Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
http://www.d-serious.pl/?id=30 Hi hi hi hi hi... I w co sobie na tym pograsz? Konsola to konsola. Popularność konkretnej marki, sprecyzowany target, support konkretnych developerów (konkretnymi tytułami), zamknięta architektura czyli pewność że gra będzie śmigała tak samo na wszystkich sprzętach. Zupełnie inny rynek. To o czym piszesz nie miałoby racji bytu jako powazna konkurencja dla nintendo i sony. Jakoś komórki z javą (które i tak są całkiem zamkniętą architekturą) nie wyprzedziły samego tylko DSa ogólną jakością lineupu a jest ich powiedzmy jakieś 300 razy więcej na świecie. ;)
-
Teoretycznie piszą na stronie że to wyświetla GI w realtimie co faktycznie jest sporym osiągnięciem. Z ciekawości zobaczyłem całą ich galerie i GI jako takie było widać tylko na jednym obrazku, do tego raczej średnio wykonane. Więcej kodu niż sensu w tym silniku chyba.
-
Lol? Wszystkie silniki do gier wyprzedzają możliwościami ten o jakieś 4 lata...
-
Ja biorę udział na bank. Nie wiem co z tego wyjdzie ale tak sobie postanowiłem rok temu i zamierzam skończyć i wysłać prace. :)
-
Spoko. Nie mniej uważam że nawet krasnoludom skóra głowy nie powinna nachodzić na włosy.
-
Pierwszy Wiesiek mnie odrzucił ale to zapowiada się mega. Na teksturze włosów tego grubego kolesia w barze jest błąd, skóra mu wchodzi na włosy. Tylko to mi się nie podobało. ;)
-
Autodesk Digital Entertainment Conference - 13 października
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Mam dziwne pytanie. Wie ktoś skąd są te ludziki z czarnymi oczkami? Było na nich coś prezentowane na ubiegłej konferencji? -
Dzięki za info. Tak myślałem że w przyszłości będę musiał jakoś ogarnąć tą zamiane wartości w drugą mańkę, już widzę tego noda w hypershade, przyda się. :) Zaraz zlimituje kulki i będę miał gotowego riga. Szkoda tylko że podczas edytowania riga zmasakrowało mi połowę animacji. ;)
-
Ale fajne, działa! :) Teraz pytanko jak zrobić ograniczenie poruszania tej sferki? Jeszcze jedno pytanko. Jak macham sferką w jednej osi to lattice deformuje się w drugą stronę, jak zamienić żeby zamieniała wartości na minusowe np? [Edit] Ok. Zmodyfikowałem lattisy i jest wszystko okej. ;) Dzięki.
-
Dziki za rade ale nie umiem. :( Ładuje sferke jako Driver i zaznaczam sobie powiedzmy translateX, jako Driven ładuje wartość która odpowiada za wyciąganie łapy w osi X. Daje key i jak macham kluką to nie działa, nie zmienia mi wartości. Gdzie popełniam błąd?
-
Modyfikuje sobie rig skaczącej kostki. Jest kilka kontrolek sterujących translacją i wyginaniem lattice. Skopiowałem główny Lattice kilka razy, zmodyfikowałem jak trzeba, dałem blendshapy i teraz w głównym lattice mam w inputsach atrybuty którymi mogę sobie machać, rusza się to okej tak jak ma się ruszać. Teraz w czym tkwi patent. Chce zrobić ruszanie łapą. Mam sferę (zgrupowana do konkretnej kontrolki) i chciałbym żeby za pomocą poruszania tej sfery (zmiany w translacji) mógł sterować tymi wartościami z głównego lattice. Chyba coś tam w hypershade się ustawia, jak to nie wiem. (dodam że nie mam dźwięku dlatego videotutoriale odpadają) Jakieś pomysły?
-
Na końcu jest napisane. ;) Noworodek super jest.
-
Tylko można pomarzyć co będzie się działo za kilka lat kiedy będą w stanie produkować grafen i arsenek galu na skale przemysłową. 10 lat i czeka nas niesamowita rewolucja technologiczna. We wszystkim co jest związane z elektroniką... czyli we wszystkim. :) Dla nas grafików np renderowanie grafiki na poziomie Avatara w czasie rzeczywistym. tylko kwestia czasu, nie więcej niż dekada. :)
-
Tak to bywa. Rozstanie godne całego związku. ;)
-
Bo rośliny jak i wszystkie wielokomórkowce rozwijają się w taki właśnie sposób. Magia matematyki. :) http://pl.wikipedia.org/wiki/L-system
-
Pamiętam że jak oglądałem pierwszy raz ten film to technicznie nie zrobił na mnie większego wrażenia (było to długo po toy story). Niesamowite ile pracy w to włożono.
-
Ja natomiast cały czas pracuje na Graphire4 A5. Większość ziomków tutaj ma bambusy, jak na tych białych większych pracuje się znośnie to ten mały czarny (pen) to jakaś epicka tragedia. Precyzja jest ok, nacisk niby też spoko ale jak dla mnie ten tablet nie nadaje się do żadnej sensownej pracy. Pragnę intułosia.
-
Koncepcik na zajęcia. Może nie speed ale to dla niego odpowiednie miejsce. ;)
-
Lubie jak wielcy wizjonerzy równają tzw masowego odbiorce do poziomu bezmózgiego bydła. Oczywiście nie ma w tym ani trochę przerostu ego, toć to sama prawda. Jestem masowym odbiorcą, czekam na ten film i będę go oglądał z przyjemnością.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Byli tacy co unikali. Z tutków i porad masterów można wiele się nauczyć. Pamiętam dzień kiedy ogarnąłem modelowanie od najniższych subdivów, wtedy zacząłem na dobre dłubać w żetbraszu. :) -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
khatake- Moje doświadczenie mówi mi że używanie standarda przez początkujących w zb kończy się bardzo zglutowanymi i nie równymi postaciami. Chciałem mu zaoszczędzić wkurzenia, potem pewnie by i tak używał ale już dobrze. ;) -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Nie używaj standard brusha. Modeluj na niskim zagęszczeniu siatki (do paru set poly max) do tego stopnia aż główny zarys postaci będzie spoko. Rób to move toolem, clayem. Potem zrób tylko jeden subdiv i dalej śmigaj główną bryłę. Tak powtarzaj wszystko- jeden subdiv więcej i śmigaj postać powiedzmy do takiego stopnia jak byś ją uważał za w miarę skończoną. -
Backup był z filmikami i demorelami. Miło się to oglądało. ;)
- 11 odpowiedzi
-
- błąd
- pusty plik
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SYmek, asblaze- Miałem jeszcze kilkaset mega wolnego na dysku, to raczej nie to ale dzięki za rade, na przyszłość będę tego pilnował. Destroyer- Tak. C117, najbardziej kreatywne miejsce w nowym sączu. ;) Przeglądaliśmy ostatnio backup z tamtego roku, wymiatasz zią. ;)
- 11 odpowiedzi
-
- błąd
- pusty plik
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Już chyba wpadłem na trop z kumplem. Zapisałem po tym jak w majce zaczął lagować viewport, on tak samo. Różnica jest ta że ja też miałem podobnie nazwane pliki (numerki) ale u mnie ich nie tknęło, on za to ma majkę z najnowszym fiksem. Dziwne jest to że wcześniej jak vieport skakał i zapisywałem plik to wszystko śmigało i zapisywało się dobrze. Wychodzi na to że nie można tykać sejwa jak majka zaczyna robić psikusy.
- 11 odpowiedzi
-
- błąd
- pusty plik
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: