Zawartość dodana przez Monio
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja biorę udział na bank. Nie wiem co z tego wyjdzie ale tak sobie postanowiłem rok temu i zamierzam skończyć i wysłać prace. :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Spoko. Nie mniej uważam że nawet krasnoludom skóra głowy nie powinna nachodzić na włosy.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Pierwszy Wiesiek mnie odrzucił ale to zapowiada się mega. Na teksturze włosów tego grubego kolesia w barze jest błąd, skóra mu wchodzi na włosy. Tylko to mi się nie podobało. ;)
-
Autodesk Digital Entertainment Conference - 13 października
Mam dziwne pytanie. Wie ktoś skąd są te ludziki z czarnymi oczkami? Było na nich coś prezentowane na ubiegłej konferencji?
- Kontrolka do riga.
-
Kontrolka do riga.
Ale fajne, działa! :) Teraz pytanko jak zrobić ograniczenie poruszania tej sferki? Jeszcze jedno pytanko. Jak macham sferką w jednej osi to lattice deformuje się w drugą stronę, jak zamienić żeby zamieniała wartości na minusowe np? [Edit] Ok. Zmodyfikowałem lattisy i jest wszystko okej. ;) Dzięki.
- Kontrolka do riga.
-
Kontrolka do riga.
Modyfikuje sobie rig skaczącej kostki. Jest kilka kontrolek sterujących translacją i wyginaniem lattice. Skopiowałem główny Lattice kilka razy, zmodyfikowałem jak trzeba, dałem blendshapy i teraz w głównym lattice mam w inputsach atrybuty którymi mogę sobie machać, rusza się to okej tak jak ma się ruszać. Teraz w czym tkwi patent. Chce zrobić ruszanie łapą. Mam sferę (zgrupowana do konkretnej kontrolki) i chciałbym żeby za pomocą poruszania tej sfery (zmiany w translacji) mógł sterować tymi wartościami z głównego lattice. Chyba coś tam w hypershade się ustawia, jak to nie wiem. (dodam że nie mam dźwięku dlatego videotutoriale odpadają) Jakieś pomysły?
- Demo 2K10
-
Konferencja NVidia GTC 2010
Tylko można pomarzyć co będzie się działo za kilka lat kiedy będą w stanie produkować grafen i arsenek galu na skale przemysłową. 10 lat i czeka nas niesamowita rewolucja technologiczna. We wszystkim co jest związane z elektroniką... czyli we wszystkim. :) Dla nas grafików np renderowanie grafiki na poziomie Avatara w czasie rzeczywistym. tylko kwestia czasu, nie więcej niż dekada. :)
-
Pytania poważne niedzielnym porankiem
Tak to bywa. Rozstanie godne całego związku. ;)
-
[soft] jaki do organiki?
Bo rośliny jak i wszystkie wielokomórkowce rozwijają się w taki właśnie sposób. Magia matematyki. :) http://pl.wikipedia.org/wiki/L-system
-
TRON - jak to się robiło kiedyś...
Pamiętam że jak oglądałem pierwszy raz ten film to technicznie nie zrobił na mnie większego wrażenia (było to długo po toy story). Niesamowite ile pracy w to włożono.
-
Tablety Wacom Bamboo Special Edition
Ja natomiast cały czas pracuje na Graphire4 A5. Większość ziomków tutaj ma bambusy, jak na tych białych większych pracuje się znośnie to ten mały czarny (pen) to jakaś epicka tragedia. Precyzja jest ok, nacisk niby też spoko ale jak dla mnie ten tablet nie nadaje się do żadnej sensownej pracy. Pragnę intułosia.
-
speed painting
Koncepcik na zajęcia. Może nie speed ale to dla niego odpowiednie miejsce. ;)
-
Disney Tangled Trailer
Lubie jak wielcy wizjonerzy równają tzw masowego odbiorce do poziomu bezmózgiego bydła. Oczywiście nie ma w tym ani trochę przerostu ego, toć to sama prawda. Jestem masowym odbiorcą, czekam na ten film i będę go oglądał z przyjemnością.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Byli tacy co unikali. Z tutków i porad masterów można wiele się nauczyć. Pamiętam dzień kiedy ogarnąłem modelowanie od najniższych subdivów, wtedy zacząłem na dobre dłubać w żetbraszu. :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
khatake- Moje doświadczenie mówi mi że używanie standarda przez początkujących w zb kończy się bardzo zglutowanymi i nie równymi postaciami. Chciałem mu zaoszczędzić wkurzenia, potem pewnie by i tak używał ale już dobrze. ;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Nie używaj standard brusha. Modeluj na niskim zagęszczeniu siatki (do paru set poly max) do tego stopnia aż główny zarys postaci będzie spoko. Rób to move toolem, clayem. Potem zrób tylko jeden subdiv i dalej śmigaj główną bryłę. Tak powtarzaj wszystko- jeden subdiv więcej i śmigaj postać powiedzmy do takiego stopnia jak byś ją uważał za w miarę skończoną.
- Maya kasuje plik/ nadpisuje pustym. WTF?
- Maya kasuje plik/ nadpisuje pustym. WTF?
-
Maya kasuje plik/ nadpisuje pustym. WTF?
Już chyba wpadłem na trop z kumplem. Zapisałem po tym jak w majce zaczął lagować viewport, on tak samo. Różnica jest ta że ja też miałem podobnie nazwane pliki (numerki) ale u mnie ich nie tknęło, on za to ma majkę z najnowszym fiksem. Dziwne jest to że wcześniej jak vieport skakał i zapisywałem plik to wszystko śmigało i zapisywało się dobrze. Wychodzi na to że nie można tykać sejwa jak majka zaczyna robić psikusy.
- Maya kasuje plik/ nadpisuje pustym. WTF?
-
Maya kasuje plik/ nadpisuje pustym. WTF?
Mam dziwny problem. Kilka dni temu robiłem animacje w majce i po normalnym zapisaniu i wyłączeniu majki okazało się że mój plik z projektem ma 0 bajtów. Dzisiaj mojemu ziomkowi stała się jeszcze dziwniejsza rzecz bo majka mu się wywaliła i okazało się że wszystkie backupy które miał w folderze majka nadpisała pustym plikiem, nawet te które były robione na innym kompie. Nie wiem czy ma to jakiś związek ale jego pliki nazywały się Nazwa[kolejny-numer].ma. Stało się to nam podczas robienia innych czynności, u mnie animacji keyami u niego podczas modelowania. Szukaliśmy w tempach i takich tam jednak wszystko przepadło. Pytanie jest czy majka robiła komuś takie psikusy i jak się przed tym bronić?
-
Archmodels vol. 85
Świetne te drzewka. Musze kiedyś sobie kilka takich wymodelować.