Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

beny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez beny

  1. Tylko jak dzień wcześniej miałem rwany ząb :)
  2. Zabawne, bo chciałem dokładnie to samo demo podesłać Tobie jako kontrargument :) Cały czas nie widzisz, że raczej NIE dorosły karty jednak do tego skoro od 2006 nikt nie wprowadził pełnej interakcji między obiektami w pełnej skali grze, a developerów raczej lepszych niż w EA, czy Blizzardzie to raczej nie ma. To demo cały czas pokazuje mapę wielkości boiska do koszykówki, a ja mówię o pełnej mapie z pełnym serwerem ludzi. Jak zaczynasz rozgrywkę, mapa będzie miała ok 10 milionów polys, przy widoczym LOD pewnie ze 100k i z tym sobie w full hd karty radzą raczej nieźle. Ale jak Ci po 10 minutach rozgrywki rozpierdzieli się 10 budynków to z 10 milionów robi Ci się 10 miliardów, bilion, a i myślę że trylion by się szybko mógł zrobić jeżeli nie ograniczyliby poziomów destrukcji obiektu. W tym właśnie leży problem, a nie w deweloperach. Dlatego masz takiego BF gdzie destrukcja też jest spoko, ale każda jest preanimowana, a jak masz jakąś pełną interakcję to sprowadza się ona do kartonów na ulicy.
  3. Nazwałbym to raczej doświadczeniem i realnym podejściem do życia. Dziesiątki podobnych demówek widziałem lata temu dotyczących masowej interakcji obiektów z obiektami w czasie rzeczywistym. Cały czas to co przedstawiłeś to jest jeden pokój, jedna postać, jedno źródło destrukcji, oraz góra 100'000 polys. Jeżeli by zastosować taki realtime fracuture w grze to po 5 minutach grania z 30 zawodnikami miałbyś zwiększoną ilość polygonow 10000 - 100000 krotnie!, a co więcej musiałbyś im dynamicznie przypisywać obszary interakcji, LOD i textur, a każdy z kompów na serwerze musiałby zczytywać o tym informację. Sory ale jak zobaczę to coś w działaniu za 5 lat to itak się baaaardzo ucieszę.
  4. Wiesz, 4 torusy z proceduralnym shaderem, a 10000 oteksturowanych bitmapą obiektów, gdzie każdy z jakimś tam zintegrowanym LOD'em to myślę, że w BF5 jak będzie to itak będzie ogromny sukces.
  5. Jakbyś to skomercjalizował zupełnie inaczej były te informacje postrzegane. Niestety, większość ludzi dostrzega wartość dopiero, gdy zobaczy metkę z ceną.
  6. beny odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    ooo albo speedem! jeszcze lepiej!
  7. beny odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    Zakładam po ikonce po lewej, że to multiscatter. Tylko że Grave ma normalnie rozłożone normalki więc on nie ma tego problemu - Ty musisz niestety wektory obiektów sam sobie oskryptować jak normalki obiektu masz rozjechane, albo zminić ten stan i zrób jakoś tę kulkę tak aby normalki były sferycznie rozłożone a nie planarnie.
  8. Moja inżynierka śmiga już po necie, a magisterkę mam zamiar skomercjalizować i nie chcę żeby moja szkoła dostała od tego jakikolwiek procent dlatego nigdy się nie obronię.
  9. beny odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    Szogunowi chyba o to chodzi że ma normalne w jedną stronę skierowane a nie od wewnątrz, przez co maska nie wiele mu da bo dalej będą elementy źle ustawione - dlatego zasugerowałem PFlowa bo tam to zrobić to chwila moment, tylko żeby normalki własne zrobić a nie korzystając z powierzchni musiałby niestety ciutkę poskryptować w script operatorze i rozumiem że to może być minimalną przeszkodą.
  10. O rzesz kurrr ... staaary - ale podręcznik machnąłeś! Weź to rozwiń, ugraficznij, opakuj w tekturę i sprzedawaj. Sukces gwarantowany - robi wrażenie!
  11. beny odpowiedział Shogun 3D → na temat → 3ds max
    A musisz to robić multiscatterem? nie możesz po prostu PFlowem z position object po density by material? ew. mały script node jeżeli nie masz informacji o normalnych żeby Ci ustawiał obiekty po kuli z wektorem od środka obiektu do punktu? Wiesz ... multiscatter jest fajny ale wszystko to zrobisz w PFlow tudzież TP.
  12. Widzisz - z czyściejszym gradientem byłaby szósteczka :) Mimo wszystko gratuluję, 5+ też nie jest złe :)
  13. Tak, ta też: http://www.max3d.pl/news.php?id=2288 :)
  14. Dokładnie i standardowo - ich strata, bo gość jest elitą w branży, a cena jaką sobie życzył podług tego co oferował nie była wygórowana i w tydzień później pracował u konkurencji.
  15. Bardzo przyjemne do oglądania! Fajny efekt z rozwalanym krzesełkiem na części. Myślę jednak, że render tych POS'ów w 17sek. jednak odstaje moooocno od reszty i mógłbyś go wymienić śmiało na coś innego, bo jedno takie ujęcie i pozostawia niesmak :)
  16. Mój bliski znajomy po 3-ech etapach rekrutacji na Leada programistów w duuuużej firmie branży IT, gdy zostało już tylko 3-ech kandydatów, został zaproszony na licytację pensji w dół :) - czyli "Przyjmiemy tego z Panów, który wylicytuje najniższą pensję" :) Oczywiście, znajomy jak to usłyszał, dał upust emocjom w stronę prowadzących rozmowę kwalifikacyjną i wyszedł.
  17. @Trailor: Miałem podobnie z pierwszą pracą ... co prawda 1000 PLN dostawałem z um. śmieciową, ale dokładnie tak samo zostałem przyjęty - Ja przechodząc obok siedziby zupełnym zbiegiem okoliczności mówię: "Dzień dobry, na korytarzu słyszałem, że poszukują Państwo grafika", A pracodawca "Zgadza się! Od kiedy mógłby Pan zacząć?" :)
  18. Pewnie masz rację - prywatnie sobie też bym nie kupił HP tylko po to żeby mieć HP, ale KMiklas pisał że to ma być z dofinansowania, a link który podesłałeś z punktu widzenia dofinansowania to dalej składaki, tylko sprzedawane w zestawie. Wg. mnie nie przejdzie nic poza Dellem, Mac seria G, albo HP.
  19. Za 8-9k powinieneś dobrać nawet niezłą HP Z400, albo słabą Z600. My pracujemy w większości na tych kompach i bardzo nie narzekam - nawet średnio-zaawansowane symulacje pociągnie w miarę przyzwoitych czasach.
  20. beny odpowiedział deshu → na temat → Houdini
    pytanie ile czasu Ci to danym sofcie zajmie :)
  21. beny odpowiedział AniaEm → na temat → Work in progress (WIP)
    Jako, że jak ktoś wcześniej wspomniał trzeba trzymać poziom wypowiedzi to tylko powiem, że moje suty zostały przez Twoje prace zmiażdżone! 0_0
  22. beny odpowiedział Sebazx6r → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok, teraz już rozumiem o co Ci chodziło z "Subaryną" :) Skoro już tyle masz zrobione to poprowadź sobie linię dachu, szybę front i tył, oraz zderzaki. Koła olej na "za parę dni" jak już będziesz rzygał tym modelem, z braku wielkich zmian, a koła bardzo dużo dadzą, ale są najłatwiejsze. Dajesz teraz Create polygon tool, a potem append polygon tool i jedziesz ze snapingiem do krzywych standardowym patch modelingiem z ogółem bryły. Potem już uszczegółowianie i masz fronta :) ps. Meble powyżej wyglądają miernie :( rób podstawowe 3 light composition z ambientem na około - o wiele lepiej będzie wyglądało. Teraz masz najmocniejsze światło z tyłu od góry, a to psuje całą Twoją pracę. Doświetl meble i popracuj nad ich texturą - drewno nie jest takie hop siup texturka i specular i gotowe - ma bumpa i sporo innych właściwości, których tutaj brakuje. Z resztą nie używaj specularów - proponuję refleksy - więsza swobora rozmycia i lepiej wylądają.
  23. Mi tam się muza podobała i filmik też spoko. Bardzo fajnie postacie nawiązują do urody blisko-wschodniej. Zawiodłem się natomiast, na wstępie flikającym trailem ptaka od 11 - 16 sekundy :( taki błąd? W PI?? Oj, oj, nie opuszczać mi się tam :)
  24. Chyba śmiało można rzec, że nie ma stawki minimalnej grafika, ani też maksymalnej. Znam sporo grafików zarówno niedocenianych jak i ostro przecenianych. Niestety ile zarobisz zależy wyłącznie od tego czym masz się pochwalić oraz umiejętności negocjacyjnych. Nie licz, że pracodawcę weźmiesz na litość, czy na miłą osobowość - Ty masz dla niego zarabiać pieniądze i to mu musisz udowodnić. Zarobki grafika pracującego na stałe w jednym miejscu mieszczą się w przedziale 0 - 30k PLN brutto / miesiąc podstawy (jako freelance da się dużo więcej zarobić). Nie znam zarabiających mniej, ani więcej. Ja miałem o tyle szczęście, że pierwszą pracę stałą jako grafik od razu dostałem płatną i było to 1000 PLN netto u um. śmieciową. Było to dawno temu, ale myślę, że taka kwota wciąż obowiązuje na starcie w niektórych firmach jako grafik. Ale wielokrotnie, aby nabyć po prostu doświadczenie mimo umiejętności graficy zgadzają się pracować za darmo i to też czasami trzeba brać pod uwagę, bo na dłuższą metę może się opłacić.
  25. HEHEHEE Faktycznie :D Zapomniałem :) Podpiszcie "Beny" ... może się nie kapnie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.