Zawartość dodana przez beny
-
WildStar - Cinematic z Gamescom
Króliczka swoją drogą czad! Trochę odciąga uwagę reszty :)
-
WildStar - Cinematic z Gamescom
Jeżeli do mnie to piszesz to chyba nie przeczytałeś mojego posta tuż powyżej Twojego. A jak nie do mnie to luz.
-
WildStar - Cinematic z Gamescom
Miałem co prawda na myśli, że przypomniała mi ta scena gościa z gry Full Throttle i czy ktoś grę pamięta, bo na tamte czasy była fantastyczna (jedne z pierwszych pełnych scen 3D), a nie że nie potrafią nic swojego wymyśleć i z kogoś zżynają (zwłaszcza 16 lat temu) - jak to insynuujesz, ale generalnie to luz ...
-
Kłopot podczas rendreringu
Zaznacz obiekt z VUE i w hypershade kliknij "input and output connections" zobacz czy masz tam displacement mape. Jak nie to sprawdź w Rendering editors -> mental ray -> approximation editor czy nie masz podpietej tam diplacement mapy. A jak nie to sprawdź czy w software render lub vray dzieje się to samo. Możesz też spróbować subdivide zrobić podłoża bo może po prostu nasz za mało podziałek , albo podłoże jak masz NURBSowe to zrób taselate większy. A jak to nie zadziała to ja już nie wiem co :) możesz jeszcze batch renderowi dać szansę - może on coś poradzi.
-
WildStar - Cinematic z Gamescom
Pierwsze ujęcie gościa na motorze żywcem wycięte z Full Throttle ... jeżeli ktokolwiek pamięta tę grę :)
-
CryENGINE 3 SDK za darmo
No to właśnie wpadłem na wspaniałe postanowienie noworoczne :)
-
Kłopot podczas rendreringu
Używałeś - eksportując z VUE zanim wbejkowałeś w obiekt zniekształcenia wywaliłeś je z displacementem. VUE ma displacement zerowy na poziomie 0 a Maya 128 stąd ten offset.
-
Kłopot podczas rendreringu
Miałes displacement mape na obiekcie i tyle.
-
Sidefx Houdini 12
Zajebongo przykład! W mentalu to bym się zarąbał a nie coś takiego zrobił bez posta :|
-
Ile za wizualizację?
noi miktel znik! :(( chyba jakaś ściema z tymi pinionżkami była :(( a już chciałem wziąć jego stronę i powiedzieć, że krytykowanie to mi przypomina jednego znajomego murarza, który krytykuje wszystkie prace innych i że on to za pół ceny by 100x lepiej zrobił ... dałem mu 2 zlecenia - NIGDY nikomu go nie polecę. No ale już po ptokach. Znik autor zamętu.
-
Ile za wizualizację?
ola-f dobrze prawi! Piniondze to nie fszystko!
-
Sidefx Houdini 12
Odnoszę dziwne wrażenie, że rozmawiacie o różnych poziomach kontroli - przems o shader network, a Kózka o shader API.
-
Ile za wizualizację?
Dokładnie ... dlatego przestałem robić wizki. Za 4000 EUR prawie tydzień roboty to jakiś żart ... na paliwo nie starczy.
-
Zuzycie ramu fume fx
Pokazuje Ci ile Ramu potrzebujesz na ramkę pod warunkiem, że nie masz żadnych kolizji w gridzie. Inaczej musi w każdej ramce wstawić blokujące voxele naokoło blokera (colidera) przez co RAM Ci może skoczyć kilkukrotnie w górę. Dlatego lepiej stopniowo rozdziałkę zwiększać przy kolizjach. ps. Temat raczej do "Maxa" powienien iść a nie tutaj ... raczej z rigowaniem ani z animacją (w domyśle na kluczach) to nie ma za dużo wspólnego. ps2. Zapomniałem odpowiedzieć w sumie na Twoje pytanie :) pamięć jaką Fume zużywa to jedno a ile Fume + Max to drugie.
-
Pojazd 3d: DeeP freq
Bardzo ładne. Rozumiem, że opony również koncepcyjne, bo te standardowe projektowane są tak, że napis jest czytelny od lewej do prawej na górze koła, a nie na dole, noi bieżnik z reguły jest bardziej wypukły niż same napisy :) Ale to tak jakby się chciał ktoś czepić. Ładne autko! ps. Co to za renderer? iRay? Takie dziwne ziarnowanie zostawił :(
-
Sidefx Houdini 12
Chyba chodziło legomirowi o "kózkę" czyli SYmek'a i do niego kierował swoją odpowiedź :) ps. Dr0cK, fajnie się czyta to co napisałeś - trochę jak z google translatora wyszedł tekst :) To wina Hiszpanów? :) ps2. Żeby nie było off topic. Hudy po paru godzinach mnie tak wciągnął, że przypadkiem jak do niego zasiadłem ok 23:00 to o 4 rano się zorientowałem, że na rano do roboty trza iść i z trudem się oderwałem od klawiatury.
-
Damian Nenow z SIGGRAPH na żywo!
Świetna prezentacja. Gratulacje!
-
Damian Nenow z SIGGRAPH na żywo!
O lecą Paths Of Hate - a jednak są plusy że zostałem dłużej w pracy :)
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
Nie no, obejrzałem co tam Josh narzeka noi ma trochę racji ... booleany i większość operacji polymodelingowych możnaby usprawnić i to znacznie. Od wersji 4.0 booleany jak nie działały tak nie działają na bardziej skomplikowanych historycznie obiektach :( Zresztą NURBSy też trochę pozostawiają do życzenia mimo, że po Rhino to z aplikacji 3D ma je najlepsze właśnie Maya, ale jako że w Polsce jestem pewnie jedyną osobą korzystającą z NURBSów to mogą tego jak dla mnie nie naprawiać w Autodesku ... no, ale polymodeling nie jest zbyt fajny zwłaszcza dla osób, które spróbowały np. Modo. Faktycznie trzeba wiedzieć co i jak się kryje za kulisami topologii siatki, żeby znaleźć rozwiązania niektórych zagłostek jakie Maya nam serwuje podczas modelowania :( No cóż ... ale cieszę się, że Maxa naprawiają ... przynajmniej oficjalnie :) ps. Zresztą itak modelowanie w Maya bije na głowę modelowanie w RealFlow :DD
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
Maya 6.0, 2009 i 2011 to jest zło. Reszta zero problemów ... jedyne co to kuleje Poly Modeling, symulacje fluidów i Rigid Bodies. Reszta na 5+ Edit: Fluidów = płynów, fluidy Maya są ok .. gdyby zrobili density z automatu.
-
Sidefx Houdini 12
Hudy rządzi. Gdyby nie to, że Mayę mam do podszewki opanowaną, a pracuję głównie w Maxie, to Hudy byłby moim głównym softem :)
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
No to Rayfire 1.55 to lipa straszna. Cokolwiek sensownego można wyłącznie mega wolnym Probooleanem uzyskać, bo Voronoi ssie strasznie - głównie pod względem niskiej odporności na skomplikowaną topologię siatki i stabilności obliczeń. Co do Thinking Particles to mając MELa na prawdę jeszcze nie znalazłem co TP umieją, a MELem by się nie dało zrobić. W drugą stronę za to sporo było takich sytuacji. Ale to raczej z architektury Maya wynika. Na świecie są również miliony Chińczyków zadowolonych, że nikt do nich nie strzela na ulicy. Ale są też tacy co wolności zaznali i nie chętnie dają się teraz w jakikolwiek sposób ograniczać. Bardzo dużo w Maxie pracuję ostatnimi czasy i obiecuję, że Maya pod względem funkcjonalności, przyjaznemu UI i stabilności bije Maxa na głowę :( i to jest fakt, a nie debatowanie nad wyższością świąt Bożego Narodzenia a Wielkanocą.
-
TreeSketch 2.0 - generator drzew na iPad'a
Fajna zabawka. ps. Autor to musiał mieć w szkole za młodu przesrane z takim nazwiskiem.
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
Rayfire zbyteczny, PullDownIt radzi sobie świetnie! ... No może trochę "Bricka" brakuje w rozpadzie, ale poza tym rewelka!
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
Niech przeniosą Fume i iRay do Maya, wtedy Max będzie w ogóle zbyteczny.