Zawartość dodana przez Monio
-
Drimagine 2010
The_Truth_Seeker- Digital paintingów nie znalazłem natomiast w tym temacie kilak stron wcześniej jest link do demoreela animacji i wszelakie informacje o Koordynatorze projektu.
-
Drimagine 2010
Dostałem i tak tam dokładnie pisze. Jedziemy na openera? :)
-
„Rio”- nowy film animowany twórców „Epoki Lodowcowej”
Spodziewacie się historii jak u Bergmana w animacji która ma śmieszyć i pozwalać się odciąć na te półtorej godziny od problemów życia? ;) Ja chętnie się wybiorę na Rio.
-
Dash Dot Creations - Arena Morte Teaser
Widzę że Frontline ma dużo więcej kasy niż 3 lata temu. ;)
-
Drimagine 2010
Ja też jestem za wynajmem mieszkania z ludźmi z grupy. :) Jak coś potrafię nie najgorzej gotować. Bałaganiarzem może nie jestem ale pale jak smok. Problem może być tylko z muzą dobiegającą z mojego pokoju, zazwyczaj jak ją komuś puszczam to po 3 sekundach wymotuje krwią. ;)
-
Drimagine 2010
Mi już tak. ;)
-
Drimagine 2010
17:39 Jutro o północy mija dokładnie tydzień od ostatniego dnia w którym były rozmowy, może jeszcze nie traćcie nadziei.
-
Drimagine 2010
Dostałem się! YEEEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAAAAAH!!! Odkryłem nowe partie mięśni na mojej twarzy, nie mogę przestać się uśmiechać od paru minut i czuje że jutro będę miał zakwasy. ;D Do zobaczenia w Nowym Sączu!
-
Drimagine 2010
Niekoniecznie. Ja maila z rozpiską godzin rozmów dostałem o 22.
-
Unity3d
Dzięki za info. :) Poczytałem jeszcze trochę ale mimo wszystko nadal nie wiem jak świadomie tym zarządzać w unity i jak to liczyć. Szczególnie że dowiedziałem się że unitowy emulator drawcalli jest zbugowany. To też kolejne pytanie. Jeśli będę miał na ekranie 20 postaci (po około 8k poly, teksturki 2048^2), wszystkie z inną siatką i osobnymi dla siebie teksturami ale posiadające jeden ten sam custom material (difuss, spec, normal, alfa). Powiedzmy że na scenie będą 3 światła. Jak na chłopski rozum mam mnożyć te drawcalle w unity?
- Unity3d
-
Drimagine 2010
@Swiezy- Pamiętam. Dzięki za info, zrobię re-upload fotek. @Marshall- Już kojarzę. Pojawiłeś się jak poszedłem sobie zapalić po mojej rozmowie. :) @Coyote- Dzięki, już znalazłem... i się boje. :O
-
Drimagine 2010
Ja byłem. Bartek, ten w brązowej bluzie w kratę. Ty to który? :D Proponuje żeby osoby które były 18 i 19 przesłały linka do tematu ludziom którzy byli na rozmowach ale nie ma ich na forum. Lista adresów jest w mailu z godzinami rozmów. Ja zaraz prześle do ludzików którzy byli dwudziestego. Pytanie: Po ile sztuk ludzi było na rozmowach 18 i 19?
-
Drimagine 2010
Jeszcze 4 dni do decyzji a ja gryzę sufit ze stresu. Studencka dieta. ;)
-
Unity3d
Ja jestem. Obecnie moja wiedza o unity jest bardziej teoretyczna ale wiem już sporo. Razem z znajomym uczymy się co ten kombajn oferuje buszując codziennie po stronach, forach i blogach. Imho fajnie by było zebrać to do kupy i zrobić coś w stylu polskiej instrukcji do unity. ;)
-
Sintel Open Movie Trailer
Czy ktoś się orientuje ile będzie trwał Sintel? Mam nadzieje że nie tyle co Big Buck Bunny bo to było trochę mało.
- Unity3d
- Unity3d
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
indian - Jak dla mnie dużo lepiej. Ogromny skok w porównaniu do pierwszej wersji. Jednak polecałbym ci pozostawić tą prackę już do szuflady i coś nowego zacząć robić. Nie warto przemęczać się z jedną pracą jak ćwiczysz. To teraz jakiś nowy speedzik poproszę. ;P WilL - Myślę że przydałoby ci się więcej podłubać realistycznych prac a potem dizajnować takie ludziki. To ma ogromne przełożenie i czym szybciej to statystyczny nowicjusz zrozumie tym lepiej dla niego. Wiem po sobie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
- Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Akurat to nie wyczyn mieć lepsze pomysły na design postaci niż te od Epica.(musiałem. ;) ) Tak czy siak na Bulletstorma czekam i jaram się bardzo. Prawie tak bardzo jak na Rage (przyjmijcie jako duży komplement). Nie dajcie się zEpiczyć za mocno, walczcie o swoje żeby gra nie straciła charakteru. Nie jeden zajebisty tytuł spierdzielił się przez presje wydawcy.- Question/Answer - DRIMAGINE 2010
- Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
VS- Imho jeśli decydujesz się nie robić jakiegoś elementu np reki czy stóp to lepiej jest kikut wymodelować tak jakbyś uciął bryłe jednym płaskim cięciem. U ciebie te glutki strasznie mi psują odbiór ale jak sobie zasłoniłem paluchami to jest nieźle. Klata i brzusio jest spoko. Uda i pośladki potrzebują pracy jeszcze. Łydki i kolana tragedia. ;) Czasza czesia.- Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
indian- Oczy są słabe. Wgłęb je bardziej, przeciągnij Pinchem nad górną powieką żeby zrobić fałdkę i powinno być lepiej, popatrz na jakieś referki bo cała okolica oka jest bardzo złożona i trudno tak na czuja dobrze ją zrobić. Zaokrąglij czaszkę i daj mu trochę więcej szczeki po bokach. Usta zajebiste, najlepszy element pracy. Ja po pół rocznej przerwie od zbraszowania czegokolwiek przysiadłem wczoraj i dzisiaj i wymodziłem taki łepek. Trochę komiksowy bo nie mam jeszcze wyczucia ale chyba nie jest źle. Opinie i krytyka mile widziana (poza uszami bo nie mam na nie geometrii w modelu i nie widzi mi się ich poprawiać, pas :( )- Unity3d
Tylko jak chce się do tego co napisałeś dodać glow i jeszcze zwykłą alfe to już jest problem. Imho powinni zrobić jakiegoś toola do robienia materiałów w samym unity, jeśli unity rozumie ten język shaderów to czemu by nie zrobić edytora metodą "push button - recive baccon". - Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności