Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To dlatego UDK jest najpopularniejszy. Twórcy innych silników chyba dopiero 2 lata temu zaczęli myśleć o tym że nie każda osoba robiąca gry zna dogłębnie programowanie i czyta dokumentacje directXa wieczorkiem do snu. Proste w obsłudze i userfriendly nie musi oznaczać słabych możliwości.
  2. Monio odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrobisz ustawiając odpowiednio suport edges. W maya masz crease edge który pewnie ma swój odpowiednik w maxie. Takie modelowanie to obecnie podstawa. Wczoraj oglądałem tutek z maxa żeby się zaznajomić z jego interfacem (i stwierdzić że nie jest dla mnie ;P) ale w twoim przypadku polecam. Taki w sam raz dla początkujących. http://eat3d.com/free/modeling-tire-3ds-max Nie licz na pomoc autodesku tylko na google, tutki i fora. ;)
  3. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fixed ;) Porównując to ich silnik jest trochę biedny w funkcjonalności.
  4. Monio odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Włącz miękkie cieniowanie bryły. Nie wiem gdzie to się w maxie robi ale poszukaj smoothing groups /smooth edges czy czegoś takiego. Dzięki temu nie będziesz potrzebował aż 200 boków cylindra. 2. Model wykonaj techniką sub-division modelingu i daj mu modyfikator mesh smooth/ turmo smooth.
  5. Monio odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Rigerem nie jestem ale z tego co się naoglądałem to lepiej zrobić tak jak w pierwszym wypadku. Dodatkowo łokieć najlepiej ustawić tak żeby zginając rękę ruszała się idealnie po poziomej płaszczyźnie. Jeśli to ma być bardziej realistyczna postać z wyeksponowanymi mięśniami to proponuje opuścić ręce (np 45stopni) do bardziej zrelaksowanej pozy. Zwykły tpose i każde podniesienie łapy wyżej w tym ułożeniu ręki to mocniejsze uruchomienie mięśni pleców, może być tak że jak taką łapkę opuścisz to plecy i podniesienie łopatek będzie wyglądało nienaturalnie. Cośtam z netu:
  6. Stary wymiatasz. ;D Lucek, lukanus, mafida- Wielkie dzięki za rady. Chyba jednak przed robieniem główek do moich postaci postudiuje anatomie głowy (ecorche) w zbraszu. Jeszcze czuje za małą powtarzalność moich efektów i za wiele rzeczy mi wychodzi z przypadku. Co do Kurylenko czy jak jej tam to folder z jej zdjęciami zagościł w moim katalogu Reference. ;) Piękna laska i chyba faktycznie miło by było pójść ze sculptem w tą stronę.
  7. Jak w temacie. Szukam darmowego programu który rozpozna zwykłe komputerowe literki ze screenshotów i zapisze je jako jakiś txt. Ważna sprawa to fakt że jak to w interfejsach słowa są poumieszczane w tabelkach i porozrzucane a nie są to bloki tekstu. Wiecie, jak to w interfejsach. Akurat to nie maya chce sobie tak zmapować ale przykład podobny. Nigdy nie używałem żadnego programu do OCR, nie wiem co wybrać. Jakaś propozycja?
  8. Monio odpowiedział CUKIERASS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne te ćwiczenia. Skąd to rysowałeś? "chudy jestem bo biegam" ;)
  9. Autorem jesteś wyłącznie swoich postów. Moich już nie. ;)
  10. Dante - Bo ty nie szukasz prawdy tylko racji. Potwierdzenia swojej jedynie słusznej. ;) Sorry bardzo ale jeśli na prawdę uważasz że po pierwszym zdaniu możesz wydawać werdykt kto jest idiotą a kto nie to właśnie znalazłeś największego głupca wypowiadającego się w tym wątku. Siebie. Aha... To że założyłeś wątek w kompletnie żadnym stopniu nie znaczy że dyskusja ma wyglądać jak jak ty sobie tego życzysz. Nie masz prawa cenzorować odpowiedzi innych i narzucać im swojego zdania. Faktycznie nie będę się tutaj już wypowiadał bo to strata mojej energii a tobie życzę powo... życzę ci kopa w tyłek od życia żebyś zluzował, nabrał szacunku i pokory.
  11. Płaskie kolana i okrągła łysina. Lucek - Mi jednak bardziej odpowiada ta wersja lukanusa. Wole dziewczęcy typ urody i jego wersja bardziej do tego pasuje. Zobaczę jak będzie, na razie przeprowadzka do Gdańska. ;)
  12. lukanus- Dzięki wielkie. :) Faktycznie bardzo duża poprawa. smoku- No dosyć luźne skojarzenie. ;P Ale racja że szczękę trzeba będzie poprawić.
  13. Dzięki za rady. Będzie mi się chciało. Docelowo to ma być łepek jednej z postaci do mojego reela. ;) Z łukiem brwiowym próbowałem tak jak piszesz i też było dobrze, zobaczę za te parę dni jak będzie mi to wtedy leżało, cała okolica oczodołu pewnie się trochę pozmienia. Co do tej żuchwy. Mógłbyś na obrazku poniżej jakimiś paroma kreskami zarysować jakiś lepszy kształt? Sporo by mi to pomogło. :)
  14. To miała być w założeniu kobieta. Nie widać tego? Co rozumiesz przez "szczęke klasztornika" bo nie łapie porównania? ;)
  15. Monio odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najbardziej plastyczne wytłumaczenie obrazka jakie czytałem. Lol Prace piękne jak zawsze. Malarskie- w najlepszym znaczeniu tego słowa.
  16. Uszka i szyja za tydzień jak ogarnę inne modeliki. Opinie mile widziane. :)
  17. Jezzzzzzzu jaka smutna spina. Wyluzuj!
  18. Monio odpowiedział CUKIERASS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie znam się zupełnie na digital paintingu ale jest za miękko. Przy takich gładkich i refleksyjnych powierzchniach powinno się stosować ostre kształty czyli też ostre pędzle pędzle. Luknij jak rozkłada sie światło na tym niżej, szczególnie na guzik. Same ostre kształty.
  19. Monio odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie enviro jest super fajne, stonowane ale bogate w detale i smaczki. No i te włosy cudnie animowane. Moment jak puszcza cięciwę łuku i włosy lekko podskakują jest boski.
  20. Monio dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Strona filmu: http://disney.go.com/brave/ Debiutowy trailer nowej produkcji Pixara. Bardzo oryginalny jak na to studio styl, mniej cukierkowy niż ich poprzednie produkcje. Można powiedzieć że iście"niepixarowski". ;) Myśle że warto się zainteresować.
  21. Monio odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dobry człowieku, już któryś raz mi pomagasz. :) Dzięki serdeczne i miłego wieczoru!
  22. Monio dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hi. Co jakiś czas mam taki problem że jak bawie się w tweaking vertów to łapiąć za gizmo od translacji można przesuwać verta tylko względem osi X a nie absolutnym (XYZ). Chodzi o łapanie za żółty kropkowany kwardacik, ten obraca się razem ze sceną a nie kamerą, strzałki działają okej. W widokach ortho wszystko działa elegancko. Pewnie naciskam jakiś hotkey który to zmienia. Tylko właśnie nie wiem jaki i gdzie się to przełącza. Nie ma nic z tool settings, w preferencjach nie znalazłem. Any idea?
  23. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przełom w polskiej branży. Obstawiacie że wyjdzie w końcu Sadness? Lol.
  24. Monio odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Lukanus- Jestem twoim fanem. Błagam weź się zabierz za jakiś większy projekt, pełna scenka z kilkoma postaciami czy coś czym mógłbyś się reklamować na zagranicznych serwisach. O ile cichaczem nie pracujesz w którejś z największych polskich firm robiących cg to się po prostu marnujesz. :)
  25. Monio odpowiedział dex → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Żadna z tych kart nie będzie jakimś super wypasem jakby porównywać z kartami średniej klasy z desktopów. Przy dużej ilości obiektów się i tak przyksztuszą. Ponawiam pytanie. Nie lepiej kupić stacjonarny za te same pieniądze i mieć 2 razy więcej mocy kosztem mobliności?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności