Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Mówisz o kamerze? ;) Widziałem podobny patent na jakimś filmiku z targów tyle że zamiast iphona było ps3 z kamerą a gierki miały wbudowane symulatory fizyki. Wtedy to na mnie zrobiło wrażenie bo wcześniej czegoś takiego nie widziałem, teraz już średnio. Taki bajer jak tutaj widziałem chyba w jakiś filmikach promujących DSi.
  2. Monio

    Animacja 3d/2d - Seasons

    Tą strzałem nawet słychać na koncu przecie. Świetny pomysł, efekty i kreacje. W moje wyobrażenia wcelowaliście się nieźle. Jedyny moment jaki mi się nie podobał to zamarzanie jesieni, jakoś tak kwadratowe to dla mnie. Pani wiosna jest śliczna. :)
  3. Monio

    Zbrush4-news

    Ej. To ja jestem lamą a nie ty!
  4. Masywne nogi, bardzo chuda talia, wąska klata jak na takie mięśnie. Cycki nisko strasznie przez to wcięcie, imho niepotrzebne. Na głowie coś nie tak z bokami łuków brwiowych, za szeroko. Daj mu masywniejszą szczękę i szyję bo niby główka poprawna ale nie pasi do reszty. Kaptury niżej troszkę albo nie wchodzące tak płynnie w szyję. Nadgarstek za szeroki i za płaski. Biceps mega zwaliłeś, jest płaski a zupełnie nie powinien. :) Edytuj bo spoko jest. Daj potem rendery z bardziej neutralnym materiałem, ten jest passe, wydaje mi się że przekłamuje formę. Tyle ode mnie. Krzaczy bo dajesz na najwyższym subdivie pewnie. Rób kilka razy smart resym zaczynając od najniższego subdiva i stopniowo przechodząc do maksymalnego. Jak dobrze pójdzie to w ostatnim będziesz miał 99.999% zgodności.
  5. Jakbym od dziecka nie był pedantycznym perfekcjonistą i zawsze patrzył się na najlepszych to pewnie teraz bym cieszył się robotą w jakiejś firmie i się spełniał a nie był sfrustrowanym pawianem który nic nie potrafi. Perfekcjonizm = zło.
  6. A teraz sztuczka. Zasłońcie wszystko poza samą twarzą. I co widzimy? Bardzo ładnego i realistycznego sculpta ze poprawnymi proporcjami. Teraz odsłaniamy i co widzimy? Nie do końca szczęśliwe umiejscowienie twarzy względem całej bryły głowy. Jest fajnie ale pobzykaj to jeszcze.
  7. Monio

    Zbrush4-news

    Nezumi- Wiem że ja jestem noobem i w ogóle na niczym się nie znam ale parę spraw co do zetki dla mnie i nie tylko dla mnie to pewniki. Jeden sztandarowy to fakt że ten "not bug, feature" z kropkowaniem uprzykrza życie 99% userów zbrusza. Dlatego ci miękną uczy jak po raz kolejny to czytasz bo w istocie czytasz to po raz kolejny, pisane przez tysięczną osobę z kolei. Ja wiem że ludzie pokazali że w zetce można zrobić cuda, że kropkowanie da się ominąć ale nie rozumiem postawy pixologic dlaczego nie mogą w standardzie ustawić żeby tego nie było a jako opcja (czy ustawienie w brushach które tego w pełni wymagają) dać możliwość żeby kropkowanie było. Tyle co poznałem zetkę to było trochę mojego babrania się i 80% czytania opinii w necie, od mistrzów do nowicjuszy. Narzekają na tą akurat pierdołę wszyscy, BEZ względu na ich skilla. Czemu tego nie zmienić? Mafida- Moda na oh i ahy w tematach założonych przez pixolatora panowała od zawsze. Tak z czystej ciekawości popatrz na tematy ludzi którzy walą najwięcej AWESOMEów. Można się nieźle dowartościować niskim kosztem. ;) Co by nie było że jestem narzekającym, zaplutym polaczkiem ze słabym kompem (jak to jeden pan na tym forum mnie podsumował, ad personam, kocham). Mi R3 podoba się ogromnie i żałuje że nie mam jeszcze takiego skilla żeby smakować te wszystkie cukiereczki którymi poczęstowało pixologic. Mimo to trochę bawienia się zetką, nawet takiego bezproduktywnego mam za sobą (bo to jest po prostu tak fajne jak plastelina na ecstazy) i kilka spraw czy zmian względem 3.1 traktuje jak chwilowa nuta goryczy tegoż cukierka. BTW. Jak wam się podoba SNAKE BRUSH? :D To mały krok dla pixologic ale wielki skok dla lam (patrz avatar). :D
  8. Monio

    Zbrush4-news

    http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=078030 Oficjalny tutorial do tego samochodziku z pokazówki R3.
  9. Monio

    Zbrush4-news

    Może ktoś napisać jak ze stabilnością? R2 na moim kompie wykaszaniało się na dosyć podstawowych operacjach jeśli miałem dużo poly. W 3.1 te same rzeczy śmigały na równie skomplikowanych modelach.
  10. Monio

    Zbrush4-news

    http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=077864 R3 powinno być dostępne już dzisiaj. Bałem się że zatrważająca ilość pędzi nie zmaleje a jest jeszcze gorzej. Lol. Za to teraz mamy wyszukiwarkę dlatego dzieci uczmy się wszystkich nazw na pamięć. Turbo-Planar-Almost-Medium-Cut-Path. ;) Na szczęście wszystkie pluginy mają już działać. Czekam na maila.
  11. No proszę. Echelon coraz silniejszy. Lol.
  12. Jak dla mnie proporcje i anatomia na twarzy jest super. Szyja jest niebardzo, poćwicz szyje. :)
  13. Wszystko fajnie poza oczami. Na razie feeling jaki mam do nich to 'słodkie' a tego raczej powinieneś unikać. Oczodoły daj sporo szerzej i wzmocnij ich masywność obudowując ostrą formą. Popatrz chwile w lustro robiąc jakieś miny i aplikując sobie jakieś stany, możliwe że znajdziesz jakieś środki wyrazu które będą pasowały do tego modelu.
  14. Pff... UE3 skupia wszystko czego nienawidzę w obecnej grafice w grach. Tylko kilku grom udało się zjadliwie wyglądać i absolutnie nie są te 3 crapy od epica. Najpiękniejsze jest że UE3 potrzebuje kombajnu obliczeniowego żeby wyrenderować grafikę która jest równie płaska jak pierwszy mario. Nie lepiej korzystać z narzędzi ludzi którym faktycznie zawdzięczamy 90% grafiki z gier? ;) A tak... nie mają takich zajebistych narzędzi które obsłuży pierwsza lepsza lama.
  15. Efekty efektami. Natomiast sam film to arcydzieło kina SF. Dla fanów i tych którzy wiedzą jak takie filmy trafić pozycja obowiązkowa. W przyszłym tygodniu idę drugi raz do kina a potem będę tylko wyczekiwał na DVD. :)
  16. No! Jak narazie najlepsza praca. Najbardziej pasująca do tematu. :) Trochę mi się nie podoba wcięcie na osi symetrii, cała reszta jest lux-malina. Szkoda że nie mam czasu wziąć udziału w tej bitwie. ;(
  17. Mi się podoba jak na to stadium. Nosek zrób węższy, oczy delikatnie niżej. Ust bym nie ruszał bo są świetne. Tylko no, zagęszczenie siatki tragedia. ;) Modelujesz z kulki?. Polecam Zsfery na początek a jeszcze lepiej jakiś import z zewnętrznego softu. Niech to będzie nawet powytłaczany sześcian, ważne żeby było gęściej na elementach twarzy. ;)
  18. Osobiście będę teraz męczył takie low-specowe rzeczy z kumplem. Jako moja nauka 3d a jego unity. :)
  19. Tak ale sprawy związane z grafiką z tego co czytałem w licencji dosyć mocno siadają. Takie na przykład cienie w realtime, no niby lajtmapami można wszystko zrobić, ale ani wygląda to ładnie ani z tego skóra na buti. Jak poczytałem licencje to wychodzi że chce pro, nie tylko dlatego że mam wysoki współczynnik onanizmu graficznego ale też dla innych ficzerów które uważam za ważne. http://unity3d.com/unity/licenses Polecam poczytać jak ktoś się zastanawia.
  20. No to hop! 30 dniowy trial na ciebie czeka. :)
  21. Może zmniejszenie ires w palecie adaptive skin coś da. Pomachaj tam suwakami.
  22. Temat unity bardzo mnie zainteresował. Możesz powiedzieć coś więcej na temat błędów?
  23. Bardzo fajne. Trochę za mało kobiece imho ale po paru poprawkach bedzie super. 1- Brak ust! Dodatkowo obszar rynienki nosowej trochę za mocno uwypuklony. Teraz z boku jest jeden łuk wypukły a lepiej by był jeden wklęsły i niżej jeden wypukły, czausz, taka seksi rynienka i pełne usta. popatrz na referki z boku. Pozatym coś nie do końca mi gra z zewnętrzną stroną oka. Chyba to za moce wgłębienie albo ustawienie ale nie wiem czy dokładnie to mi nie pasuje.
  24. Mimo że praca mi się podoba to szczery ma trochę racji. Za mało to dla mnie alienowate jak na aliena.
  25. Temat dla mnie. :* Mam nadzieje że odzyskam tablet.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności