Zawartość dodana przez Monio
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jakbym od dziecka nie był pedantycznym perfekcjonistą i zawsze patrzył się na najlepszych to pewnie teraz bym cieszył się robotą w jakiejś firmie i się spełniał a nie był sfrustrowanym pawianem który nic nie potrafi. Perfekcjonizm = zło.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
A teraz sztuczka. Zasłońcie wszystko poza samą twarzą. I co widzimy? Bardzo ładnego i realistycznego sculpta ze poprawnymi proporcjami. Teraz odsłaniamy i co widzimy? Nie do końca szczęśliwe umiejscowienie twarzy względem całej bryły głowy. Jest fajnie ale pobzykaj to jeszcze.
-
Zbrush4-news
Nezumi- Wiem że ja jestem noobem i w ogóle na niczym się nie znam ale parę spraw co do zetki dla mnie i nie tylko dla mnie to pewniki. Jeden sztandarowy to fakt że ten "not bug, feature" z kropkowaniem uprzykrza życie 99% userów zbrusza. Dlatego ci miękną uczy jak po raz kolejny to czytasz bo w istocie czytasz to po raz kolejny, pisane przez tysięczną osobę z kolei. Ja wiem że ludzie pokazali że w zetce można zrobić cuda, że kropkowanie da się ominąć ale nie rozumiem postawy pixologic dlaczego nie mogą w standardzie ustawić żeby tego nie było a jako opcja (czy ustawienie w brushach które tego w pełni wymagają) dać możliwość żeby kropkowanie było. Tyle co poznałem zetkę to było trochę mojego babrania się i 80% czytania opinii w necie, od mistrzów do nowicjuszy. Narzekają na tą akurat pierdołę wszyscy, BEZ względu na ich skilla. Czemu tego nie zmienić? Mafida- Moda na oh i ahy w tematach założonych przez pixolatora panowała od zawsze. Tak z czystej ciekawości popatrz na tematy ludzi którzy walą najwięcej AWESOMEów. Można się nieźle dowartościować niskim kosztem. ;) Co by nie było że jestem narzekającym, zaplutym polaczkiem ze słabym kompem (jak to jeden pan na tym forum mnie podsumował, ad personam, kocham). Mi R3 podoba się ogromnie i żałuje że nie mam jeszcze takiego skilla żeby smakować te wszystkie cukiereczki którymi poczęstowało pixologic. Mimo to trochę bawienia się zetką, nawet takiego bezproduktywnego mam za sobą (bo to jest po prostu tak fajne jak plastelina na ecstazy) i kilka spraw czy zmian względem 3.1 traktuje jak chwilowa nuta goryczy tegoż cukierka. BTW. Jak wam się podoba SNAKE BRUSH? :D To mały krok dla pixologic ale wielki skok dla lam (patrz avatar). :D
-
Zbrush4-news
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=078030 Oficjalny tutorial do tego samochodziku z pokazówki R3.
-
Zbrush4-news
Może ktoś napisać jak ze stabilnością? R2 na moim kompie wykaszaniało się na dosyć podstawowych operacjach jeśli miałem dużo poly. W 3.1 te same rzeczy śmigały na równie skomplikowanych modelach.
-
Zbrush4-news
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=077864 R3 powinno być dostępne już dzisiaj. Bałem się że zatrważająca ilość pędzi nie zmaleje a jest jeszcze gorzej. Lol. Za to teraz mamy wyszukiwarkę dlatego dzieci uczmy się wszystkich nazw na pamięć. Turbo-Planar-Almost-Medium-Cut-Path. ;) Na szczęście wszystkie pluginy mają już działać. Czekam na maila.
- Google Image Swirl
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Jak dla mnie proporcje i anatomia na twarzy jest super. Szyja jest niebardzo, poćwicz szyje. :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wszystko fajnie poza oczami. Na razie feeling jaki mam do nich to 'słodkie' a tego raczej powinieneś unikać. Oczodoły daj sporo szerzej i wzmocnij ich masywność obudowując ostrą formą. Popatrz chwile w lustro robiąc jakieś miny i aplikując sobie jakieś stany, możliwe że znajdziesz jakieś środki wyrazu które będą pasowały do tego modelu.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Pff... UE3 skupia wszystko czego nienawidzę w obecnej grafice w grach. Tylko kilku grom udało się zjadliwie wyglądać i absolutnie nie są te 3 crapy od epica. Najpiękniejsze jest że UE3 potrzebuje kombajnu obliczeniowego żeby wyrenderować grafikę która jest równie płaska jak pierwszy mario. Nie lepiej korzystać z narzędzi ludzi którym faktycznie zawdzięczamy 90% grafiki z gier? ;) A tak... nie mają takich zajebistych narzędzi które obsłuży pierwsza lepsza lama.
- Making of District 9 na CGSociety
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 10: Obca forma życia
No! Jak narazie najlepsza praca. Najbardziej pasująca do tematu. :) Trochę mi się nie podoba wcięcie na osi symetrii, cała reszta jest lux-malina. Szkoda że nie mam czasu wziąć udziału w tej bitwie. ;(
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Mi się podoba jak na to stadium. Nosek zrób węższy, oczy delikatnie niżej. Ust bym nie ruszał bo są świetne. Tylko no, zagęszczenie siatki tragedia. ;) Modelujesz z kulki?. Polecam Zsfery na początek a jeszcze lepiej jakiś import z zewnętrznego softu. Niech to będzie nawet powytłaczany sześcian, ważne żeby było gęściej na elementach twarzy. ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Osobiście będę teraz męczył takie low-specowe rzeczy z kumplem. Jako moja nauka 3d a jego unity. :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak ale sprawy związane z grafiką z tego co czytałem w licencji dosyć mocno siadają. Takie na przykład cienie w realtime, no niby lajtmapami można wszystko zrobić, ale ani wygląda to ładnie ani z tego skóra na buti. Jak poczytałem licencje to wychodzi że chce pro, nie tylko dlatego że mam wysoki współczynnik onanizmu graficznego ale też dla innych ficzerów które uważam za ważne. http://unity3d.com/unity/licenses Polecam poczytać jak ktoś się zastanawia.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No to hop! 30 dniowy trial na ciebie czeka. :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Może zmniejszenie ires w palecie adaptive skin coś da. Pomachaj tam suwakami.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Temat unity bardzo mnie zainteresował. Możesz powiedzieć coś więcej na temat błędów?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Bardzo fajne. Trochę za mało kobiece imho ale po paru poprawkach bedzie super. 1- Brak ust! Dodatkowo obszar rynienki nosowej trochę za mocno uwypuklony. Teraz z boku jest jeden łuk wypukły a lepiej by był jeden wklęsły i niżej jeden wypukły, czausz, taka seksi rynienka i pełne usta. popatrz na referki z boku. Pozatym coś nie do końca mi gra z zewnętrzną stroną oka. Chyba to za moce wgłębienie albo ustawienie ale nie wiem czy dokładnie to mi nie pasuje.
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 10: Obca forma życia
Mimo że praca mi się podoba to szczery ma trochę racji. Za mało to dla mnie alienowate jak na aliena.
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 10: Obca forma życia
Temat dla mnie. :* Mam nadzieje że odzyskam tablet.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wiadomo. Taka forma DLC to przeogromna i łatwa kasa. ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Czasem trudno je nazwać modami. Było już kilka wałków że content znajdował się na płycie z grą ale był dostępny dopiero jak się je "kupiło" na psn czy marketplace. Natomiast w przypadku takiego GTA trudno nazwać ich dlc tylko modem bo wszystkiego jest taki ogrom że wychodzi z tego prawie nowa gra. ;) No ale dobrze mówisz ofieczko- płatne mody tyle że na tym samym poziomie jakościowym jak w grze do której je się kupuje.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
DownLoad Content- Nowe mapki, misje, samochodziki, ciuszki dla muminków i takie tam.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Materiał kiepski ale model pierwsza klasa. :) Wyśmienite. Luki Luki ma racje. Wydaje mi że mógłbyś troszkę mocniej zaznaczyć mięśnie na rękach. Mordka i fryzurka kojarzy mi się trochę z Bękartami Wojny. Polecam.