Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. beny

    Prawdziwy artysta

    Niestety w pracy już mam wystarczająco roboty, a po zajmuję się rodziną. Pozdrawiam
  2. Aha, no to tych dwóch panów raczej nie potrzebuje się chwalić nawet takimi produkcjami :)
  3. beny

    Prawdziwy artysta

    Well said I'd say.
  4. beny

    laptop za ok 4 tyś do grafiki

    Za 4k to ciężko Ci będzie rozsądny komp stacjonarny do 3D złożyć, a co dopiero lapek. W używkach musisz poszukać jak chcesz laptop. A stacjonarka no to tak jak napisałeś brzmi rozsądnie, ale po co Ci dysk SSD - raczej bym te parę stówek różnicy na szybki i większy talerzowy dysk przeznaczył - w 3D nie jest istotny czas dostępu do plików, bo operujesz na dużych pakietach danych skumulowanych w dużych obszarach, więc SSD Ci nic nie da a tylko kasę wyrzucisz. Zastanów się nad jakimś używanym zestawem HP jak Z400 czy Z800 - naprawdę dobre konfiguracje mają i w 4k za używkę się zmieścisz.
  5. Kurde, technicznie świetne, ale po 2 minutach praktycznie tych samych kadrów i akcji wieje nudą :(
  6. beny

    Prawdziwy artysta

    Aż chyba odblokuje sobie dziadka3D z ignorowanych tak rozgorzała dyskusja. Podejrzewam że chodzi wciąż o jedno i to samo, ale ubaw w sumie może być niezły :d
  7. Czad! Dzięki za info! Zaraz przetestuję :D
  8. ... albo zachować się jak mężczyzna i wziąć na siebie odpowiedzialność za rodzinę.
  9. Ja tam uwielbiam jak ktoś tak się jara rzeczami tak na pozór prostymi. Jakoś tak cieszy się gęba wtedy, że są tacy pozytywni ludzie na świecie :) ps. To nie jest raczej tutek tylko omówienie nowego feature'u, a to jest trochę co innego i rządzi się swoimi prawami :)
  10. beny

    Zmiana położenia osi

    Nie chciałbym Wam psuć off-topa, ale punkt nie posiada, ani skali, ani rotacji, ani orientacji pivota, ani w ogóle pivota :) punkt to punkt okreslany wektorem, albo macierzą, ale nie 4x4 tylko 3x1 - określaną często w 3D jako float3, czy double3 :) vertexy, particle i inne klasy dziedziczące po punkcie w którymś tam poziomie to już całkowicie inna historia :) A co do wątku to cieszę się, że został problem zażegnany :)
  11. beny

    Prawdziwy artysta

    Widzę, że dziadek3D włączył się od dyskusji i czuję w kościach, że zaraz ukaże się "przypadkiem" ze strony dziadka link do prawdziwych dzieł sztuki w których nie zaznasz warsztatu, jakości i innych tego typu wyrobniczych akcentów. Tracę jednak do dziadka3D jakikolwiek szacunek - odnosić się do cytatów całkowicie bezimiennych ludzi piszących wikipedię, aby poprzeć swoje słowa? - Nie wiem jak pozostali, ale ja nie wierzę w Twoją prawdziwą naturę artysty i indywidualisty. Jesteś najzwyklejszym trolem: http://pl.wikipedia.org/wiki/Trollowanie Pasuje do ciebie jak rączka do rękawiczki.
  12. beny

    Maya 2014 SP1

    Jak dla mnie to TO jest jakaś beka! Jak modelujesz z nowymi toolsami (które tak na marginesie są ZAAAAAJEBONGO jeżeli ktos jeszcze nie próbował) to wyłącz sobie autosave ... jaja jakieś :|
  13. Też bym się zaczął martwić jakby osoby doświadczone i posiadające rozległą wiedzę produkcyjną zaczęły pracować za darmo, ale umówmy się - autor wątku nie brzmi jak część tego grona, tylko jak początkujący grafik wgryzający się w game dev. W czym rzecz więc? Jeżeli faktycznie Wam zagraża po latach w branży to tylko i wyłącznie Wasza wina - przestaliście się rozwijać, a on na starcie ma więcej narzędzi i materiałów do nauki, ale nauka wierzcie lub nie - ZAJMUJE CZAS! Żeby osiągnąć Wasz/nasz poziom, będzie musiał poświęcić kilka/kilkanaście lat, a tyle klient rzadko może czekać, więc weźmie tego, który bierze kasę za pracę, ale już to wszystko umie. Nasza działka jest fantastyczna i dająca dużą satysfakcję (przynajmniej znacznej większości), ale ciągły mus rozwoju, aby utrzymać się na rynku jest jej przekleństwem. Ale to nie jest nic niespotykanego gdzie indziej - tak działa każda firma. Firma nierozwijająca się upada, a na jej miejsce pojawiają się nowe. Naturalna kolej rynku. Tak czy inaczej - ja jak czytam stwierdzenia "będę pracował za darmo żeby nabyć doświadczenie" to mam przed oczami stażystę, a nie debila, który psuje rynek jakim kolegę starają się niektórzy przedstawić.
  14. Łukasz Burnet umieścił na swoim profilu kilka zarąbistych animacji z filmu: .. i making off'y: Wygląda to super! Gratulacje!
  15. Wyszło mega profesjonalnie! Gratuluję kursantom i prowadzącym!
  16. Nie wiem dlaczego, ale przypomniał mi się serial "Outsourced".
  17. Eee tam, taka mikrokosmosowa wersja Flash'a :P ... ale i tak się jaram! :)
  18. Widzę że masz AFC graf koło opacity włączony więc może tam spłaszczyłęś go do zera i Ci się nie renderuje, albo coś masz z rendrerem nie tak. Włącz zwykły scanline i zobacz czy w ogóle jesteś w stanie ten ogień w pustej scenie wyrenderować.
  19. Hmm bez skryptu to pozostaje particle grid zrobić i na particle instance ... ale to nie wypełni równiutko ... pozostaje skrypt.
  20. beny

    Particle-pytanie

    Z tego co oglądałem tutaj w 3 częściach http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85769 prowadzący opowiada jak emitować cząsteczki w momencie umierania. Myślę że to dokładnie opisuje Twój przypadek, tylko u Ciebie eventem będzie collision a nie die.
  21. Niezła akcja ... a jak do ramek puścisz też tak się dzieje? Najwyżej wypuść do klatek jak będzie ok i przekonwertuj do .mp4 jakimś procoderem albo coś. Ja się z taką akcją nie spotkałem.
  22. Niezła akcja ... a jak do ramek puścisz też tak się dzieje? Najwyżej wypuść do klatek jak będzie ok i przekonwertuj do .mp4 jakimś procoderem albo coś. Ja się z taką akcją nie spotkałem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności