Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Panowie, panowie. Na gołe klaty! :D ---- Tak bardziej serio. Jakby można było to potrzebuje szybkiej opinii bo robię ze znajomym grę na konkurs a czasu nie za wiele. Cała grafika będzie w formie renderków z zetki (bo nie umiem inaczej na razie ;D ) poprawianych, wycinanych i kompresowanych w shopie. Modeluje baze pod ludziki. Chce żeby to utrzymane w bardziej komiksowym stylu. Nie potrzebuje wyraźnych detali (poza głowami) bo postacie będą miały na ekranie około 100 pixeli wysokości. W planach są jeszcze portrety do dialogów. Pytanie- Jak prezentuje się ciałko i mordki? Coś bardzo razi, coś jest fajne? btw. Niektóre postaci będą duchami dlatego bazowy ryjek jest taki wychudzony.
  2. ribel - Zajebiste podejście. Sam zamierzam za jakiś czas uderzać w stronę indi bo gamedesign to moje marzenie i tylko w takim kierunku będę mógł się wykazać na początku. Dobrze prawisz z tym steam i wiiware. Taka jest prawda że do tych 3 ostatnich kanałów dystrybucyjnych które wymieniłeś trzeba mieć kasę, i to grube setki tysięcy za same licencje. Z tego co się dowiadywałem od znajomego gamedesignera to żeby zostać licencjonowanym devem nintendo potrzebne jest jakieś 300tyś zeta + najmniej jedna wydana komercyjnie gra. W zamian też sporo się od nich dostaje ale mimo wszystko granica zaporowa dla nowych grup. Na pewno nie na pierwszy projekt. Jakby wam się poszczęściło to tutaj stronka: http://www.warioworld.com/ Z PSN i Xboxlive jest raczej podobnie ale szczegółów nie znam na razie.
  3. Niestety to pierwsze. ;) Imho problem tkwi w tym że 'nie wiesz że nie wiesz'. Nie odbierz tego źle ale w obu pracach tak na prawde lezy wszystko, od bazowych proporcji przez źle wprowadzony detal a na nieumiejętnej stylizacji kończąc. Zazwyczaj większość osób które świeżo zabiera się za coś nie posiada jeszcze takiego pewnego zmysłu który pozwala samemu ocenić na jakim poziomie jest to co wyprodukowali. Jak dla mnie to remedium dla ciebie jest tworzenie w klasycznych mediach od podstaw. Martwa naturka, portrecik, szkicowanie swojej mordki w lustrze. Wszystko analizując to co widzisz, zaczynając od metrów i kończąc na milimetrach. Jak pisał Scatmax, 'od ogółu do szczegółu'. Jak chcesz poćwiczyć tak na szybko na komputerze to tylko referki o których sam wspomniałeś. To może być nawet lustro czy zdjęcie postawione obok monitora. Ważne żebyś zaczął to co widzisz analizować bo to właśnie tutaj jest cały myk w sztukach plastycznych które mają nawet w małym stopniu udawać rzeczywistość. Scatmax - Ogólnie to się z tobą całkiem zgadzam. Pisałem i inni pisali tutaj też podobne w wymowie posty. W moim odczuciu ten wątek powinien działać na zasadach rozwojowych a nie służyć do lansowania się umiejętnościami czy pokazówkami bez potrzeby krytycznego odzewu. Zrobiłem taki szybki overpaint twojego chłopka. Nie zmieniałem nic w kształcie głowy bo u mnie samego to kuleje ale samą twarz troszkie zmodyfikowałem:
  4. Fajne, takie bardzo raymanowe. Raczej świadoma inspiracja, rajt? Przyklaskuje i czekam. :)
  5. Jaram się jak pochodnia i czekam. Lucek- To kup mudboxa za 700. ;)
  6. Przecie już od dawna było wiadomo że wyjdzie taki pack.
  7. Jeśli będziesz robił kierowce to nie zapomnij zrobić mu dziur w zębach trzonowych. W tamtych czasach stomatologia nie była tak zaawansowana. ;) Dziwna ta praca jest ale w tym szaleństwie jest chyba metoda. Czekam na więcej. Piękne i magiczne.
  8. Monio odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Praca jest boska. Trochę tylko razi mnie że ta stacja dalej wygląda prawie identycznie, taki copypaste. Cała reszta jest świetna. Chciałbym tak umieć. Jak dla mnie to bardzo fajnie że tak miksujesz 3d i 2d, póki działa się świadomie i uczciwie łączenie mediów jest dobrą sprawą i ma swój klimat. Jak nie mamy faktycznych ograniczeń wyboru techniki to po co się mamy sami ograniczać. :) Ja chciałbym kiedyś spłodzić jakiś modelik lowpoly i upiększyć go teksturą malowaną akrylami na kartonie, zobaczę. Chyba jedna praca pani z tego forum mnie zainspirowała, zgadnijcie jaka. ;) Widok pracującej śmieciarki zawsze mnie hipnotyzował. Też je lubię. Miłośnicy śmieciarek klikać TUTAJ. :D
  9. Monio odpowiedział szpieg0 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Największym problemem jest pompa próżniowa odporna na żywicę. To koszt około 1500 zeta i bez teakiem pompy nie ma opcji zrobić dobrego odlewu. Sama żywica też nie jest tania. Chyba że ktoś się zadowoli średniej jakości odlewem z gipsu to musi kupić silokon z utwardzaczem, gaze i gips. ;)
  10. Monio odpowiedział szpieg0 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne te twoje figurki ale ten atlas anatomiczny by ci się trochę przydał. ;) Dłubaj dalej bo widać że masz do tego dryg. Fimo to świetny materiał, czasem z niego lepie. Gdzie kupujesz i za ile?
  11. Właśnie na karcie nie trzeba będzie dużo pamięci. Dzięki wirtualizacji to co będzie wysyłane do VRAMu będzie mogło ważyć... tyle co screen z gry bez kompresji. :) Poczytajcie, stary artykuł i pewnie sporo się zmieniło. Mimo to ładnie wykłada co to za cudak ten megatexture. http://www.maposfera.org/node/480
  12. RA- Przecież można kupić silnik, kupić prawa do tej technologi albo kombinować i zrobić samemu coś na wzór tego*. A nóż wyjdzie w podobnej jakości lub w przypadku zamkniętej architektury danej konsoli jeszcze lepiej. Kuba- Dokładnie. Nie mamy się o co martwić. (I tak sprzeniewierzę parę wypłat na highendową kobyłę. :D) *Panom z techlandu proponuje działać już dzisiaj w tym kierunku. ;P
  13. Paradoksalnie nie musi mieć jakiś kosmicznych. :) Na pewno podbiją coś co teraz możemy uznać za średnią klasę sprzętu do gier ale z technologicznego punktu widzenia to na upartego mogło by pójść na słabszym sprzęcie. Tyle że w takim wypadku odpada dobre AA, część efektów a tekturki na ekranie byłyby w trochę mniejszych rozdziałkach. Zajebistą sprawą jest że dzięki wirtualnemu teksturowaniu grafika może się starzeć w mniejszym tempie. Dokładniej chodzi mi o rozdzielczość tekturek na ekranie, jeśli na nośniku będą opasłe to po zmianie bebechów 2 lata po premierze będzie można odczuć nie tylko większą płynność ale i większy detal na wszystkim. W tym momencie dziękujemy polskim inżynierom za wynalezienie błękitnego lasera. :D A właśnie. Wy graficy z większym stażem. Jak widzicie produkcje gier na silnikach z wirtualnym teksturowaniem? Na screenach da się zauważyć stemple (czaszki). Może warto zacząć już teraz myśleć jak my graficy mamy to wykorzystywać? :P BTW. Ja i tak zmodernizuje kompa przed premierą Rage. Mam niesamowicie wielkie pragnienie żebym grafikę poczuł po samą dwunastnicę. Kurka, jeszcze pół roku temu megatexture było dla mnie mrzonką, teraz jestem fanbojem Rage. ;)
  14. Monio odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    +1. Też na moje oko tak to wygląda. Bimbałki mogły by być troszkę niżej, znaczy to wcięcie u dołu. Za bardzo Kulkowate przy takiej wielkości. Włosy jakieś takie standardowe, pokombinuj z nimi. Wojujące kobiety mają w sobie coś z z feministek, te często trochę coś z anarchistów, punków. Lubią się wyróżniać dziwnymi sposobami, zaznacz to jakoś może nie psując kobiecości. ;)
  15. Łooobrazki: Tom Willits mówi o Rage: http://www.gametrailers.com/video/creative-director-rage/54284
  16. Mimo to gra to jednak inne medium. Co w takim razie z książkami? Cztery stówki za romansidło średniej grubości to dobra cena? ;) Jeśli mielibyśmy liczyć w taki sposób to koniecznie powinno to współgrać z aspektem jakości i rozbudowania rozgrywki, jakości oprawy. Moim zdaniem powinny nastąpić w światku gier dobrze rozplanowane rozwarstwienia. Ukierunkować targety i nie psuć gier bezsensowną ekspansją na nowe rynki. Podział retail, casual, indi już nic nie mówi i zaczyna się rozmywać. Teraz powstają gry z mechaniką i oprawą jak z gier klasy AAA ale poziom trudności i złożoności są debilnie obniżane pod casuali. Gry na tym zwyczajnie tracą, nie tylko te retailowe. Kasa kasą ale ja osobiście przerzucę się na wypas owiec jeśli ta branża się zepsuje i gry będą tylko czymś na wzór hollywoodzkich filmów bez polotu. Zawsze pozostaje indi ale nadal ta działka była i jest za mało szanowana przez panów w garniakach dla których robienie gier to wyłącznie kasa taka sama jak ze sprzedaży kurczaków spasionym nastolatkom z US&A. Szerze pesymizm? ;) [edit] Davegraph- Pamiętaj o błędnym kole piractwa: Duże koszta (nie tylko devu) -> Gra sprzedawana drożej -> Większe piractwo biednego kowalskiego -> Straty dla wydawcy -> Mniejszy support danego rynku -> Jeszcze droższe gry, bez lokalizacji, konsolki bez serwisu -> Rosja. Można dodać trochę pomniejszych spraw ale wyglądać to może raczej podobnie. Patrz jak wygląda sytuacja Nintendo a Sony w Polsce. Na świecie są tylko 2 kraje gdzie PSP jest bardziej popularne od DSa, jeden to Polska drugi to Irlandia. Kosmiczne ceny gier i konsol, brak wsparcia, szczątkowe reklamy. Takie mamy skutki na naszym poletku. Ciekawe jak CDPRed zarobił w Polsce na Wieśminie który był sprzedawany za grosze. Wie ktoś? :)
  17. Będzie. Chodzi o to że virtual texture daje teoretycznie taką możliwość ale limitacją będzie nośnik.
  18. Dzieki bardzo. :) Chyba jeszcze nad tym posiedzę.
  19. Monio odpowiedział graphic → na temat → ZBrush
    Dokładnie. Obiekt raz upuszczony na scene staje się pixolami i nie ma żadnej opcji tego odmienić bo to zupełnie inny zapis danych. :)
  20. Jeśli masz licencje komercyjną to możesz używać całego contentu który dostałeś razem z zbrushem dowolnie jak sobie Marysia życzy. Co do triala i wersji edukacyjnych to wątpię.
  21. Wydaje mi się że najlepsze co zrobiłem w żetbraszu. Pewnie jak jutro się obudzę to już nie będzie tak mi się podobało. Nie umiem robić włosów. Za to jako bonus nie użyłem żadnych materiałów pomocniczych. :) Napiszcie jak wam się podoba i co mogę jeszcze poprawić. :*
  22. Hej, nie mam neta w domu ale wydłubałem takiego rysia. ;)
  23. Jak będę duży to też zacznę się uczyć jakiegoś normalnego softu do 3d. :)
  24. Wydaje mi się że musisz ustawić żeby wyświetlało poly z 2 stron bo masz ustawione na razie z jednej. Może musisz zrobić Flip na drugą stronę tylko niektórych ścianek. Gdzie to zrobić to się nie znam bo nie korzystam z maxa ale dalej chyba wyguglasz sam.
  25. Dostałem wczoraj paczkę z kolekcjonerskim COJ:BiB. Gra się miodnie. Klimat wyśmienity. :) To w istocie jest światowy poziom. Jak co jakiś czas łapie się że robili to chłopaki z polskiej wenecji to napełnia mnie duma i ogromny podziw dla teamu. :) Bajery z wersji kolekcjonerskiej są fajne, szczególnie zapalniczka i piersiówka. Tylko bonus disc chyba był robiony w dniu oddania do tłoczni. ;D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.