Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Estetyka i modele bardzo spoko, animacja nawet ujdzie. Tylko ja chyba nie zauważyłem fabuły...
  2. Może dlatego że to za małe miasto? Na tą imprezę w wawie przyjdzie kilkadziesiąt osób ale i tak pewnie będzie dosyć kameralnie. W Radomiu ile by się mogło osób pojawić? 20? ;) Przypominam że w aglomeracji warszawskiej mieszka około 1/15 ludności polski. Jeszcze nie to zainteresowanie grafiką w naszym kraju żeby takie spotkania opłacało się robić w miastach innych niż wawa czy kilka innych największych.
  3. Z polskimi książkami o grafice zazwyczaj jest tak że nie piszą ich graficy tylko raczej "magistrowie inżynierowie" którzy poza rozeznaniem w interface nie mają raczej szczególnych umiejętności dlatego też nie opisują przydatnych z punktu widzenia grafika technik. To się tyczy wszelakich softów 2d jak i 3d i większości książek które opisują interface programów. Osobiście polecam raczej wszelakie darmowie jak i płatne video-tutoriale, po angielsku (poradzisz sobie, zazwyczaj autorzy mówią prostym językiem). Widzisz gdzie klikają, wszystko ładnie tłumaczone często na przykładach. Co do książek to o fotografi jak najbardziej. ale jakie to już cinie powiem bo sam nie wiem. Wiem tyle że trudną tą wiedzę znaleźć w necie od tak w pigułce.
  4. Nie każdą. Ja tam Sadness np się nigdy nie jarałem. ;D
  5. eco- Taki tablet już powstał i miał premierę miesiąc temu. Nazywa się Asus Eee Slate EP 121. Ma piórko od Wacoma (256 poziomów nacisku), działa na windows7. W środku specyfikacja normalnego peceta, 4 giga ramu, dwu rdzeniowy procem intel i5 ze zintegrowaną grafiką intelHD, dysk ssd. Co do programów odpala najnowszego photoshopa, paintera i pozwala na nich całkiem sensownie rysować. W zbraszu wyciąga 8 milionów poly. Oczywiście da się na nim normalne pracować w majce czy maxie. Popatrz na filmiki w sieci. http://www.asus.com/Eee/Eee_Pad/Eee_Slate_EP121/ Na polskie kosztuje 3000 złotych czyli mniej Wacom Cintiq 12WX. Ja tam już zacząłem zbierać kasę na niego. Najfajniejsze jednak że zaczynają powstawać takie konstrukcje stricte dla grafików.
  6. Pierwsza część dostała kilkadziesiąt prestiżowych nagród i została okrzyknięta RPGiem roku... Nie no faktycznie nie ma się do jarać nowym wieśkiem. ;P
  7. Czy pierwsza część dawała choć cień szansy że taki się stanie? ;)
  8. Pierwszy raz będę brał udział w tym konkursiku i mam 2 pytania. Czy mogę przesuwać verteksy za pomocą zetki czy majowego sculpta? Czy czas ustawiania renderu też wliczacie w te 180 minut? Zanim ja sobie przypomnę i poustawiam te suwaki w majce i ogarnę tego wireframea to bankowo z pół godzinki pęknie. ;)
  9. Idz do media i przemacaj lubieżnie wszystkie myszki pomijając te marki no-name. Potem w samym sklepie sobie przez telefon popatrz na ceny w internecie i na allegro, jak będzie w media o dyszkę droższa to wiadomo że bierz w media bo z wysyłką na to samo wyjdzie. Czasem się za głowę można złapać jak duże sklepy nacinają z ceną, przy takich myszkach to czasem może być 200% ceny internetowej.
  10. Ja akurat myślałem że zrobią jakiegoś w miarę normalnego photoshopa, były jakieś tam prezentacje, teoretycznie specyfikacja ipada by na to pozwalała. Jak widać tylko teoretycznie. PS na ipada wyjdzie pewnie za rok jak wypuszczą ipada3.
  11. Nav to jakiś żart. Programu pisanego na siłę o tak zerowej funkcjonalności nie widziałem już dawno. Skrótów klawiszowych to nie widzieli? ;) Jaki poważny grafik będzie uruchamiał ipada i łączył go z kompem żeby klikać na ipadzie zamiast zrobić to samo na klawiaturze albo myszką? Sharing your work Mieszanie kolorów przecież wygodniej zrobić sobie na innej warswie, ze smużeniem, bez niego, z opacity z podbiciem saturacji, dosłownie wszystko na co pozwala PS. Nie trzeba się męczyć w jakieś przeszyłanie tego przez wifi czy mail. W sumie to jedynie Eazel może się do czegoś nadać ale to i tak tylko półprodukt. Takie programy jaki sprzęt, zabaweczki bez poważnego zastosowania. To nie są rzeczy dla grafików tylko dla gadżeciarzy.
  12. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Nie wiem jaki masz workflow i jakich efektów oczekujesz po skulpcie ale dla mnie takie rzeczy sa niedopuszczalne: Wykonane twoją metodą. Najbardziej fantazyjne wzorki powstają przy Move.
  13. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    No.... nie może. Decimation robi trisy i taka siatka nie nadaje się do dalszej pracy. Każdy move czy smooth będzie na tym działał źle, sam przetestuj. Możesz podzielić model na osobne subtoole i wtedy na każdym z nich sobie ustawić żądany subdiv. Niestety to rozwiązanie może sprawiać problemy przy modelowaniu na łączeniach subtooli.
  14. Świetny temat. Mocno premiowane będzie ogarnięcie w samym sofcie bo na taki gigerowski detal potrzeba konkretnych patentów żeby się wyrobić w limicie 4 godzin. Skubnę coś. :)
  15. To uniform geometry to nie jest wcale jakiś mus. Jeśli wszędzie ma być dokładnie taka sama ilość detalu to spoko ale w przypadku takiej głowy nie ma potrzeby żeby potylica składała się z tak małych poly jak fragmenty oka czy nosa. To by było straszne marnotrawienie zasobów.
  16. Monio

    Mayece sie popapralo??

    Typowe. Delete history i potem Assing existing material. Mi się tak robi bardzo często przy wszelakich bevelach czy bridgeach.
  17. Pixologic swoją polityką celuje w nowych userów a nie starych. Dlatego dodają nowe bajery z dupy. Bardziej cierpliwi graficy już pokazali że w zbraszy wymodelować można wszystko to pixologic nie tyka za mocno modelowania bo dla przyszłego klienta zwrot "several bug fix" nie znaczy nic. Sprawa z naprawą bugów byłaby zupełnie odmienna jeśli co rok musielibyśmy płacić te dwa i pół kafla zamiast obecnych darmowych updateów.
  18. Nie zrozumiałeś mnie. Porównywać pod względem pędzelków czy feelingu pracy można śmiało, pewnie. Natomiast pod względem ilości poly to by było tak jakby porównywać winrara do odtwarzacza filmów. Oba programy działają na innych zasadach zapewniam cię że póki procesory i karty graficzne nie będą jednym układem w kostce krzemu to nie ma jak tego porównywać na żadnych konfiguracjach. Nie ma wymiernego przelicznika mocy CPU - GPU bo... zgadnij... działają na innych zasadach. ;) Chcesz pracować w mudboxie to kupujesz mocniejszą kartę grafiki - wolisz zbrusza to całą kasę inwestujesz w procesor. Reanimator- Ojtam ojtam, tak sobie trolluje. ;) Przecież nikomu nie zabronię korzystać z tego czy innego softu.
  19. Super przyjemna ta animka. Szczególnie podoba mi się dobór kolorów i tych wszelakich fakturek. To co można by było poprawić to samą jakość animacji postaci bo czasem wydają się trochę za mocno spowolnione. Świetna rzecz, gratulacje. Czy treściwe komentarze mają na celu wyłącznie zjechanie wszystkich niedoróbek i tyle? Nie powinno się dawać komentarzy z tym co jest według nas DOBRE? ;) Zdziecinniej.
  20. Trudno porównywać działanie zetki i mudboxa jeśli chodzi o ilość poly bo softy są kompletnie inaczej skonstruowane. Zbrasz w pełni korzysta z mocy procesora natomiast grafika prawie w ogóle nie jest wykorzystywana natomiast mudbox jest zależny jest głównie od karty graficznej i potem procka. Tyle z porównywania obu softów na jednej konfiguracji. Nie da się i kropka. No i mudbox ssie bo nie ma przeskakiwania mova na oś normalną za pomocą guzika jak to jest w zetce. Dla mnie dyskwalifikacja. ;)
  21. Teraz każdy będzie się mógł przekonać że Zbrasz jest nieporównywalnie lepszym softem. ;D
  22. Tragedia pod każdym względem. To że jest robiony w blenderze/maxie/ms paincie kompletnie ma się nijak do tego że szort jest brzydki, słabo zanimowany i ma kiepski scenariusz.
  23. Niedługo premiera Duke'a. Ktoś musi zająć jego miejsce.
  24. Samych kart graficznych za ponad 5 tysięcy złotych? Do dzieła! :P
  25. Bardzo sympatyczne że pojawiły się te tutki. Akurat po tym jak tysiące osób kupiło licencje. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności