A pamiętacie że stacje Atarynek były jednostronne? :) przez co jedną grę, tudzież część gry, miałeś na jednej stronie, a drugą na drugie i się majtało stronami :D
  18. beny odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Osz chłopaki! Alesz infected perełkę w tym wątku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84683&page=3 odgrzebał: Musi się to tutaj znaleźć :)
  19. beny odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wątek powinniśmy panowie :) nazwać Maszyna Czasu! Młodość wraca momentalnie! :D Nawet nie wiesz ile godzin spędziłem przy tej grze!! OCHRONA! - Proszę panu pokazać drzwi! :)
  20. beny odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hahaha :D dobry wątek :D No więc ja zacząłem swoją przygodę z 3D po obejrzeniu filmu "Tron" w 1988 roku - ludzie w świecie wygenerowanym przez komputer!! WOOOW!! Ciekawe swoją drogą ile stacji silicon graphics mieli na stanie :D
  21. beny odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No pomysł bardzo dobry. Tylko jak tu zacząć rozmowę, i nazwać temat? :) ps. Ledwo 32 latka mi 2 minuty temu pykły, więc aż taki ze mnie znowu emeryt nie jest :D
  22. beny odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oszz staary! faktycznie zapomniałem o Eye of the beholder! Jaaaaaa to była gra :D Ja na moje szczęście szybko zaraziłem PCtomanią sporo osób na osiedlu i jakoś w przeciągu roku do dwóch postawiliśmy sieć osiedlową. Nie było jeszcze wtedy routerów i hubów (przynajmniej dostępnych w polsce - ebay i allegro nie istniały przypominam :) ), więc kabel BNC z terminatorami na końcach zasuwał przez kilometr z 4'ema repeaterami i pykaliśmy po sieci w gierki które się dało :) - rany jakie to było przeżycie! No nic ... bo zbytni offtop chyba zaraz się zrobi, ale temat na oddzielny wątek niezły tasiemiec by był :D
  23. beny odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie jestem pewien czy Imagine tylko na Amigę nie było przypadkiem, bo go nie używałem. Ja jestem obóz Atari (130XE miałem za STACJĄ DYSKÓW!! A co! :) ). Więc z obozem Amigowców się nie lubiliśmy :) Ogólnie jak się zająłem 3D to już miałem PC'ta - pierwszy na osiedlu!! :) Miałem 286 XT z 1MB ramu 12 MHz :) (tak tak młodzieży - jeszcze nie tak dawno nie było GIGAhertzów :) ), z przyciskiem "turbo" dającym 16 MHz i kartą VGA ... i covoxem :)) i na tym już odpalałem 3d studio jakoś w 1991/92. Raytracing już nawet chodził ok (rendery do godziny schodziły ... nie pamiętam czy wiedziałem coś wtedy o ustawieniach sampli :) ). Na Atari 3d się jeszcze nie bawiłem, wtedy programowałem w basicu z bratem, ale tylko grafę 2D, bo za małe pojęcie miałem o transformacjach macierzowych i wektorach :), noi bibliotek nie było żadnych dostępnych, do 3D, a nie umiałem tak ładnie fakować efektu 3D za pomocą "circle", "box", "elipse" i "polygon" :) ... ehhh piękne czasy ... i te gry: The Goonies, Donkey Kong, Frogger ... ehhh całą listę można by zamieścić :) 386 DX to już był potwór! :) Miałeś 170 MB??? Staaary jak to zapełniłeś? :D
  24. beny odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prometeusz = świetny pomysł (+5) spalony przez drętwe dialogi(-1), beznadziejną grę aktorów(-1), totalnie infantylną akcję(-1) i totalny brak konsekwencji scenariusza(-1) ... niezłe na prawdę efekty(+1) i realizacja stereoskopii(+1) = 4/10. Avatar = odgrzany (-1) i fantastycznie doprawiony (+2) pomysł z genialną realizacją(+1), bardzo dobrą grą aktorską (+1), świetnie rozłożoną i konsekwentną akcją (+1), dojrzałe i wiarygodne dialogi (+1), fenomenalne efekty, stereoskopia i realizacja (+3) = 9/10 Prometeusz gniotem nie był, po prostu zawalono rewelacyjny pomysł na film. Avatar z odgrzanego kotleta zrobił fenomenalne widowisko - jak nie widać różnicy no to faktycznie chyba porozmawiajmy już o kolejnych produkcjach w kinach ... może Batman? Był już ktoś?
  25. beny odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prosta sprawa - były na prawdę duże oczekiwania, a po skończonym filmie miałem poczucie, zostania wydmuchanym emocjonalnie. Sprawdziłem dla pewności czy na pewno reżyser mi się nie pomylił, bo bardziej mi zaleciało reżyserem Kiepskich, a nie panem Ridleyem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności