Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Liczba zawartości

    1 322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. Faktycznie, uśmiałem się jak norka.
  2. Młody jesteś, życia nie znasz. ;) A tak poważnie, to jak najbardziej rozumiem ten koniec. Można go interpretować na co najmniej dwa sposoby. I oba mi się podobają.
  3. Wrzuć rendery prosto z Zbrusha. Bo mam niestety wrażenie, że teraz materiały i światło ukrywają wszystko co w tym modelu dobre. :)
  4. Chodziło Ci zapewne o centralę a nie o toma ;).
  5. Może po konwersji na poly musisz usunąć historię? Edit: sprawdziłem u mnie, i nie musiałem usuwać historii. Nie mam pojęcia o co może chodzić.
  6. Mógłbyś jeszcze w twarzy odrobinę anatomię poprawić. Ten wór pod okiem jest ok, mógłby może być trochę bardziej płaski. Ale u takich dziadów jest zwykle jeszcze taka wyraźna, skośna linia idąca do szczęki. Taka biedna podmalówka: http://3.bp.blogspot.com/_zlwI6pHw6eA/R1EqPO_X-hI/AAAAAAAAALo/fO4tyNG-Jn8/s1600-R/OldRoman.jpg A poza tym to fajny ten gość, mam nadzieję że tekstury zrobisz a'la WoW, z dość intensywnymi i zróżnicowanymi kolorami ;).
  7. Specjalnie napisałem diang diang, bo to są 2 te same nuty pod rząd, do tego akcentowane.
  8. Miazga! Nie wiem tylko dlaczego, ale przeszkadza mi to diang diang na basie;).
  9. Bardzo fajny. Z tymi spodniami to może one powinny być bardziej bufiaste i raczej opierać się o buty, niż tak w nie wciskać jak kalesony w skarpetki? ;) Chodzi o bardziej leżące zmarszczki niż takie podłużne. Dajesz dalej.
  10. Ja słyszałem dokładnie odwrotną wersję. ;) Co do skrzydeł jeszcze, to nie wiem czy chcesz się trzymać takiej formy, ale wyglądają ona jakoś tak "bezpomysłowo". Na tym obrazku fajnie widać skalę: http://husaria.files.wordpress.com/2008/09/husaria-benda.jpg Widać też że pióra są równoległe, blisko siebie, z taką fajną krzywizną i brakiem symetrii. Te trójkąty to tak sobie wyglądają. Nawet jeśli to tak jak zaznaczyłeś placeholder. To lepiej gdybyś zrobił plejna z ich w miarę finalnym konturem, łatwiej będzie i Tobie, i reszcie ocenić sylwetkę.
  11. Na tym ostatnim screenie tego dobrze nie widać, ale na wcześniejszych mam wrażenie że biodra są zbyt szerokie w stosunku do ramion (albo odwrotnie). Z tego co zauważyłem do w DW jest raczej tendencja do przerysowywania tych proporcji, czyli raczej mega szerokie bary, i bardzo wąskie biodra. Takie podkreślenie siły.
  12. Nie wiem, nie próbowałem. Do kina biorę kanapkę z jajkiem, albo z wędzoną makrelą. Mam wtedy więcej miejsca dla siebie.
  13. Ale to naprawdę 3d? Jakoś nie chce mi się wierzyć.
  14. Fajna gęba. Jeśli chodzi o ciuchy, to wziąłbym albumy do Gwiezdnych Wojen I-III, i stamtąd coś zerżnął, yyy tzn się zainspirował. Było tam sporo takich ubrań z pustynnych klimatów. Bo jakoś tak pustynnie go odbieram, ale bez kapelusza i tego płaszcza.
  15. Jakieś takie słabe te maskotki. Zabawne jest, że w filmiku promocyjnym grają gdzieś na polanie między drzewami, w mocno improwizowanych warunkach. Nie wystarczą plotki o tym że się z Ukraińcami nie wyrobimy? Trzeba jeszcze samemu sobie do pieca dorzucać? Natomiast to wszystko i tak nic, w porównaniu z maskotkami na olimpiadę w 2012 w Londynie. Możliwe że już było, ale kto nie widział niech się pocieszy, że nasze nie są takie złe: http://www.london2012.com/mascots I obok to logo z Lisą Simpson robiącą rzeczy zarezerwowane dla dorosłych, hehe. ;)
  16. Fajnie byłoby, gdyby była premiera taka jak "kinematografu". To jednak co innego obejrzeć film w kinie niż w domu, zagryzając kanapką z pasztetową.
  17. Baggins, za wcześnie zacząłeś trochę, ale widać że się uczysz;). Powinna nastąpić pewna gradacja ocen. Coś takiego jak tu:
  18. Dobre, szacun. Tam w tle to Fender?
  19. Biglebowsky - fejspalm był nie za to że nie wiedzą, tylko za tani trollizm (tanią trollerke?).
  20. Max3d żenującym offtopem stoi. Tak było, jest, i będzie! ;)
  21. Reanimator - ten obrazek to moja kwestia! ;) Ja wiem, nie było zbrusha. Ba, nawet nie było 3d i były gry. Dla mnie ten brak normalek i reszty to nie jest problem (przynajmniej w oglądaniu, bo nawet gdybym zamierzał startować, to nie mam szans na starcie z ludźmi którzy mają mocną podparcie w umiejętnościach 2d). Lubię oldschoolowe podejście w grach, grafikę a'la WoW, Torchlight, Diablo 3 czy Prince of Persia z 2008 itp. Wydaje mi się też że nadzieje na lepsza bryłę a mniej przesadzonego detalu są płonne. Jeśli nie w high poly to ludzie upchną swój czas w przedetalone tekstury, i tym zapaćkają swoje modele;). Nezumi - nie napisałem że niewiele dają, tylko że z kupy nie zrobią arcydzieła. Gorąco u Ciebie czy jak? ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności