Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. dajcie mu amfy to może znajdzie siły :) wiem doskonale jak to jest siedzieć w samych speedach, fajne uczucie ale nierozwija na dłuższą mete
  2. ujęcia wnętrza świetne, fajnie by było zobaczyć siatkę. Pozatym mogłeś tego delikwenta w środku zrobić całego na biało bo już się i tak kojarzy ze Stigiem L-:
  3. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    plasti zgadzam się, gościu bazuje na tradycyjnych maxowych metodach tyle ze inaczej nazwanych. Też bardziej zwróciłem uwagę na layout xD
  4. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miło wrócić do tak dobrej gry chociażby w artykule. Szczerze to nawet mimo zestarzenia i zniszczenia całego środowiska laboratoriów wszystko i tak sprawiało wrażenie czystego, czytelnego i sterylnie wykonanego
  5. Oo pomysł nie taki zły Sandra, dzięki wielkie :D
  6. 1. LES CHIENS ISOLES 2. A TRAVERS LA BRUME 3. FUR Domyślam sie ze to prace od najlepszych ale i tak poziom miażdży mózg
  7. Skończony drugi latacz. Troche się w prawej stronie pogubiłem no ale sie zdarza.
  8. WIP następnego
  9. Latające coś, dropship może
  10. o by sie naprawde przydało w mari to sterowanie z mayi/mudboxa, bo to co jest teraz jest nie do użytku
  11. nie drocz się nie drocz :D no jest vector disp, sprawdze go jak sculpt skończe. edit 16-06-11 http://vimeo.com/25202296
  12. Ok no to 3d poraz kolejny. Efekt paru dni roboty przerwanych oczywiscie sesją na zlecenie. Celem jest zrobienie torsu człowieka rozerwanego na kawałki/rozciętego i rozłożonego na na boki. Wstawione będzie do krótkiego filmu (nie mojego). Nie wymagana jest poprawność anatomiczna, grunt żeby forma była ok. Blown Up Oczywiscie WIP i już jest tego znacznie więcej. Skończony sculpt wypali się jako displacement (lub vector displacement, jesli ogarnę metodę) + tekstury diffuse i reflection.
  13. comander_barnik odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oh hell, dawno nie słyszało się nic o Hitmanie, dobry film. Wiadomo jakie studio?
  14. comander_barnik odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Yhm to operowanie kamerą przeszkadza w odbiorze, no i widać tego samego tańczacego goscia na 2 ujęciach, ale ogólnie same prace na super poziomie, szczególnie Korona
  15. kurde no dobre i w klimacie. Tyle że jak pokazywali gameplaye kiedyś tam to dosyć nędzne i na zasadach w WoW'a to było... pożyjemy to sie przekonamy jak bedzie w skończonej wersji
  16. O mój boże graczy, to przebiło wszystko z E3 włącznie z trailerem kampanii Gears of War 3, tytułu który jest dla mnie najlepszą grą wszechczasów. Nieziemsko nostalgiczny klimat. Nie wiem czy to będą te czasy co brotherhood czy nie ale łysy templar przypominał Roberta de Sable. Ktoś ma podobne skojarzenia?
  17. aj Ice wiem że to wygląda do dupy, nie wiem szczerze czemu to tu zamieściłem. Pierwsza animacja 3d, nigdy wczesniej nie animowałem. Raz ze powinienem rig zrobić na CAT'cie i zobaczyć jak szkielety sie robi do ludzkiej postaci. Dwa że powinienem poświecić na to 4 miesiące a nie niecałe dwa. 3 ze szedłem na setki ustępstw i ciąłem co mogłem żeby render szedł szybciej. Rzuce okiem na linki i następna będzie lepsza ^^
  18. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hahaha podpisuję się. Nawet bez tak silnych trailerów jako sąsiadów i tak wyglądłoby to nędznie
  19. a swoją drogą dorzucam moją pierwszą animację 3d, zrobiona w 2 miesiące na zaliczenie, no i pierwsza wogóle, wiec jakiejś rewelacji nie bedzie :) http://vimeo.com/24647577
  20. No.. faktycznie w sumie też nigdy nie widziałem "X'owych" dźwigarów. Wszystko z reguły zmyślam na poczekaniu no ale chyba porysowanie jakichś istniejących instalacji by mi na złe nie zrobiło, dzięki Cinot, oj Tonic :)
  21. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak czy siak bedzie trzeba zagrać. Żelazna zasada gracza: "nie graj w dwójke jak jedynki żeś nie przeszedł". Przy Portalu zastosowana i jakoś nie żałowałem - tutaj pewnie tez nie pożałuje.
  22. comander_barnik odpowiedział Paco → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dobry trailer, smakowity technicznie, fabularnie kiczowy przez ten tekst w tle. Moze pomoże mi sie pozbyć z głowy złego wrażenia Lary-Angeliny
  23. comander_barnik odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    #305 crossowcy na starożytnej ziemi? Jeśli tak to raczej przydało by sie tych starożytnych podkreślić, cały ten klimacik, a crossowców wpiętych w 2 plan. Na odwrót to nie będzie już tak dobrze działać. wogóle to mam w głowie inny pomysł na kadr do scenki o takim temacie, może maznę i rzucę potem
  24. comander_barnik odpowiedział DaRoZ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z paczki konceptów do filmu 2 pierwsze od góry po lewej świetnie wyczute, dziwi mnie tylko fakt czemu się tak różnią stylistycznie skoro to do tego samego filmu? Na kartach do kuźni chyba przesadziłeś z tą fakturką włażącą na wszystko, jakby postacie były lekko "czyściej" jeśli sie tak mogę wyrazić, całość by nabrała o wiele większej czytelności

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności