Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Sama guzikologia u mnie jest inna bo korzystam z maya ale zasady układania siatki są te same. W tym tutku z Eat3D który podałem gość robi koło i jakoś w drugiej połowie robi felgę ze śrubkami, w twoim przypadku lepiej będzie zobaczyć właśnie ten tutorial.
-
To raczej nie tej dział. Żeby uzyskać taki efekt trzeba pobawić się w bardziej zaawansowane particle. Widać że na ten miecz oddziaływają efekty jak turbulencja i wiatr. Chyba że mowa o lowpoly to wtedy animowana tekstura z alfą i kilka planeów ale smugi to już jakiś postproces w silniku i na pewno nie na takim poziomie jak w filmiku.
-
Ja obstawiam że jednak lepiej będzie ci zrobić koło od nowa tymi metodami. Jak przejdziesz przez tutek i pojmiesz zasadę to zobaczysz że takie kształty się robi naprawdę szybko.Poza tym nie wiem jakiego masz kompa ale te 100 tysięcy poly to już może być pewne obciążenie wpływające na szybkość pracy. W 2 minutki zrobiłem koło podobne do twojego zgodnie z zasadami subdivision modelingu. Wyżej z lewej masz wersje odchudzoną, obok jak deformuje się siatka po nałożeniu modyfikatora smooth (ja robię w maya ale smooth wszędzie jest bardzo podobny, te same zasady modelowania) i najbardziej z prawej masz to jak finalnie prezentuje się koło. Natomiast niżej zrobiłem wersje którą którą można przenieść do programu typu Zbrush żeby dodać tam jakieś fajne zniszczenia czy nierówności powierzchni żeby potem je przenieść na teksturę. To się nazywa uniform geometry (lub sculpting geometry) i chodzi o to żeby polygony w miarę możliwości były kwadratowe i raczej podobnej wielkości. Obiu wersjom tam gdzie chciałem uzyskać ostrą krawędź dałem bevel czyli krawędzi (dwie lub kilka, u mnie akurat 3) położone bardzo blisko siebie które podczas smoothowania nadają właśnie ostrość. Widać że wersja która ma dwa razy więcej faceów w obwodzie niewiele się różni o tej która ma w obwodzie tylko 16 faceów. Wiec po co przepłacać. ;P Przy mniejszych obiektach okrągły przekrój można uzyskać już z cylindrów które mają w obwodzie 8 faceów a całkiem nieźle okrągły efekt daje już 6 czy nawet 5 faceów.
-
To dlatego UDK jest najpopularniejszy. Twórcy innych silników chyba dopiero 2 lata temu zaczęli myśleć o tym że nie każda osoba robiąca gry zna dogłębnie programowanie i czyta dokumentacje directXa wieczorkiem do snu. Proste w obsłudze i userfriendly nie musi oznaczać słabych możliwości.
-
Zrobisz ustawiając odpowiednio suport edges. W maya masz crease edge który pewnie ma swój odpowiednik w maxie. Takie modelowanie to obecnie podstawa. Wczoraj oglądałem tutek z maxa żeby się zaznajomić z jego interfacem (i stwierdzić że nie jest dla mnie ;P) ale w twoim przypadku polecam. Taki w sam raz dla początkujących. http://eat3d.com/free/modeling-tire-3ds-max Nie licz na pomoc autodesku tylko na google, tutki i fora. ;)
-
fixed ;) Porównując to ich silnik jest trochę biedny w funkcjonalności.
-
1. Włącz miękkie cieniowanie bryły. Nie wiem gdzie to się w maxie robi ale poszukaj smoothing groups /smooth edges czy czegoś takiego. Dzięki temu nie będziesz potrzebował aż 200 boków cylindra. 2. Model wykonaj techniką sub-division modelingu i daj mu modyfikator mesh smooth/ turmo smooth.
-
Rigerem nie jestem ale z tego co się naoglądałem to lepiej zrobić tak jak w pierwszym wypadku. Dodatkowo łokieć najlepiej ustawić tak żeby zginając rękę ruszała się idealnie po poziomej płaszczyźnie. Jeśli to ma być bardziej realistyczna postać z wyeksponowanymi mięśniami to proponuje opuścić ręce (np 45stopni) do bardziej zrelaksowanej pozy. Zwykły tpose i każde podniesienie łapy wyżej w tym ułożeniu ręki to mocniejsze uruchomienie mięśni pleców, może być tak że jak taką łapkę opuścisz to plecy i podniesienie łopatek będzie wyglądało nienaturalnie. Cośtam z netu:
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Stary wymiatasz. ;D Lucek, lukanus, mafida- Wielkie dzięki za rady. Chyba jednak przed robieniem główek do moich postaci postudiuje anatomie głowy (ecorche) w zbraszu. Jeszcze czuje za małą powtarzalność moich efektów i za wiele rzeczy mi wychodzi z przypadku. Co do Kurylenko czy jak jej tam to folder z jej zdjęciami zagościł w moim katalogu Reference. ;) Piękna laska i chyba faktycznie miło by było pójść ze sculptem w tą stronę. -
Jak w temacie. Szukam darmowego programu który rozpozna zwykłe komputerowe literki ze screenshotów i zapisze je jako jakiś txt. Ważna sprawa to fakt że jak to w interfejsach słowa są poumieszczane w tabelkach i porozrzucane a nie są to bloki tekstu. Wiecie, jak to w interfejsach. Akurat to nie maya chce sobie tak zmapować ale przykład podobny. Nigdy nie używałem żadnego programu do OCR, nie wiem co wybrać. Jakaś propozycja?
-
Fajne te ćwiczenia. Skąd to rysowałeś? "chudy jestem bo biegam" ;)
-
Gra komputerowa Ministerium
Monio odpowiedział Dante190884 → na temat → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
Autorem jesteś wyłącznie swoich postów. Moich już nie. ;) -
Gra komputerowa Ministerium
Monio odpowiedział Dante190884 → na temat → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
Dante - Bo ty nie szukasz prawdy tylko racji. Potwierdzenia swojej jedynie słusznej. ;) Sorry bardzo ale jeśli na prawdę uważasz że po pierwszym zdaniu możesz wydawać werdykt kto jest idiotą a kto nie to właśnie znalazłeś największego głupca wypowiadającego się w tym wątku. Siebie. Aha... To że założyłeś wątek w kompletnie żadnym stopniu nie znaczy że dyskusja ma wyglądać jak jak ty sobie tego życzysz. Nie masz prawa cenzorować odpowiedzi innych i narzucać im swojego zdania. Faktycznie nie będę się tutaj już wypowiadał bo to strata mojej energii a tobie życzę powo... życzę ci kopa w tyłek od życia żebyś zluzował, nabrał szacunku i pokory. -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Płaskie kolana i okrągła łysina. Lucek - Mi jednak bardziej odpowiada ta wersja lukanusa. Wole dziewczęcy typ urody i jego wersja bardziej do tego pasuje. Zobaczę jak będzie, na razie przeprowadzka do Gdańska. ;) -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
lukanus- Dzięki wielkie. :) Faktycznie bardzo duża poprawa. smoku- No dosyć luźne skojarzenie. ;P Ale racja że szczękę trzeba będzie poprawić. -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki za rady. Będzie mi się chciało. Docelowo to ma być łepek jednej z postaci do mojego reela. ;) Z łukiem brwiowym próbowałem tak jak piszesz i też było dobrze, zobaczę za te parę dni jak będzie mi to wtedy leżało, cała okolica oczodołu pewnie się trochę pozmienia. Co do tej żuchwy. Mógłbyś na obrazku poniżej jakimiś paroma kreskami zarysować jakiś lepszy kształt? Sporo by mi to pomogło. :) -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
To miała być w założeniu kobieta. Nie widać tego? Co rozumiesz przez "szczęke klasztornika" bo nie łapie porównania? ;) -
Najbardziej plastyczne wytłumaczenie obrazka jakie czytałem. Lol Prace piękne jak zawsze. Malarskie- w najlepszym znaczeniu tego słowa.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Uszka i szyja za tydzień jak ogarnę inne modeliki. Opinie mile widziane. :) -
Gra komputerowa Ministerium
Monio odpowiedział Dante190884 → na temat → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
Jezzzzzzzu jaka smutna spina. Wyluzuj! -
Nie znam się zupełnie na digital paintingu ale jest za miękko. Przy takich gładkich i refleksyjnych powierzchniach powinno się stosować ostre kształty czyli też ostre pędzle pędzle. Luknij jak rozkłada sie światło na tym niżej, szczególnie na guzik. Same ostre kształty.
-
Jak dla mnie enviro jest super fajne, stonowane ale bogate w detale i smaczki. No i te włosy cudnie animowane. Moment jak puszcza cięciwę łuku i włosy lekko podskakują jest boski.
-
Strona filmu: http://disney.go.com/brave/ Debiutowy trailer nowej produkcji Pixara. Bardzo oryginalny jak na to studio styl, mniej cukierkowy niż ich poprzednie produkcje. Można powiedzieć że iście"niepixarowski". ;) Myśle że warto się zainteresować.
-
Dobry człowieku, już któryś raz mi pomagasz. :) Dzięki serdeczne i miłego wieczoru!
-
Hi. Co jakiś czas mam taki problem że jak bawie się w tweaking vertów to łapiąć za gizmo od translacji można przesuwać verta tylko względem osi X a nie absolutnym (XYZ). Chodzi o łapanie za żółty kropkowany kwardacik, ten obraca się razem ze sceną a nie kamerą, strzałki działają okej. W widokach ortho wszystko działa elegancko. Pewnie naciskam jakiś hotkey który to zmienia. Tylko właśnie nie wiem jaki i gdzie się to przełącza. Nie ma nic z tool settings, w preferencjach nie znalazłem. Any idea?