Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Jak dla mnie enviro jest super fajne, stonowane ale bogate w detale i smaczki. No i te włosy cudnie animowane. Moment jak puszcza cięciwę łuku i włosy lekko podskakują jest boski.
  2. Strona filmu: http://disney.go.com/brave/ Debiutowy trailer nowej produkcji Pixara. Bardzo oryginalny jak na to studio styl, mniej cukierkowy niż ich poprzednie produkcje. Można powiedzieć że iście"niepixarowski". ;) Myśle że warto się zainteresować.
  3. Dobry człowieku, już któryś raz mi pomagasz. :) Dzięki serdeczne i miłego wieczoru!
  4. Hi. Co jakiś czas mam taki problem że jak bawie się w tweaking vertów to łapiąć za gizmo od translacji można przesuwać verta tylko względem osi X a nie absolutnym (XYZ). Chodzi o łapanie za żółty kropkowany kwardacik, ten obraca się razem ze sceną a nie kamerą, strzałki działają okej. W widokach ortho wszystko działa elegancko. Pewnie naciskam jakiś hotkey który to zmienia. Tylko właśnie nie wiem jaki i gdzie się to przełącza. Nie ma nic z tool settings, w preferencjach nie znalazłem. Any idea?
  5. Przełom w polskiej branży. Obstawiacie że wyjdzie w końcu Sadness? Lol.
  6. Lukanus- Jestem twoim fanem. Błagam weź się zabierz za jakiś większy projekt, pełna scenka z kilkoma postaciami czy coś czym mógłbyś się reklamować na zagranicznych serwisach. O ile cichaczem nie pracujesz w którejś z największych polskich firm robiących cg to się po prostu marnujesz. :)
  7. Monio

    laptop 4000 - karta, czy procesor

    Żadna z tych kart nie będzie jakimś super wypasem jakby porównywać z kartami średniej klasy z desktopów. Przy dużej ilości obiektów się i tak przyksztuszą. Ponawiam pytanie. Nie lepiej kupić stacjonarny za te same pieniądze i mieć 2 razy więcej mocy kosztem mobliności?
  8. Jest wiele metod żeby to zrobić. Przykładowo: Noise w palecie tool (trzeba ustawić sobie dobrze) Rysowanie bruszami z alfą Maskowanie z alfą i rysowanie bruszami Projekcje Jeszcze mozna sobie zrobić cały milion customowych pędzli. Znajdze się pewnie jeszcze parę metod.
  9. Niewiele musisz wiedzieć o grafice jeśli na tej samej półce stawiasz DT i Gnomona. Żenujący jesteś z tymi twoimi żartami.
  10. Monio

    GroBoto 3.0

    Intuicyjnym? ;D Bawił się ktoś tym softem? Mi się wydaje że tylko autor potrafi go obsługiwać, spędziłem 2 dni z tutorialami i jedyne co uzyskiwałem to losowe mierne efekty.
  11. Nie masz pojęcia o czym mówisz. :) Spróbuj się zapytać video-tutorial o efekt który chcesz zrobić, albo poproś go żeby się zatrzymał i ci wytłumaczył jakąś kwestie lepiej. ;) Nic nie zastąpi nauki z żywym człowiekiem. Poza tym Digital Tutors prezentują średni poziom wiedzy, na sam początek dla kompletnie zielonych w temacie ich tutki mogą być okej. Potem już nie nie starczają.
  12. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=143386 Obsługa GOZ i nawigacja podobna bardziej z zbrusza. Warte przetestowania.
  13. Dec- Jak nie znasz realiów rynku to może ci się wydawać że wiesiek 2 się gówniano sprzedał. Jeśli porównujesz go do wydanego na 4 platformy casualowego COD który na sam marketing ma budżet taki jak cała produkcja wieśka to gratuluje racjonalnych wniosków.
  14. Dec- Popatrz na źródło które sam tutaj podałeś i rozkmiń jak sprzedają się inne tytuły. Jeśli uważasz że wiesiek się "gówniano" sprzedaje to znaczy że mamy jakiś kompletny kryzys w branży bo większość gier sprzedaje się gorzej niż gówno. W sumie po co to pisze. Już któryś raz pokazujesz że jesteś hejterem.
  15. Według ciebie pół miliona kopi (tylko na pc) w miesiąc to gówniana sprzedaż? :D Ciekawe dlaczego w takim razie EA zrobiło dragonage2 sporo pierwsza część w niecałe 2 lata sprzedała "tylko" 400 tysięcy kopi.
  16. Masz jakieś dane na potwierdzenie tego?
  17. Obecni studenci mogą się wypowiadać jak mija im ten rok. Jednak nie mamy pojęcia czym będzie przyszły rok drimagine. Jedyne co można zapewnić to to że cała obecna kadra nauczycielska nie będzie już tutaj uczyć i nie wiadomo kto będzie uczył, jak zmieni się program, jakie warunki zapewni szkoła.
  18. Potestowałem chwile i czasem wygląda jakby dawał tylko obrazki o podobnym zestawieniu barw. Jeszcze to nie jest to co reklamują, jeszcze lata do czegoś takiego. Tak czy inaczej kolejna przydatna funkcja.
  19. W obecnym roku zajęcia nie polegają na oglądaniu tutoriali. Większość zajęć to zajęcia praktyczne z 3d czy rysunku. Puste godziny to laboratoria na których zazwyczaj robi się prace domowe pod okiem mentorów. Natomiast wykłady to w większości wykłady prowadzone przez żywych ludzi. Tak czy siak nie wiadomo czym będzie szkołą w przyszłym roku. Znaczy może i wiadomo ale nie dla obecnych uczniów czy wykładowców którzy mają już tutaj nie pracować w przyszłym roku. Ja nauczyłem się tutaj ogromnie wiele i nie żałuje wyjazdu ale nie wiem czy przyszły rok też będzie tak owocny czy będzie wywaleniem kasy w błoto.
  20. Wielka niewiadoma. Każdy rok drimagine to chyba będzie kompletnie co innego.
  21. Reanimator- Jest różnica w propozycji a narzucaniu czegoś. Co do własnych ścieżek to owszem warto się nimi kierować tylko że jeśli podciągamy to do ekstremum to nie zeszlibyśmy z drzewa, bo każdy by chodził własnymi ścieżkami. ;) Sam przecież uczysz się od ludzi z wieloletnim starzem i chyba po sobie widzisz ile zyskujesz korzystając z doświadczenia innych. Szkoły mają sens. ;)
  22. Niekoniecznie mi chodzi o preprodukcje choć o tym pisze niżej. Sprawa rozbija się głównie o to że to pod gameplay dostosowuje się grafikę a nie na odwrót. Przykładowo w FPSach drzwi zazwyczaj są o połowę szersze niż w rzeczywistości bo w innych rozstawach widok z kamery dziwnie wygląda. W platformerach wysokości pionowe i rozstawy pomiędzy platformami muszą być dostosowane do fizyki skoku i learning curve gracza. Podczas ważniejszych eventów typu walka z bossem w erpegu LOD obiektów może być skryptowany tak żeby zachować maksimum jakości grafiki czy dobrej wydajności. Taka optymalizacja może zachodzić tylko dla kawałeczka gry ale w wielu dzisiejszych grach tak optymalizuje się każdy fragment, głównie w fpsach. Jeśli nie masz gameplayu i jakiegoś danego kawałka story z którą będą się tyczyły wydarzenia w grze to może się okazać że będziesz musiał potem po testach tracić czas na poprawianie masy rzeczy, w tym czasie mógłbyś już robić grafę innej lokacji np. Może być tak że zbudujesz sobie pół kontynentu ale okaże się że przestrzenie pomiędzy miastami są za duże i nie dostosowane do prędkości jazdy środka transportu. Kto by chciał przez godzinę patrzeć na jedną animacje galopu konia albo kto by uwierzył że ten potrafi pędzić z prędkością 300 km/h. Wszystkiego nie przewidzisz. "po mojej myśli" I to jest właśnie problem. Nie zakładam że twój pomysł jest zły ani nic z tych rzeczy. To bardzo dobrze że masz zapał do robienia czegoś własnego. Niestety jest tak że do momentu aż nie masz kawałka grywalnego kodu nie jesteś w stanie powiedzieć nic o grywalności. Wizja zawsze działa ale często po jej zrealizowaniu okazuje się że coś niestety nie działa w rzeczywistości. To nie jest nic złego, przy brainstormach grupowych zazwyczaj wywala się 99% pomysłów. Jedna grupa u nas w szkole przed rozpoczęciem samej pre-produkcji miała jakieś 30 jednozdaniowych scenariuszy i wybrali potem ten najfajniejszy. Przy grach z większym budżetem w tym samym czasie może powstawać kilka prototypów opartych o teoretycznie te same założenia ale zawsze jeden z jakiś powodów będzie lepszy i bardziej grywalny niż 5 pozostałych. Nie wiem jak wygląda u ciebie proces tworzenia postaci ale popatrz że niektórzy mistrzowie zanim zaczną robić model hipoly rysują sobie dziesiątki szkiców. To nic innego jak szukanie pomysłów, eksplorowanie własnej kreatywności. Naramiennik na papierze narysujesz w minutę a w 20 zrobisz 20 innych wersji. Zrobienie go w 3d może zająć ci cały dzień, jeśli będziesz miał kilka własnych konceptów to od razu będziesz mógł przejść do finalnego modelowania i nie będziesz musiał szukać tego naramiennika w medium które zajmuje 100 razy więcej czasu (serio można uznać taki przelicznik). Tak samo jest z gameplayem, fabułą i większością kreatywnych aspektów. Zaczynasz sprawdzając czy podstawy działają a potem wchodzisz we wszystko głębiej. Po coś ludzie wymyślili prepordukcjei prototypowanie, zapewniam cię że nie warto się ot tej wiedzy odwracać. Obstawiam że twoim celem nie jest szybkie wyprodukowanie średniej gry i jej spieniężenie tylko też sam proces robienia gry. Poczytaj jakie są zasady przy preprodukcji. Zdobędziesz wiele ciekawego doświadczenia i dużo samo-inspiracji. Gdyby nie to że nie spałem całą noc to pewnie bym nic tu nie napisał, doceń moje rady. :P Powodzenia.
  23. Poszukaj trochę informacji jak się prototypuje gry. Tam często na początku prawie wcale nie ma grafiki a gameplay już wystarczająco oddaje feeling gry.
  24. Monio

    GTX 460 czy Radeon HD 5830

    Co do 2 gigowych kart to poniżej tysiaka można kupić 560Ti z 2 giga ramu, 250zł drożej niż ten 460(2gb) ale nadal różnica w mocy jest bardzo duża. Obie karty to dobre konstrukcje (ja mam 460) ale współczynnik cena/moc obecnie na plus dla 560Ti.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności