Dzięki za info. :) Poczytałem jeszcze trochę ale mimo wszystko nadal nie wiem jak świadomie tym zarządzać w unity i jak to liczyć. Szczególnie że dowiedziałem się że unitowy emulator drawcalli jest zbugowany. To też kolejne pytanie.
Jeśli będę miał na ekranie 20 postaci (po około 8k poly, teksturki 2048^2), wszystkie z inną siatką i osobnymi dla siebie teksturami ale posiadające jeden ten sam custom material (difuss, spec, normal, alfa). Powiedzmy że na scenie będą 3 światła.
Jak na chłopski rozum mam mnożyć te drawcalle w unity?