Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. Piękny detal. Koła nie są za płaskie - trochę samochodowe, przypadkiem czy ten model tak miał?
  2. Możesz spróbować zrobić komunikator po LANie swojej aplikacji - jak się skomunikuje serwer z klientem to sprawdzają swój klucz licencyjny i jak są te same to plugin się blokuje. Ew. tak jak Adek mówi - na przykłąd na podstawie iD dysku (najprostszy do wygarnięcia) możesz generator klucza zrobić łączący się z Twoim serwerem i jeżeli klient ma licencję to dostaje plik licencji, a id jest zakodowany w licencji i mimo że licencja jest ok, to zadziała tylko ona kompie na którym została wygenerowana. Może plik licencyjny wtedy gosć odhashować tylko znając Twój dehashujący kod, ale jak ma więcej niż 30 znaków to zajmie mu to 200 lat. Zrobiłem kiedyś coś takiego - proste jak barszcz, poczytaj na necie - sporo tego.
  3. Aleś się zjeżył :)) Nie przejmuj się aż tak bardzo takimi docinkami masz NA PRAWDĘ świetną pracę licencjacką. Zero wstydu - brakuje jeszcze do profesjonalnych tworów ze studiów, ale na prawdę troszeczkę.
  4. Chołpaki! Paździerzem nazywam PRACE jakie wykonują niektórzy graficy nie OSOBY które sobie nie radzą w życiu! Ehhh ....
  5. Chrupciu, chyba trochę wyolbrzymiłeś sprawę i w przypływie chwili sobie dopowiedziałeś coś czego nie pisałem. Chcesz mi powiedzieć, że nie mogę o czyjejś pracy powiedzieć, że jest paździerzem, bo kiedyś ja będę robił do kitu robotę, czy o co biega? Że napisałem, że są ludzie na świecie co sobie w życiu nie radzą? A nie ma takich? Może o sobie piszę? Kiedy napisałem, że ja sobie super radzę? A może chcesz mi powiedzieć, że są tylko ludzie z ogromnymi problemami w życiu, a ci którym się wiedzie po prostu tych problemów nie mają? Że ci co nic nie mają zawsze wynika to z ich tragedii życiowej, nigdy ze strachu przed zmianą? Skończmy temat, bo zbaczamy z kursu i to ostro, albo załóż oddzielny wątki "1. Czy grafikowi wolno nazywać innych prace paździerzem?", "2. Czy jak ktoś ma lepiej w życiu to znaczy, że nie ma prawdziwych problemów?" i "3. Czy jesteśmy kowalami własnego losu, czy ofiarami fatum?". Tak czy inaczej w kwestii pokory do życia też się nie zgadzam - z życia trzeba brać jak najwięcej póki trwa i jest się młodym. Nie wyklucza to również dawania innym i dzielenia się, a wręcz samemu mając więcej jesteś w stanie rozdać więcej. Uważam, że niewychylanie się żeby nie dostać po głowie nie jest dobrym sposobem na dotrzymanie do śmierci - ale to tez bym na osobny wątek zostawił.
  6. Kawał z tej okazji mi się przypomniał: Profesorowi przeciekał kran, więc wezwał hydraulika. Hydraulik przez 10 minut podłubał przy kranie i policzył 100 zł. Profesor się strasznie zdenerwował, że on, osoba wykształcona, zarabia grosze, a hydraulik za chwilę roboty policzył sobie spore pieniądze. Hydraulik na to: - Wie pan co... U nas w spółdzielni szukają teraz pracowników. Zgłosi się pan i będzie pan pracował jako hydraulik. Tylko niech pan nie mówi, że pan jest profesor. Najlepiej będzie, jeśli pan powie że pan skończył 7 klas podstawówki. Profesor tak właśnie zrobił i pracował przez jakiś czas, ale przyszło zarządzenie kierownictwa, że wszyscy pracownicy mają mieć skończoną podstawówkę. Więc profesor, chcąc nie chcąc, musiał iść na kurs razem z kolegami z pracy, żeby się nie wydało kłamstwo. Na pierwszych zajęciach nauczyciel wziął profesora do tablicy i każe policzyć pole koła. Profesor wypisał bardzo zgrabną całkę, ale wynik mu wyszedł ujemny. Myśli, myśli, i nagle słyszy szept z pierwszej ławki: - Zmień granice całkowania... Jak w każdej branży - są ludzie co chcą od klienta po prostu wyciągnąć kasę dając mu "paździerz" i są poważnie podchodzący do rzeczy starający się ciągnąć jakość do góry żeby obie strony były szczęśliwe. Jest też trzecia grupa do której pewnie pijesz - osób żyjących w miejscach, gdzie popyt na 3D jest lim->0 i mają przesrane z założenia, ale o tej grupie nie mówiłem.
  7. Hhehehe dooobre :D Coś w tym jest :) Może rano mi przyjdzie do głowy coś sensownego co by dorzucić na te mądre słowa, teraz już zapuszczam symulację i walę w kimono - jutro muszę z rana kominiarza ochrzanić, że wziął 3x tyle niż ja za godzinę zarabiam, a dalej dymi do domu :)
  8. Nie no 300 PLN/h to na wizki przesadzona stawka w drugą stronę - istne zdzierstwo :D ... chyba że wizka faktycznie wymaga przysiedzenia 3h no to mniej jak 1000 PLN nie wypada wręcz policzyć :) Tak czy inaczej, chodzi o czas spędzony przy projekcie - jak schodzi nam się coś 10h, a liczymy za 1h to jest to szkodliwe dla wszystkich: 1. Wykonawca mniej zarabia. 2. W przyszłości mniej zarobi od tego klienta bo nie będzie w stanie nagle stawki godzinowej podnieść 10x, bo go straci na 100%. 3. Przez to że mniej zarobi dalej będzie na pirackim sofcie jechał. 4. Z punktu 3 wynika że twórcy softów 3D mniej zarobią i soft będzie się wolniej rozwijał. 5. Nie będzie miał motywacji do ciągnięcia jakości w górę. 6. Cały rynek wchodzi w recesję. 7. Dobrzy ludzie na rynku zmieniają branżę na bardziej lukratywną. - tracimy najlepszych. 8. Zostają paździerze nie potrafiący poradzić sobie w życiu i robiący dalej 3D za psie pieniądze i gównianą robotę robią. 9. Klient obrywa za swoje, bo teraz zostaje w kraju 3-4 gości którzy coś umieją i życzą sobie 2000 /h więc zaoszczędził wcześniej 2000, a teraz straci 20'000. 10. Klient traci swoich klientów bo nie stać go na grafika za 2000/h a reszta robi jakieś padaczki. 11. Klient zamyka interes. 12. Graficy pracują w bankach. ... a wystarczyło zapłacić normalną stawkę.
  9. "Jubilaci" mocium Panie, "Jubilaci" :)
  10. Jak ma obroty rzędu 10-15k to znaczy że ma normalne stawki freelancerskie. Weźmy jego średnią 12,500 na miesiąc - jak podzielisz to na 22 (dni pracujące) i jeszcze na 8 da Ci 71 PLN/h - co jest BARDZO dobrą stawką przy ciągłym obłożeniu miesięcznym. Więc Twój znajomy wcale nie jest taki tani jak chciałeś aby zabrzmiało :) Najwięcej zarabia się właśnie na takich szybkich pierdołach.
  11. Kubica ... Kubica ... coś mi to nazwisko mówi... ps. Gratulacje obrony! Wyszło świetnie! Moja praca do pięt Twojej nie dorastała!
  12. Eeee spoko, kto tam się denerwuje - Jak tak zabrzmiało to nic z tych rzeczy :) Mówię tylko, że albo się ceńmy, albo zmieńmy branżę, bo zaniżanie stawek nikomu nie służy - teraz zarobisz 170 PLN a za 10 lat będziesz pluł sobie w brodę, że pracujesz za 1500 miesięcznie, bo sam do tego doprowadziłeś. To miała być budująca wypowiedź na zasadzie "Policz kilka razy tyle, to szybciej zarobisz na legalny soft, stawki pozostaną przyzwoite, Ty więcej będziesz umiał bo klient będzie więcej wymagał, branża nie straci na jakości i wszyscy będą szczęśliwi". Faktycznie studentowi jest ciężko na legalu robić, ale jak się chce to się da - ja kupiłem pierwszą Mayę jeszcze jako student na freelansie w całości z własnej - zapracowanej kieszeni - więc się da. Grunt to trzymać cenę ... stracisz dwóch czy trzech za 150 PLN, a złapiesz jednego za 5000 PLN - kalkulacja jest prosta. Potem ten za 5000 przyprowadzi Ci kolejnych po 10k i 15k. Będą cholernie wymagający i nocek zarwiesz dziesiątki, ale podciągniesz jakość i zarobisz sporo kasy, a taki za 170 PLN nie dość, że będzie Ci zmieniał 100x jedną rzecz, bo nie ma wizji to w dodatku nie będzie Cię w ogóle szanował, bo widzi że jak łasisz się na 170 PLN to znaczy że bardziej jego potrzebujesz niż on Ciebie. Co więcej - za kilka zleceń zacznie się z Tobą targować o kolejne 10 PLN mniej i kolejne i kolejne... nie warto. Wiem, wiem - doczytałem że mówisz o że to dla kumpla, mój wywód był ogólny dla potomnych. W takich sytuacjach lepiej po prostu zrobić za darmo. Jak będzie chciał drugi raz to też zrób za free, a jak trzeci to powiedz, że bardzo dużo teraz masz projektów i dajesz już normalną stawkę- 2000 PLN za to co wcześniej za free miał żeby zrozumiał że są to drogie rzeczy. W tej sposób zachowujesz honor i trzymasz ceny branży.
  13. 170 za render ... wiesz co ... weź najpierw kup legalny soft 3D, potem do kompozycji, opłać wszystkie tutoriale z netu ściągnięte, przekalkuluj ile Cię to wyszło, a potem powiedz ile projektów i ile czasu za taką stawkę musiałbyś pracować żeby soft Ci się zwrócił, a w międzyczasie musisz tez jeść i się utrzymywać. Z kradzionymi rzeczami faktycznie łatwo jest trzymać ten poziom cen, ale nie róbmy tutaj Chin proszę ... chyba że faktycznie dasz klientowi takiego gniota, że i 170 to za dużo, ale zwyczajowa stawka freelancera to 50-120PLN/godzinę pracy w zależności od zaawansowania człeka i poziomu skomplikowania projektu i tak proszę wyceniać projekty. Jeżeli machasz taką wizkę w 3h no to faktycznie zostaw 170 PLN jeżeli jesteś początkujący, ale jeżeli schodzi Ci to 3 dni to proszę nie przyzwyczajać klientów do tak drastycznych stawek. Mimo że profesjonaliści ze strony studenta nie mają ogólnie konkurencji z racji na rażącą dysproporcję jakości to denerwujące są teksty od klientów o tym za ile ostatnio im student zrobił reklamę i tłumaczenie w kółko dlaczego tu się bierze 10x tyle.
  14. Nie wiem ... wg. mnie powinno tymi stillami się kończyć, a zielony ludek powinien, gdzies we fragmencie o animacji śmigać.
  15. Bakowanie AO jest banalne i jest sporo o tym na necie, np: http://www.eddybrown.co.uk/blog/baking-ambient-occlusion/ Bakowanie FG jest jeszcze prostsze - zaznaczasz w Final Gather Map "Read FG Points from existing Map Files", klikasz Generate FG Map i już. Po tym możesz latać sobie kamera gdzie dusza zapragnie i wszystko Ci śmiga 10 sekund na ramkę, nic nie flika nic nie mruga i wszyscy są happy. Z ogolnie jak masz już wyrenderowaną scenę statyczną a potem będziesz chciał dodać jadący samochód to robisz samochód rormalnie na passach samego jako oddzielny layer, ale dodajesz pass maski, tudzież objectId, albo matte/shadow i w kompozycji przepuszczasz go najpierw przez tę maskę - wtedy będzie się wycinał sam. Gorzej z odbiciami - tu będziesz musiał pokombinować żeby przejeżdżając koło wozów był widoczny. Co do renderu z FG jak jest dużo ruszających się elementów no to trzeba czasami puścić cięższy render niestety - ale 1h na klatkę to szczerze mówiąc nie jest długi czas renderu ... wiesz, w studiach są z reguły mniejsze lub większe farmy to 1h na ramkę wrzucona na farmę da Ci w animacji ramkę co niecałą minutę, albo i mniej. Tak czy inaczej optymalizować trzeba zawsze, ale czasami czas włożony w optymalizację moze przewyższyć czas renderingu bez optymalizacji wtedy olewasz sprawę i puszczasz ciężkie sceny, chyba że masz znaczne prawdopodobieństwo powrotu projektu do zmian wtedy lepiej zoptymalizować scenę nawet jak czas włożony przewyższy czas renderingu. ps. Mieliśmy taką fajną produkcję jakiś czas temu, gdzie niektóre ramki szły 48h :) ... no ale jak dowalasz FXy to i taki czas na rendering nie robi wrażenia - czasami po prostu trzeba :(
  16. Proponuję Ci mentalowe shadery, ale to moja prywatna opinia. Pracuję głównie w mentalu z racji użytkowania wielu programów do 3D równolegle. Nie chodzi więc o to żebym uważał, że jest to najlepszy renderer świata - po prostu go umiem bardzo dobrze i ma logiczne API. Tak więc moja propozycja to mr Arch&Design na wszystko w scenie. W ten sposób ślicznie Ci się wypuszczą passy, które Ci się powinny przydać, czyli: 1. AD_outputReflection - daj na screen 2. AD_outputSpec - screen 3. AD_rawDirectIllumination - opcja do poprawy światła bezpośredniego - screen 4. AD_rawSpecular - screen 5. AD_rawAmbientOcclusion - multiply 6. AD_extraDiffuseIndirectIlluminationWithAO - opcja do koloryzacji zacienionych obszarów - multiply lub color 7. AD_outputDiffuseIndirectIllumination - to twoja baza = normal 8. objectId - do masek (Screen, multiply, color i normal - chodzi mi o "blending modes" ... pewnie to wiesz, ale tak dla potomnych piszę). Żeby Ci wszystko ładnie hulało proponuję Ci dodać do hrdki mimo wszystko skylight i spotlight ze sporym obszarem świecenia (sphere albo circle - obojętne) do miękkich cieni. Na Arch&Design zaznacz Ambient Occlusion w efektach. Jeżeli wszystko porządnie ustawisz i wypalisz do textur ciężkie rzeczy - AO i FG. To bardzo szybko Ci się wszystko przeliczy. Nie jest to jakaś potwór animacja, więc proponuję Ci wszystkie powyższe passy puścić w 32bitach. Będą wyglądały jak kupa białych plam, ale po wrzuceniu do kompozycji i potraktowaniu levelsami odkryją swoją moc. Pamiętaj zmienić Frame Buffer Type na 32 bit i przełacz filtr na Mitchel - fajniej wygląda dla wizualek taki ostry filtr. Pass shadow jest czarny, bo nie masz cieni w scenie. Cienie dla softu 3D powstają tylko wtedy jak masz światło, a ty masz wyłącznie FG, a to jest rozumiane jako Indirect Illumination, a nie shadow. Tak czy inaczej dorzuć światła ale shadow pass jest lipny, więc go nie używaj. Mruganie to może być winikiem kilku czynników, np. za małej precyzji samplingu FG, który leci na kulę co klatke trafiając w inne miejsce i przez to mruga, albo Max stara się uśrednić HDRkę do 16 bitów żeby ją wyrenderować, albo mapa sama siebie oświetla i ma za mały sampling, przez co mruga ... czort go wie bez sceny, tak czy inaczej olej to - itak będziesz renderował chmury na oddzielnym layerze to sobie zobaczysz co z tym będzie później. Narazie doświetl scenę i ponadawaj jakieś konkretne materiały.
  17. Nie do końca tak jest. Jak masz zlecenie podpisywane co miesiąc, żeby siedzieć i dłubać grafikę to nic z tego tytuły Ci nie grozi. Co więcej, nie jesteś odpowiedzialny za efekt swojej pracy - w przeciwieństwie do um o dzieło na przykład i może je wykonywać nawet firma, a nie osoba fizyczna. Więc um. zlecenie jest bardzo wygodna jak ktoś ma działalność gosp. Ale odpadają urlopy, chorobowe, emeryturka i ekstrasy wynikające ze stałego wynagrodzenia (LUXmed itp) - na to wszystko musisz się umówić osobno. Najlepsze jest to, że w tej firmie to sie odbyło juz 3 razy z całkowicie nowym zespołem :) średnia zespołu = 4 lata.
  18. Powiem Wam szczerze, że nie warto się wkurzać tylko po ludzku z szefem pogadać. Jeżeli siedziałeś, więcej kiedyś tam to wspomnij, że czujesz, że to nie fair i nie chciałbyś zacząć się rozliczać za takie pierdółki. Powiedz, że odejmą Ci 100 czy 200 PLN z pensji (nie wiem jaką tam masz dniówkę), a wkurzą tak że spadnie Twoja efektywność o 50%, więc stracą 1500 PLN i po co to komu? A jak Ci szef powie - "Jak się nie podoba to wyp...", to dobrze Ci radzę - zrób jak szef powiedział, bo z frustracji w pracy jeszcze nic dobrego nie wynikło. Im wcześniej to zrobisz tym lepiej. U nas osób na um. o p. i um. zl. jest mnie więcej pół na pół. Umawiasz się na pensję brutto a jaką umowę wybierzesz to Twój wybó, a wszyscy pracujemy na zasadach um. o p. i jest pełne zaufanie, a umowa jest po prostu zwykłą formalnością. Tak w firmach powinno być.
  19. ok, już rozumiem o co chodzi. Same wypuszczenie passów niestety tu sprawy nie załatwi - potrzebujesz tę scenę doświetlić oraz popracować nad totalnie nudnymi shaderami. Wszystko wygląda jak kręcone w piwnicy. Możesz próbować po prostu ratować tę animkę passami i zrobić magię w poscie ale to może być mega trudne z tym co masz. Np. samochody nie mają cieni, ani też nie odbijają, więc nie masz chociażby tych dwóch informacji, więc będziesz musiał im cienie dorabiać w poscie ... z cieniami może i by było pół biedy bo ambient occlusion pass jakoś może byś wyśrubował, ale refleksów i specularów nie przeskoczysz - trza je dać w 3D. Najszybszy facelift tego bym widział taki: 1. Rozbij kompozycję na layery: niebo, budynek, latarnie i otoczenie, światła latarni, podłoga (parking), stacja benzynowa, pudełka z ogrodzeniem itp. 2. Niebo nie ruszasz, renderujesz jak leci i wypuść render nieba 32 bit exr żeby nic z hdrki nie stracić. 3. Budynek musisz doświetlić, ciekawsze shadery odbijające cokolwiek z otoczenia mu dać i rozbijasz na diffuse color, indirect color, AO, reflections. 4. latarnie i otoczenie (barierki itd) tak jak budynek. 5. światła latarni - żółty self illumination na 80% + diffuse na 25% bieli - wykorzystasz to aby w poście mieć kontrolę nad "świecą latarnie"/"nieświecą latarnie". Nie dawaj białego koloru bo ciężko Ci będzie zmienić ich kolor w poscie (biały = wypalona informacja z koloru). 6. parking - diffuse, indirect + AO 7. Stacja benzynowa - prosi się o błyszczący, ładny materiał, potem puszczasz diffuse, indirect, AO (do dalekiego kadru), reflections. 8. Pudełka - indirect + AO. Na całość zarzuciłbym wspólny depth, dodałbym mgłę do atmosfery (masz za czyste powietrze) i możesz się pokusić o ogólno scenowy motion vector (masz mały ruch więc olej problem krawędzi), z resztą przy tym ruchu automatyczny motion blur w poście myślę, że też sobie spokojnie poradzi. Kilka uwag dodatkowych: 1. Dorzuciłbym ze 3-4 samochody wjeżdżające na parking, a na teren ładowni ciężarówkę - dla urozmaicenia animacji bo taka samotna i nudna tam stoi. 2. Przystanek też aż się prosi, żeby dla podkreślenia jego istnienia jakiś autobus tam zawitał. 3. Dorzuć w domu z tyłu jakiś kominek z dymem - trochę to wniesie do nudnej górnej części ekranu. 4. Daj coś ala chmury w pełnym 3D w powietrzu, bo teraz jest baaaaardzo płasko tam z tyłu. 5. Ekologia i rodzinność jest na czasie - na bliżsyzch kadrach dorzuciłbym kilka ślicznych drzew, tam gdzie masz taki kawał wielkiej trawy kawałek lasu z placem zabaw, a trawkę blisko kamery bym zrobił faktycznie 3D - teraz jest nieestetyczna. 6. Uzywaj wyższej jakości textur na banery - są rozmyte i nieestetyczne. Nad banerami z reguły są również lampy doświetlające - może by takie dodać? 7. Przy przystanku brakuje kosza a na samum przystanku rozkładu jazdy - skąd te biedaki co tam przyjada mogą wiedzieć o której będzie autobus? A wiata przystanku jest kanciasta. 8. Wjazd na teren ładowni jest dużo za wąski (nie wyobrażam sobie tira tam wjeżdżającego), wiedzie przez trawnik, a zresztą zastawia go ciężarówka, noi to "O" na końcu mega kanciaste - to specjalnie? :) 9. Drzwi na początku sa całe czarne - dałbym je przeźroczyste z ładnym szkłem, w środek dodał kilka roślin i ładne kafelki + śliczne oświetlenie - teraz wygląda jak dom pogrzebowy, tudzież publiczny. 10. Telefony rozdzielone skrzynką pocztową są na różnych wysokościach. 11. Bankomat jest nieopatrzony żadnym logiem - daj tam euronet albo coś. 12. Na całym parkingu są tylko jedne pasy dla pieszych - poważnie tak jest w projekcie? 13. Brakuje Ci krawężników od trawy. 14. Wielkie pudło Kaufland na dachu nie ma żadnych wzmocnień z tyłu - myślę że coś tam by się przydało. 15. Skoro masz umieszczone klimatyzatory biurowe na dachu to brakuje też centralnej klimatyzacji przemysłowej - takie hale powinny ją mieć - jak nie na dachu to obok niech stoi. 16. Noi ostatnie - najbardziej bolesne ... uaktualnij ceny na Neste - takich już szybko nie zobaczymy :( Mam nadzieję, że troszkę pomogłem przy tuningu starego projektu i przepraszam, że ciutkę zboczyłem z tematu - zboczenie zawodowe :)
  20. Nie no miazga! Gratulacje! W ile osób to robicie?
  21. Jak specular masz czarny to znaczy że w tym layerze nie masz świateł emitujących specular. Najprawdopodobniej świecisz całość tylko hdrką więc speculary u Ciebie to będą de facto odbicia - reflections.
  22. beny

    Realflow - problem

    @tmdag - hehe nie przerażaj nowicjuszy skryptami :)) - zwykły kSpeed daemon też załatwi sprawe.
  23. Hehhehe na bank zaczynał tam pracę :D ... chociaż jak to był render kartki świątecznej na stole pionowo od góry to może to mu stykło ... chociaż i do tego nawet rozwarstwienie na layery - stół i kartkę, by się przydało ... kto wie - wszystko zależy od ujęcia i co chcesz z tym dalej robić. Ja tam nie pozwalam pracować na beauty passach (moja stopka zresztą chyba tłumaczy dlaczego) ... no chyba, że dla zblurowanego tła :)
  24. beny

    Realflow - problem

    Zwiększ misiek Particles->Max Particles. Po zaznaczeniu obiekty circle (wygląda na to że masz tam ok 45000 ustawione), albo speed masz zanimowane do 0 w tej klatce. ps. Do wypełniania wodą używaj najpierw emittera fill object a potem jak fluid sie uspokoi dopiero "dolej" circle'm. Zaoszczedzisz sobie kupe czasu.
  25. Passy zarówno ilość jak i rodzaj zależne są stricte od sceny jaką masz. Jeżeli świecisz tylko HDRką to na pewno przyda się pass indirect illumination. Dojdzie pewnie AO (jeżeli używasz), noi Depth (do dof'a w poscie). Czasami przydaje się sam diffuse color jak będziesz tweakował kolory, noi reflection + specular (jeżeli masz światła w scenie). Szczerze mówiąc jakbyś pokazał tę animację byłoby duuuużo łatwiej, bo jak masz jakieś efekty w stylu FumeFX czy realflow z renderkita, to ilosć passów Ci się znacznie zwiększy, bo dojdzie Ci sporo render layerów. Co więcej, jak masz jeszcze jakiś gwałtowny ruch w scenie, to konieczny będzie motion vector, a jak ten dojdzie to zapewne będziesz potrzebował passu objectId, oraz rozbicie na plany główne. Ogólnie jest to gdybanie, bo bez zobaczenia sceny nikt Ci nie powie jakich passów optymalnie będziesz potrzebował, a jak Ci powie nie wiedząc nic o scenie ani o tym co masz zamiar uzyskać ze sceny to się po prostu na tym nie zna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności