Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    Studia Graficzne

    Nawet się znajdzie kilku którzy nie kumają 3d. ;D
  2. Ludzie już za czasów psx mówili o fotorealiźmie w grach. Ta granica się przesuwa. ;) Albo po prostu już dawno robimy gierki bardziej rzeczywiste niż rzeczywistość.
  3. A ponad 1000 gier z unity to nie wysyp? ;) Epic walczy żeby wyszarpać sobie kawałek tortu i to dobrze bo unity jeszcze bardziej się zepnie.
  4. Boskie. Mam pare pytań. Ile lat modelujesz/ sculptujesz/ rysujesz? Ile siedzisz w branży i czy miałeś jakąś edukacje w kierunku artystycznym. Imho twoje sculpty to polska czołówka. :)
  5. Mja sugestia żebyś rysował szybkie szkice ludziów, z życia albo z fotek z netu (google: mjranum stock). To ci się niewyobrażalnie odbije na jakości twoich modeli bo poszerzysz zmysł obserwacji.
  6. Trzy pierwsze przykłady to bankowo czysty digital painting robiony na ręcznie ustalonej bazie izometrycznej. Taką bazę dużo szybciej i łatwiej zrobić ręcznie niż dłubać to w 3d i renderować. Chociażby dlatego że renderowanie tego w czystym poprawnym iso wymaga jakiś strasznie dziwnych ustawień kamery świateł i sceny (są na sieci tutki jak to robić). http://www.drububu.com/tutorial/index.html http://www.idigitalemotion.com/tutorials/guest/pixel/pixel.html Jeśli szukasz takiego efektu jak 3 pierwsze pracki to nie baw się w 3d wcale tylko dłub takie budynki na rozdziałce np 4 razy większej i potem sobie skaluj w dół. Jak budynki mają być poobracane i jakoś geometrycznie bardziej złożone to poszukaj na sieci tutków jak renderować iso i dłub to w czyde a potem detale maluj ręcznie. http://www.digitalurban.org/2006/09/isometric-pixel-art-simulating-in.html
  7. Rozkładanie UV w blenderze to cud miód i orzeszki. Robi to dosyć podobnie do Roadkilla. Zaznaczasz edże na których mają być szwy, klikasz unwrap i już. ;)
  8. Do precyzyjnego modelowania niezły jest blender. http://homepage.ntlworld.com/r.burke2/precision_modelling1.html http://www.blendernation.com/2007/06/02/precision-modeling-a-608-bearing/ http://www.blendernation.com/2007/12/27/precision-modelling-pdf-guide/
  9. W twoim przypadku odetnij cylinder od geosfery i oba rozetnij na pół. Do rozkładania uv na bardzo złożonych siatkach, np całych postaciach używa się specjalnie do tego zrobionych softów. Szukaj takich jak: UV Layout, Roadkill, Zbrush UV Master (plugin do zbrasza), ect.
  10. Albo dla kolesi od postprodukcji którzy bedą się głowić jak ukryć że animatorom się rig rozpieprzył. Tak jak było we wcześniejszych częściach. ;)
  11. Wiem że nie związane ale my mieliśmy takie małe zadanko z kartkami świątecznymi dla miasteczka multimedialnego. Można było zrobić dowolną techniką, ja się pobawiłem w czyde. Najlepszego. :)
  12. Wątek po znacznej edycji. Prosiłbym o zmianę tematu na "Wielozadaniowy komp w okolicach 4500" Składam sobie radośnie nowy komputerek i potrzebuje pomocy. Na komputer mam około 4500złotych. Maszynka ma być raczej wielozadaniowa, dokładniejszy opis niżej. Na tym sprzęcie będę głównie dłubał: Modelowanie, rigging, animacja ludzików, dynamika i wszystkie typowe aspekty Maya. Sculpting z zbraszu - Miło by było płynnie dłubać przy jakiś 60 milionach poly na obiekt. Praca na teksturkach do 8k w fotoszopie, wielowarstwowe pliki + efekty warstw itp. Renderowanie za pomocą mentala, całe animacje i szybki podgląd efektów. Z powodu braku czasu, i zmiany priorytetów odstawiam tą spraw na czas nieokreślony. Nie potrzebuje 2 kart ani zasilacza do nich, za to decyduje się na jedną niezłą żeby mi ładnie śmigały gierki i gameart oraz viewport w majce. Jestem już prawie zdecydowany na te rzeczy: mobo- ASUS P6T DELUXE V2 - 850zł cpu- Intel Core i7-950 3,06GHz - 1100zł ram- OCZ Titanium Edition DDR3 3x2GB 1600MHz - 460zł (wybrałem co było na liście asusa) grafa- ASUS GeForce GTX 470 1280MB -1000zł zasilacz- CHIEFTEC 600W CFT-600-14CS - 320zł cooler cpu- Noctua NH-D14 - 300zł obudowa- Antec Gamer Three - 160zł (już kupiona, take se ustrzeliłem) Na razie wychodzi z kosztami wysyłki jakieś 4200 3 stówki zostają mi na kupienie UPSa co jest kompletną koniecznością przy jakości prądu który mamy w akademiku. Kompletnie się na tym nie znam. Prosiłbym o jakieś opinie, tudzież od razu linki na allegro jeśli ktoś miałby czas poszukać. 3-5 minut czasu baterii starczy, ważniejsze jest żeby ups był odporny na spadki (i skoki) napięcia. Monitory będe kupował w późniejszym terminie, pewnie za miesiąc. Jak oceniacie taki zestawik? Zamawiać czy jeszcze się nad czymś warto zastanowić? Dołożyć stówkę do chłodzenia grafiki?
  13. Od lat myślałem nad animacjami w takiej speedpaintingowej stylistyce. Coś pięknego!
  14. Zawsze ceniłem max3d za to że z linkiem do zajebistych animacji dostaje się w bonusiku kubek pachnącego, świeżutkiego flamewar'u. Animka świetna.
  15. Np: 3DSMax, Maya, Softimage. ;) ;) ;)
  16. ---------------------------------------------------------------------------- No prosze prosze. http://gizmodo.pl/gadgets/13999/city_interactive_podbija_londyn.html
  17. Monio

    Żarcie: tanie i dobre;)

    OMG... Pokolenie instant. ;)
  18. Ja chce u mnie w piwnicy.
  19. Laseczki z łódzkiego ASP z dziergania ubranek już zaczynają ogarniać ten soft. Ciekawe ciekawe jak to się potoczy. ;)
  20. Robiąc baze od nowa zaczynasz innymi metodami, napotykasz inne problemy, przychodzą ci do głowy nowe rozwiązania, to co wcześniej zajmowało ci dużo czasu potrafisz zrobić szybciej, lepiej, prościej. Tak samo jak z rysunkiem, tutaj liczy się ILOŚĆ praktyki a nie efekt końcowy dłubaniny na jednym modelu. Ja przez wiele lat jak już zobaczyłem jakiś potencjał w moim rysunku czy jakimś sculpcie to kurczowo się go trzymałem i dłubałem w nieskończoność, dziesiątki godzin na prace. Wynikiem tego jest że nie nauczyłem się nic nowego i mam kilka średniej jakości prac których nie potrafiłbym powtórzyć. W nauce rzeczy kreatywnych: ilość > jakość To praktyka czyni mistrza a nie ambicja. Pytanie czy chce się być dobrym modelerem czy mieć kilka niezłych prac i brak umiejętności. ;)
  21. Robiłeś to z referencji? Topologia imho ma za dużo błędów żeby dało się to animacyjnie dobrze pociągnąć. Może to brutalne ale na twoim miejscu zapisałbym tą główkę do folderu "modele z 2010 lol" i już jej więcej nie tykał. Zła nie jest ale zbyt na tyle dużo błędów i niedociągnięć że łatwiej i bardziej rozwojowo by było zrobić od nowa. ;) Jeśli chcesz dobrze modelować to takich główek powinieneś trzaskać dużo. Z refkami obok albo pod modelem, od pierwszego plane czy boxa. Jakiś czas temu zrobienie dla mnie siatki głowy która jest poprawna to był kosmos który bym robił miesiąc, teraz dobrą topologie która sobie mogę dowolnie tweakować w maya czy zbraszu robię w pół godzinki. Pierwsze są najtrudniejsze. Pytanie czy chcesz świetnie modelować czy mieć jedną wymuskaną prace przy której pomagało ci pół forum i brak umiejętności zrobienia lepszej samemu. Idea takiego basemesha który zrobisz raz w życiu a potem tylko nieustanie poprawiasz jest zupełnie nietrafiona. Popatrz na portfolio tego kolesia: http://eof.cgsociety.org/gallery/934948/ Niby wszystko spoko, fajne pracki, nawet go kiedyś na ZBC wyróżnili. Mimo to widać że kolo wszystko co robi dłubie od 5 lat ciągle na tej samej bazie. Jak popatrzysz na jego stare i nowe prace które na tej bazie nie są, lub są jej bardzo silnymi modyfikacjami to można nawet stwierdzić że kolo co raz słabiej modeluje. [Edit]Jeszcze jedno. Rysuj. Najlepsza metoda wpojenia sobie w mózg tego jak coś wygląda to rysowanie. Dlatego że wymaga najmniej czasu. Rób dużo szybkich szkiców. Minutowe, pięciominutowe, na całą postać albo tylko na tważ. W wątku o sculptowaniu poruszany wiele razy był temat rysunku i taka prawda że światowi mistrzowie również świetnie rysują i głównie tak ćwiczą "modelowanie". ;)
  22. Monio

    3d max - czy maya

    Drimagine? ;D Stary zastanów się na co chcesz się pisać. My tutaj nie mamy życia a o czymś takim jak sen to już zapomnieliśmy dawno. ;D (A tak na serio to polecam. Nie ma na chwile obecną w polsce lepszej szkoły uczącej 3d) Co do tutków. Są tutki które cię nauczą podstaw. Oglądaj je nawet jakby na początku wydawały się oczywiste. Masz gugla i fora. Nie będzie z mayą problemów.
  23. C-c-c-combo breaker!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  24. Zwróć uwagę że to rednery do innych zastosowań. Renderowanie dłuższych animacji na vrayu? Ja wysiadam. ;)
  25. Jaka fabuła jaka głębia... WIDZIELIŚCIE TE DUPECZKI?? :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności