Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. Tylko jak dzień wcześniej miałem rwany ząb :)
  2. Zabawne, bo chciałem dokładnie to samo demo podesłać Tobie jako kontrargument :) Cały czas nie widzisz, że raczej NIE dorosły karty jednak do tego skoro od 2006 nikt nie wprowadził pełnej interakcji między obiektami w pełnej skali grze, a developerów raczej lepszych niż w EA, czy Blizzardzie to raczej nie ma. To demo cały czas pokazuje mapę wielkości boiska do koszykówki, a ja mówię o pełnej mapie z pełnym serwerem ludzi. Jak zaczynasz rozgrywkę, mapa będzie miała ok 10 milionów polys, przy widoczym LOD pewnie ze 100k i z tym sobie w full hd karty radzą raczej nieźle. Ale jak Ci po 10 minutach rozgrywki rozpierdzieli się 10 budynków to z 10 milionów robi Ci się 10 miliardów, bilion, a i myślę że trylion by się szybko mógł zrobić jeżeli nie ograniczyliby poziomów destrukcji obiektu. W tym właśnie leży problem, a nie w deweloperach. Dlatego masz takiego BF gdzie destrukcja też jest spoko, ale każda jest preanimowana, a jak masz jakąś pełną interakcję to sprowadza się ona do kartonów na ulicy.
  3. Nazwałbym to raczej doświadczeniem i realnym podejściem do życia. Dziesiątki podobnych demówek widziałem lata temu dotyczących masowej interakcji obiektów z obiektami w czasie rzeczywistym. Cały czas to co przedstawiłeś to jest jeden pokój, jedna postać, jedno źródło destrukcji, oraz góra 100'000 polys. Jeżeli by zastosować taki realtime fracuture w grze to po 5 minutach grania z 30 zawodnikami miałbyś zwiększoną ilość polygonow 10000 - 100000 krotnie!, a co więcej musiałbyś im dynamicznie przypisywać obszary interakcji, LOD i textur, a każdy z kompów na serwerze musiałby zczytywać o tym informację. Sory ale jak zobaczę to coś w działaniu za 5 lat to itak się baaaardzo ucieszę.
  4. Wiesz, 4 torusy z proceduralnym shaderem, a 10000 oteksturowanych bitmapą obiektów, gdzie każdy z jakimś tam zintegrowanym LOD'em to myślę, że w BF5 jak będzie to itak będzie ogromny sukces.
  5. Jakbyś to skomercjalizował zupełnie inaczej były te informacje postrzegane. Niestety, większość ludzi dostrzega wartość dopiero, gdy zobaczy metkę z ceną.
  6. ooo albo speedem! jeszcze lepiej!
  7. Zakładam po ikonce po lewej, że to multiscatter. Tylko że Grave ma normalnie rozłożone normalki więc on nie ma tego problemu - Ty musisz niestety wektory obiektów sam sobie oskryptować jak normalki obiektu masz rozjechane, albo zminić ten stan i zrób jakoś tę kulkę tak aby normalki były sferycznie rozłożone a nie planarnie.
  8. Moja inżynierka śmiga już po necie, a magisterkę mam zamiar skomercjalizować i nie chcę żeby moja szkoła dostała od tego jakikolwiek procent dlatego nigdy się nie obronię.
  9. Szogunowi chyba o to chodzi że ma normalne w jedną stronę skierowane a nie od wewnątrz, przez co maska nie wiele mu da bo dalej będą elementy źle ustawione - dlatego zasugerowałem PFlowa bo tam to zrobić to chwila moment, tylko żeby normalki własne zrobić a nie korzystając z powierzchni musiałby niestety ciutkę poskryptować w script operatorze i rozumiem że to może być minimalną przeszkodą.
  10. O rzesz kurrr ... staaary - ale podręcznik machnąłeś! Weź to rozwiń, ugraficznij, opakuj w tekturę i sprzedawaj. Sukces gwarantowany - robi wrażenie!
  11. A musisz to robić multiscatterem? nie możesz po prostu PFlowem z position object po density by material? ew. mały script node jeżeli nie masz informacji o normalnych żeby Ci ustawiał obiekty po kuli z wektorem od środka obiektu do punktu? Wiesz ... multiscatter jest fajny ale wszystko to zrobisz w PFlow tudzież TP.
  12. Widzisz - z czyściejszym gradientem byłaby szósteczka :) Mimo wszystko gratuluję, 5+ też nie jest złe :)
  13. Tak, ta też: http://www.max3d.pl/news.php?id=2288 :)
  14. Dokładnie i standardowo - ich strata, bo gość jest elitą w branży, a cena jaką sobie życzył podług tego co oferował nie była wygórowana i w tydzień później pracował u konkurencji.
  15. Bardzo przyjemne do oglądania! Fajny efekt z rozwalanym krzesełkiem na części. Myślę jednak, że render tych POS'ów w 17sek. jednak odstaje moooocno od reszty i mógłbyś go wymienić śmiało na coś innego, bo jedno takie ujęcie i pozostawia niesmak :)
  16. Mój bliski znajomy po 3-ech etapach rekrutacji na Leada programistów w duuuużej firmie branży IT, gdy zostało już tylko 3-ech kandydatów, został zaproszony na licytację pensji w dół :) - czyli "Przyjmiemy tego z Panów, który wylicytuje najniższą pensję" :) Oczywiście, znajomy jak to usłyszał, dał upust emocjom w stronę prowadzących rozmowę kwalifikacyjną i wyszedł.
  17. @Trailor: Miałem podobnie z pierwszą pracą ... co prawda 1000 PLN dostawałem z um. śmieciową, ale dokładnie tak samo zostałem przyjęty - Ja przechodząc obok siedziby zupełnym zbiegiem okoliczności mówię: "Dzień dobry, na korytarzu słyszałem, że poszukują Państwo grafika", A pracodawca "Zgadza się! Od kiedy mógłby Pan zacząć?" :)
  18. Pewnie masz rację - prywatnie sobie też bym nie kupił HP tylko po to żeby mieć HP, ale KMiklas pisał że to ma być z dofinansowania, a link który podesłałeś z punktu widzenia dofinansowania to dalej składaki, tylko sprzedawane w zestawie. Wg. mnie nie przejdzie nic poza Dellem, Mac seria G, albo HP.
  19. Za 8-9k powinieneś dobrać nawet niezłą HP Z400, albo słabą Z600. My pracujemy w większości na tych kompach i bardzo nie narzekam - nawet średnio-zaawansowane symulacje pociągnie w miarę przyzwoitych czasach.
  20. beny

    Pytanie o algorytm w Houdini

    pytanie ile czasu Ci to danym sofcie zajmie :)
  21. beny

    Anja

    Jako, że jak ktoś wcześniej wspomniał trzeba trzymać poziom wypowiedzi to tylko powiem, że moje suty zostały przez Twoje prace zmiażdżone! 0_0
  22. Ok, teraz już rozumiem o co Ci chodziło z "Subaryną" :) Skoro już tyle masz zrobione to poprowadź sobie linię dachu, szybę front i tył, oraz zderzaki. Koła olej na "za parę dni" jak już będziesz rzygał tym modelem, z braku wielkich zmian, a koła bardzo dużo dadzą, ale są najłatwiejsze. Dajesz teraz Create polygon tool, a potem append polygon tool i jedziesz ze snapingiem do krzywych standardowym patch modelingiem z ogółem bryły. Potem już uszczegółowianie i masz fronta :) ps. Meble powyżej wyglądają miernie :( rób podstawowe 3 light composition z ambientem na około - o wiele lepiej będzie wyglądało. Teraz masz najmocniejsze światło z tyłu od góry, a to psuje całą Twoją pracę. Doświetl meble i popracuj nad ich texturą - drewno nie jest takie hop siup texturka i specular i gotowe - ma bumpa i sporo innych właściwości, których tutaj brakuje. Z resztą nie używaj specularów - proponuję refleksy - więsza swobora rozmycia i lepiej wylądają.
  23. Mi tam się muza podobała i filmik też spoko. Bardzo fajnie postacie nawiązują do urody blisko-wschodniej. Zawiodłem się natomiast, na wstępie flikającym trailem ptaka od 11 - 16 sekundy :( taki błąd? W PI?? Oj, oj, nie opuszczać mi się tam :)
  24. Chyba śmiało można rzec, że nie ma stawki minimalnej grafika, ani też maksymalnej. Znam sporo grafików zarówno niedocenianych jak i ostro przecenianych. Niestety ile zarobisz zależy wyłącznie od tego czym masz się pochwalić oraz umiejętności negocjacyjnych. Nie licz, że pracodawcę weźmiesz na litość, czy na miłą osobowość - Ty masz dla niego zarabiać pieniądze i to mu musisz udowodnić. Zarobki grafika pracującego na stałe w jednym miejscu mieszczą się w przedziale 0 - 30k PLN brutto / miesiąc podstawy (jako freelance da się dużo więcej zarobić). Nie znam zarabiających mniej, ani więcej. Ja miałem o tyle szczęście, że pierwszą pracę stałą jako grafik od razu dostałem płatną i było to 1000 PLN netto u um. śmieciową. Było to dawno temu, ale myślę, że taka kwota wciąż obowiązuje na starcie w niektórych firmach jako grafik. Ale wielokrotnie, aby nabyć po prostu doświadczenie mimo umiejętności graficy zgadzają się pracować za darmo i to też czasami trzeba brać pod uwagę, bo na dłuższą metę może się opłacić.
  25. HEHEHEE Faktycznie :D Zapomniałem :) Podpiszcie "Beny" ... może się nie kapnie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności