Zawartość dodana przez Monio
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
próbowałeś z tym się bawić?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Taki bonusik poradzany przez wielu prosów. Jak sculptujesz to co jakiś czas zmień materiał na białego Flata, poobracaj sobie i tam patrz czy główna bryła jest okej.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Anatomia i proporcje leżą bardzo.
- cptobvious
-
Wiz: Budynek urzędowy w Lublinie
Moc obu kart dodaje się dzięki czemu możesz renderować szybciej/lepiej. Jak jest z ramem na scenę to nie wiem dokładnie, wydaje mi się że jest tak jak piszesz. Nowy Vray RT renderuje na GPU.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Będą krasnale i elfy? :/ Wszystko kolorowe jak w wowie. Nie podoba mi się.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Przeca ty mówisz o Level Of Detail. ;) Na mój rozum robienie siatek pod teselacje to coś pomiędzy lowpoly a zasadami związanymi z hipoly (loopy, topologia, kwadraty). Kwestia tego co steruje tym jak ma się zmieniać zagęszczana siatka.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
To ja w temacie. Czy robienie modeli pod teselacje w grach nie wiąże się przypadkiem z zupełnie innym podejściem do geometrii? Ma ktoś jakieś materiały szersze o tym?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Cool story: Jak byłem mały to prawie nigdy nie dodawałem postaciom które rysowałem uszu. Zazwyczaj rysowałem je od przodu, uważałem że uszy to detal którego i tak nie będzie widać, poza tym jakieś takie krzywe to i skomplikowane. Dopiero dzień po oddaniu projektu skapnąłem się że żadna z 6 postaci które modelowałem przez bity tydzień nie ma uszu. ;) Dzięki za rady. Za 2 tygodnie zaczynam dłubać z anatomią na full poważnie. ;)
-
Teczka GA: prrrszalony
Jedno-ekranowy splasz do szybkiego przeskoczenia by wystarczył. Może da się zrobi update? :P
-
Teczka GA: prrrszalony
Okropny badziew... dygasz się trochę? ;) Tak serio to świetna gierka. Oryginalny gameplay. Przydałby się jakiś tutorial i tekstowe wprowadzenie o co cho na samym początku, nie że trudno się domyślić ale poprawiłoby odbiór.
-
Modelowanie na zywo.
Bruneq- Ja nigdy nie miałem takich problemów albo skala zjawiska mi nie przeszkadzała. ;) Próbowałeś odsączać plastyfikator? Wystarczy placek modeliny rozwałkować na grubej kartce papieru, poczekać kilka minut, odkleić i wyrobić. Oleisty plastyfikator zostaje na kartce. Wtedy trochę zmniejsza się plastyczność masy czyli nie powinno być problemów z ciepłem od rąk i odkształcaniem w piekarniku. Ogólnie powinno działać z każdą modeliną.
-
Modelowanie na zywo.
Farby raczej nie na bazie rozpuszczalników. Sam nie malowałem swoich wytworów ale obstawiam że kombo [farbki akrylowe -> matowy lakier] będzie całkiem okej i cenowo niedrogo. Mowę o zwykłych farbach a nie modelarskich, wiele się nie różnią a cenowo rozpiętość kosmiczna. ;) Nie wiem która tania modelina będzie dobra, szukaj takich które wypala się w piekarniku. Niezły patent... plastelina rozpuściłaby się w moment. ;) Chyba jednak o modelinę chodziło.
-
Modelowanie na zywo.
Ceny są wysokie. 6-7 złotych za kostkę. Kolorowe Fimo kosztuje 2 razy więcej niż zwykła modelina w sklepie. Nie mniej trudno porównać je jakością, w fimo modeluje się wyśmienicie (jakość podobna do super sculpey), możliwość wielokrotnego wypiekania (ja jedną rzecz wypiekałem 15 razy dodając kolejne elementy) no i trwałość po wypieczeniu jest wyśmienita, niemal jak plastik. Oczywiście można protestować inne, tańsze modeliny, ja testowałem wiele i fimo wygrywa. :D:D:D
-
Modelowanie na zywo.
Do zdobycia w większych sklepach plastychnych, empikach, i necie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Cartoonowa główka. 2 godziny dłubania z kjuba. Czuć jakiś progress?
-
Modelowanie na zywo.
Samoutwardzalnych jest niewiele dobrych a jak już są faktycznie dobre to trochę kosztują. Polecam zwykłą szarą plastelinę, genialny materiał. Jak dobrze ogarniesz i kupisz dużą ilość to znajdziesz kilogram za 8 zeta. Nie kurczy się wysychając dlatego można robić drewniane i metalowe stelaże, całkiem nieźle da się ją wklejać w gazę robiąc z tego dosyć trwały mechanicznie kompozyt. No i odlewa się bajecznie, tniesz elementy na kawałki, nie trzeba żadnych skomplikowanych środków adhezyjnych, woda z mydłem albo wazelina i możesz zrobić formę gipsową lub silikonową. Jeśli nie zależny ci na ilości kopi to nie trzeba szczególnie mocno bawić się w dzielenie form, plastelinę potem można wygrzebać z jakiejkolwiek formy i ponownie użyć. Polecam. ;) Jeśli o bardziej techniczne mniejsze rzeczy chodzi to polecam modelinę Fimo + piekarnik (nigdy, nigdy nie gotuj modeliny w wodzie, nie utrwala się do końca a materiał jałowieje i model ma słabą trwałosć). Nawet nie wiedziałem że jest tu taki fajny temat. Aż przyszła mi chętka na plastelinę. :) Stare, oryginał już umarł spadając z półki. http://www.digart.pl/praca/1760344/Laaaaaaa.html
- Usuwanie obiektów z filmów wideo w czasie rzeczywistym...
-
Production Focus: Firefall - trailer od Blur
Jezzzzu... jeszcze tutaj mnie czopkami i pręcikami straszą. ;) Jak na razie zatrudniłem outsourcing do "Nietrywialnej" animacji którą mamy zrobić. ;)
-
Production Focus: Firefall - trailer od Blur
"Rendering System" ;)
-
Specjalizacja?
Jak na razie w polsce największe parcie jest na tzw Generalist. Czyli takich którzy znają się na wszystkim po trochu. Dobrze że nie postanawiasz olewać już na początku innych tematów. Tak to jest że jakieś podstawy trzeba mieć z wszystkiego. Rigger musi się znać nieźle na modelowaniu postaci jak i samej animacji, animator musi rozumieć rigi żeby sobie czasem coś dodać/naprawić. BTW. To raczej ty powinieneś spełniać zachcianki pracodawcy jeśli chcesz coś do gara włożyc. ;) Jak już będziesz robił na poważnie portfolio to będziesz wiedział w czym jesteś najmocniejszy.
-
Wiz: Budynek urzędowy w Lublinie
Jak patrzyłem na fronta to myślałem że zdjęcia jakieś... Wyśmienite wykorzystanie bardzo fajnego narzędzia. :) bartekb89- LOL. Przespałeś jakieś 4 lata. W skrócie: Obecnie jest na rynku już 5 poważnych renderów działających tylko na kartach grafiki. Porównując CPU z GPU w tej samej półce cenowej GPU potrafi renderować 15-do 40 razy szybciej. Wszystko rozchodzi się o wielordzeniowość/wątkowść układów graficznych. Dodatkowo dodam że branża sukcesywnie dąży do zastąpienia znanego nam CPU procesorami przypominającymi architekturą GPU z bardzo silnymi zegarami. http://pl.wikipedia.org/wiki/Accelerated_Processing_Unit
-
Mocny zestaw na kilka lat.
Nawet jeśli wszystko co kupisz będzie miało najwięcej i najszybciej to i tak za 4 lata budżetowy komp do odpalania filmów i facebooka będzie zjadał wydajnością twojego. Nie chodzi tylko o ilość cyferek ale o ciągle pojawiające się nowe technologie, inne procesy produkcyjne podzespołów jak no zmniejszające się tranzystory (mniej prądu + mniej wydzielania ciepła -> większa efektywność przy takim samym prądzie i wydzielanym cieple). Postaw na stabilną płytę główną ze slotem na najnowsze procki i zasilacz. Resztę i tak wypadałoby co 2 lata zmieniać. Jeśli chcesz się bawić w hi-end to zastanów się czy nie warto zainwestować w jakiś dysk SSD na którym będziesz miał system i programy. Możliwe że ogromnie przyspieszy to startup i działanie softów. A po pierwsze 2 monitory. ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ostatnia cześć najlepszego środka antykoncepcyjnego na świecie. Kilka miesięcy po premierze szykuje się boom demograficzny.
-
Film: Animowany przewodnik po polskim sukcesie
Tak btw. Czy scena kiedy rączka majstruje coś przy rurze z kurkiem też komuś się skojarzyła z Rosją która zakręca nam gaz? ;) Jeszcze raz dodam że animka jest świetna. Spisaliście się ...