Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. beny

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Masz tutaj prezent. Jak zaznaczysz jakiś obiekt polygonowy to poniższy kod Pythonowy w jego wertexach stworzy Ci particle. Nie byłoby to Ci za bardzo potrzebne gdyby nie fakt że tworzy on tyle obietków partiklowych ile wpiszesz w parametrze "numberOfCopies". Co więcej, nie stworzy już particla w miejscu gdzie particle już jest. Czyli teraz do każdego obiektu particlowego podepnij sobie teraz swoje animacje z różnymi kolorami i jesteś w domu: import maya.cmds as cmds import random import math objHold = cmds.ls(sl=True) if (len(objHold)>0): numberOfCopies = 5 allParticleObjs = [] for counter in range(0,numberOfCopies): newPartObj = cmds.particle() allParticleObjs.append(str(newPartObj[0])) vertNum = int(cmds.polyEvaluate(objHold, v=True )) for vertId in range(0,vertNum): holdVert = objHold[0] + ".vtx[" + str(vertId) + "]" partPos = cmds.xform(holdVert, ws=True, a=True, q=True, t=True) particleObject = math.floor(random.uniform(0,numberOfCopies)) cmds.emit( object=allParticleObjs[int(particleObject)], position=(partPos[0],partPos[1],partPos[2]) ) else: cmds.warning("Zaznacz jakis obiekt polygonowy") Wisisz mi piwo :)
  2. Najpierw podstawa - Fume nie emituje cząsteczek tylko wypełnia kontenery. A to co musisz zrobić to właśnie zapełniać kontenery z cząsteczek Maxowych. Czyli najpierw wypełnij sobie napis standardowymi cząsteczkami Maxowymi, a potem z nich emituj dym. Wtedy zdmuchujesz sobie cząsteczki emitujące a nie dym i jak one sobie po kolei będą umierać to dym razem z nimi.
  3. beny

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Jakto się nie da - wszystko się da tylko trza by to ładnie oskryptować i na podstawie Id particla zrobić kolejne sekwencje - do zrobienia, ale musiałbyś poskryptować trochę, więc zrób tak jak mówi praetorian - kilka wersji snapshotów z różnymi materiałami.
  4. Jakoś to myślę że będzie pasowało do wątku - podobny styl. [video=youtube_share;PJQVlVHsFF8]
  5. Uroki pracowania przy dynamice :)
  6. beny

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    No to najpierw pociągnij je lekko w prawo żeby dostały jakikolwiek wektor w prawo (może być na jednej klatce o 0.0001 mm) a potem dopiero rób z nimi co tam chcesz - powinno zadziałać.
  7. beny

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    musisz je lekko poruszyć w stronę w którą chcesz żeby były odwrócone - np. jakimś fieldemi "Aim Direction" usstawiony na "velocity" Ci załatwi sprawe.
  8. No i co? I tu i tu biegną - więc nasze tak samo fajne!
  9. No to pisał przecież Chrupek, że dal 80- latków nie? :)
  10. Nie robili tego autorzy tego co poniżej ? Widzę podobny styl:
  11. Dawał już to ktoś? Myślałem że się zleję jak to zobaczyłem: http://aszdziennik.wordpress.com/2011/12/05/film-promujacy-warszawe-przed-euro-2012-plagiatem/
  12. hehehe ale żeś to wnikliwie oglądał :D - ja obejrzałem, załamałem ręce i zapomniałem o filmie a tu widze poklatkową interpretację odstawiłeś :D
  13. No pieeeekna robota. Siedziba na Pradze - kolebce Warszawy, zobowiązuje co? :)
  14. Nawet nie zdajesz sobie sprawy jak :) Na obronę twórców powiem, że robiłem kiedyś kilka projektów dla miasta - najlepsze pieniądze, ale wymagany poziom jest dążący do zera i tych rzeczy nie wrzuca się do reela :) ... wiem, wiem - należy ciągnąć jakość do góry itd. - sam tez tak uważam ale jeżeli klient widzi mój animatik i skacze z radości że "to jest to" i wysyła kuriera po kasety do emisji to nie dyskutujesz, bo kolejne projekty czekają :)
  15. Prezentuje się ok ale chyba refrakcja na przedniej szybie za duża - wygląda jakby okna od strony pasażera były o wiele dłuższe niż te od kierowcy ... ogólnie jakoś przez tę szybę słabo wygląda wnętrze - noi materiał taki nie szybowo wygląda :( na renderach ze studia tego nie było aż tak widać. Bo to HDR'ka? :)
  16. beny

    Import DWG w Maya - problem

    Jeżeli nie chce Ci się bawić w szukanie przyczyny to przepuść plik najpierw przez Adobe Illustrator i zapisz w innym formacie i już.
  17. beny

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Miesiek, jak zauważyłeś masz w Rotation options ustawiony "Aim direction" na "Velocity". Jak się nie ruszają particle Twój wektor Velocity jest zerowy, więc Maya nie zmienia orientacji biektu, który jest skierowany w prawo. Co u Ciebie się dzieje to jak particle się zaczynają ruszać tostają automatycznie niezerowy wektor w lewo i stąd masz to pierdyknięcie, a potem już spokojnie lecą. Jako, że środek obrotu masz "w ogonie ptaka" to masz gigantyczny przeskok.
  18. beny

    Maya 2012 problem z renderingiem

    A model jest z Mayki?
  19. Kiedyś ktoś zamieścił tutaj nieautoryzowany link do ww. filmu i miałem przyjemność go obejrzeć, nie świadomy tego, że film został zamieszczony nielegalnie. Na necie ww. filmu legalnie raczej nie ma, a jeżeli ktoś dotrze to niech bez zgody autorów tutaj nie zamieszcza linku, gdyż z poprzedniego wątku wyraźnie wynikło, że autorzy tego sobie nie życzą do póki film nie skończy na siebie zarabiać.
  20. beny

    Cząsteczki tworzące dany obiekt

    Może Ty masz cache na tych particlach? :> Weź podrzuć scenę - coś nakombinowałeś.
  21. Formaty kompresji mają jedynie problem z proporcjami - zmień sobie proporcjonalnie swój obraz żeby pasował do aspect ratio 1,77 i powinno hulać - w Twoim przypadku będziesz musiał sciąć z szerokości i zrobić 3640x2048 i ruszy większość formatów.
  22. beny

    Maya 2012 problem z renderingiem

    Spróbuj najprościej -> Edit -> Delete All by Type -> History ... mi raczej wygląda, że masz śmieci w scenie ... poszperaj w Outlinerze czy nie masz jakiś constraintow czy innych magicznych śmieci. Sprzęt nie jest tragiczny - wręcz ok, a scena nie jest ciężka. Powinno hulać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności