Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. Jak potrzebujesz tylko cień to co Cie powstrzymuje, żeby wymodelować sobie plane w kształcie chmury mniej więcej i żeby Ci on rzucał cień?
  2. Koleżanki i koledzy, musicie zrozumieć -> model tego samego wozu modelowi nie równy. Powiedz - czy ma być wnętrze, czy nie, czy silnik, czy nie, czy zbliżenia na elementy, czy nie, czy fotoreal, czy low poly, czy z UVkami, czy nie, czy koncept wymyślasz Ty czy już masz gotowy, czy dostajesz blueprinty do tego czy sam robisz na bazie konceptu, jakie pola eksploatacji, jaka rozdziałka, czy do animacji czy hi res stille, czy klient z dużym prawdopodobieństwem powrotu przy dobrej cenie, czy już coś u CIebie robił, czy jest spokrewniony ... ehhhh ... mógłbym tak jeszcze przed dobrych parę minut pytać. Im więcej się dowiesz i się tym podzielisz tutaj tym będą tutaj ludzie bardziej pomocni. Standardowo za mało informacji do poprawnej wyceny :( czyli standardowa odpowiedź - wylicz ile Ci to zejdzie godzin i pomnóż przez jakąś tam swoją stawkę godzinową typu 100 PLN.
  3. beny

    Migające cienie

    Mi to wygląda na winę świateł - albo gdzieś w scenie nie masz cieni raytraysowych i shadow mapa Ci flika, albo masz za mały sampling (tudzież depth) na raytrasie.
  4. Nie wiem czy tylko u mnie dźwięku nie ma, a by się przydał na pewno. Jak na interNship (masz literówkę) myślę, że do małego studia się nadasz spokojnie. W większych niestety lepiej pokaż mniej, ale wyższej jakości rzeczy - nawet 2-3 stille, ale na prawdę dobrej jakości lepsze są od tony słabszych rzeczy - u Ciebie proponuję wywalić z reela dynamikę - te dymy i boxy na początku.
  5. beny

    FumeFX - Ogień_Jakość

    1. Sama informacja o spacingu nic nie daje - musisz podać rozmiar grida. Przyzwoity mieści się mniej więcej w cubie 300x300x300. 2. Albo coś zakombinowałeś z rampem koloru ognia albo masz zeskalowany grid - bo masz jakieś paskudne artefakty. 3. Cieni nie masz tak jak danilo2 powiedział. Może i cienie masz włączone ale nic ich u Ciebie na pewno nie generuje. A jak generuje to nie masz podłączonego do grida fume'a.
  6. Mnie się te prace bardzo podobają. Nie znam się na sztuce, lubię filmy z ogromną ilością efektów specjalnych, nie koniecznie doszukując się prawd życiowych, które niejednokrotnie w filmach są wymuszone, ale te prace do mnie przemawiają. Nie wiem czy dlatego, że sam tak bym nie namalował, czy dlatego, że widać ogrom pracy w nie włożonej, ale ja nie mam nic do zarzucenia i do każdej pracy mógłbym spokojnie opowiedzieć całą historię.
  7. Nextlimit wypuściło listę featuresów w RF 2013. http://www.realflow.com/rf_2013.php Pozdrawiam, M
  8. beny

    Zaznaczanie w Maya

    Tak - pyknij w klawisz "b" i po sprawie.
  9. beny

    Max2Maya

    "H" nie ruszajcie pracując w zespole przynajmniej - bardzo często używany skrót - jak go przytrzymasz i na ekranie przytrzymasz LPM to możesz przełączać tryb pracy - modelling, animation itp. Generalnie możesz to zrobić F2,F3 itd. Ale H jest o wiele wygodniejsze (często F'y się mylą po prostu). Do dostania się do Hypershada używaj gestu Spacja-przytrzymjesz LPM nad menu co Ci wyskoczyło i przesuwasz w prawo - jeden z najczęściej używanych gestów, więc łatwo zapamiętać. Co do "O" się zgadzam - mam ten sam skrót do outlinera :) Główny problem z Modo to to że zbyt ładnie wyświetla swoje siatki :) Może to absurdalne ale w produkcji to przeszkadza, bo w momencie poprowadzenia błędniej siatki (5 edgeów w werteksie, T-egde, nierównomierne dystanse egde'ów, brak jednoznacznie określonej płaszczyzny quadów itp.) Modo itak tą siatkę w jakiś kosmiczny sposób ładnie wyświetla w viewporcie. Dopiero jak wrzucisz tę siatkę do Mayki, Maxa czy innego ustrojstwa, okazuje się, że mesh jest do poprawy, bo gdzieś tam źle speculary się zachowują. Nie ma. W mayce zaznaczasz face'y i robisz harder tudzież soften egde. Używaj gestów - Spacja + przytrzymujesz LPM na napisie Maya + ruchy lewo/prawo/góra/dół w zależności czy chcesz odpowiednio top/side/persp/front view. Kliknięcie jednorazowo spacji nad oknem które masz aktualnie pod myszą daje Ci to okno full screen a potem pyknięcie przywraca poprzedni layout okien.
  10. beny

    Max2Maya

    Tip 1: Zostaw wszystko w mayce defaultowe - nie próbuj broń Boże przenosić myślenia Maxego do Mayki, bo zrujnujesz jej ideę. Tip 2: Zrób sobie po paru miesiącach kilka bardziej przydatnych skrótów, ale póki co przełącz się na defaultową Maykę i daj się pochłonąć jak płynnemu workflowowi, a pokochasz ją od razu. Tip 3: Nie zmieniaj klawisza "F" - jeden z częściej używanych i jak dosiądzie się ktoś inny do Twojego kompa to Cię za tę zmianę zlinczuje. Tip 4: Koniecznie postaraj się ogarnąć przynajmniej podstawowo MELa - uprzyjemni Ci ta wiedza znacznie pracę w Mayce. Do capslocka da się przyzwyczaić, choć za KAŻDYM razem przy jego włączeniu pada w stronę Mayki kilka soczystych kolokwializmów ... ale nie jest to bardzo częsta sprawa. Gorszą sprawą jest gubienie customowego shelfa - wkurza raz na 3-4 miesiące i to ostro ... nigdy nie chciało mi się szukać przyczyny błędu szczerze mówiąc :/ Game art nie wiem - nie wypowiadam się.
  11. Mam do Ciebie prośbę nicponiu ... wrzucaj proszę następnym razem prace pojedynczo, bo teraz nie wiem, którą na pulpit sobie wrzucić!
  12. Ja tam się doczekać nie mogę. Wolałbym bez dubbingu, ale fakt faktem, że dubbing ostatnimi czasy w polskich filmach na prawdę nabiera ciekawej barwy (nie dotyczy filmu "Mniam!") i nawet z dubbingiem chętnie to obejrzę.
  13. Gratulacje! Szkoda, że nie wybrano bardziej efektownego ujęcia Tigera tylko takie statyczne :(
  14. Ok, ruszyło i przeszedłem Magiem. Mnie gra nie zawiodła, ale też nie miałem wygórowanych wobec niej oczekiwań. Fakt faktem - mogło być znacznie lepiej. Majtki na miejscu, szczena też, a sutki nie zmiażdżone, ale gra się miło - fajnie że chociaż trochę trzeba celować, bo w D1 i 2 to różnie z tym bywało.
  15. A mnie wywaliło, a potem po połączeniu z serwerem dostaję error 3004 przy ekranie postaci i wraca do logowania :( szkoda bo zacząłem się wciągać.
  16. Szkoda, że w wirtualnym Muzeum nie da się nic rozwalić :(
  17. beny

    pomocy

    Nie przełączyłeś renderera - w zakładce "common" zjedź na dół, rozwiń sekcję "assign renderer" i kliknij na "..." przy "production". Wybierz VRay i "ok".
  18. Chrupek to troll i tyle. Zawsze palnie tylko po to żeby palnąć, a argumenty jego są na poziomie 15-latka. Zapomniałeś że po 35 roku życia mają maksymalną emeryturę, a my po 67 będziemy mieli połowę.
  19. Zacznij od 50/h. Chyba że faktycznie męczysz się nad czymś banalnym 2 dni to trzeba zachować granice rozsądku, bo stracisz klienta. Daaawno temu miałem sytuację, gdzie policzyłem klienta za prosty model 3000 PLN, bo bez namysłu pomnożyłem godziny * 50 i do dzisiaj mam wyrzuty sumienia, bo klient był na prawdę fair wobec mnie i zapłacił, ale ten model dzisiaj bym machnął w 5h, a to z mojej winy tak długo się zeszło bo byłem niedoświadczony. Ogólnie coś co było warte 700 PLN sprzedałem za duuuużo za dużo - jednorazowo zarobiłem sporo, ale straciłem rewelacyjnego klienta na zawsze.
  20. luzik - liczysz tak - 80 000 * 8 wariantów * 20 minut na każdy, = 12 800 000 minut = 213 000 godzin * 50 PLN (bo duże zlecenie więc stawka godzinowa zaniżona) = 10 666 666 PLN. Bardzo dobre zlecenie Ci powiem! :) ps. gratuluję sobie z okazji 600 posta :)
  21. A ja nie wiem w czym macie problem - jeżeli jest umowa na 1,5h to malujemy 1,5h, a nie 2h czy 3h. Jasne - jest to zabawa, zupełnie jak granie w piłkę nożną, ale jak nagle kilku z graczy zacznie grać rękami to gra zaczyna tracić sens i może zniechęcić pozostałych co grają zgodnie z zasadami. Prostym rozwiązaniem jest zapisanie po 1,5h stan pracy na danym etapie i kończyć poza konkursem umieszczając osobny link. Ocenie podlegałaby tylko praca mieszcząca się w ramach czasowych i już.
  22. Nie wiem, ale umowa była na 1,5h i wg. mnie prace powyżej tego czasu nie powinny zostać brane pod uwagę w sondzie. Psujecie w ten sposób zabawę.
  23. Nice sh*t! Zazdroszczę oka!
  24. To dodam jeszcze żebyś rendery trzaskał na większych ogniskowych kamery - rzędu 55mm - raz że nabierze samochód charakteru sportowego a dwa że model lepiej się wtedy ocenia bo nie wygląda wszystko na "baloniaste" jak to przedmówca określił. Jak już model będzie git - będziemy omawiać shadery, studio i ochrzaniać za niewymodelowane wnętrze. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności