Zawartość dodana przez Monio
-
Zbrush4-news
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=078030 Oficjalny tutorial do tego samochodziku z pokazówki R3.
-
Zbrush4-news
Może ktoś napisać jak ze stabilnością? R2 na moim kompie wykaszaniało się na dosyć podstawowych operacjach jeśli miałem dużo poly. W 3.1 te same rzeczy śmigały na równie skomplikowanych modelach.
-
Zbrush4-news
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=077864 R3 powinno być dostępne już dzisiaj. Bałem się że zatrważająca ilość pędzi nie zmaleje a jest jeszcze gorzej. Lol. Za to teraz mamy wyszukiwarkę dlatego dzieci uczmy się wszystkich nazw na pamięć. Turbo-Planar-Almost-Medium-Cut-Path. ;) Na szczęście wszystkie pluginy mają już działać. Czekam na maila.
- Google Image Swirl
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Jak dla mnie proporcje i anatomia na twarzy jest super. Szyja jest niebardzo, poćwicz szyje. :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wszystko fajnie poza oczami. Na razie feeling jaki mam do nich to 'słodkie' a tego raczej powinieneś unikać. Oczodoły daj sporo szerzej i wzmocnij ich masywność obudowując ostrą formą. Popatrz chwile w lustro robiąc jakieś miny i aplikując sobie jakieś stany, możliwe że znajdziesz jakieś środki wyrazu które będą pasowały do tego modelu.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Pff... UE3 skupia wszystko czego nienawidzę w obecnej grafice w grach. Tylko kilku grom udało się zjadliwie wyglądać i absolutnie nie są te 3 crapy od epica. Najpiękniejsze jest że UE3 potrzebuje kombajnu obliczeniowego żeby wyrenderować grafikę która jest równie płaska jak pierwszy mario. Nie lepiej korzystać z narzędzi ludzi którym faktycznie zawdzięczamy 90% grafiki z gier? ;) A tak... nie mają takich zajebistych narzędzi które obsłuży pierwsza lepsza lama.
- Making of District 9 na CGSociety
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 10: Obca forma życia
No! Jak narazie najlepsza praca. Najbardziej pasująca do tematu. :) Trochę mi się nie podoba wcięcie na osi symetrii, cała reszta jest lux-malina. Szkoda że nie mam czasu wziąć udziału w tej bitwie. ;(
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Mi się podoba jak na to stadium. Nosek zrób węższy, oczy delikatnie niżej. Ust bym nie ruszał bo są świetne. Tylko no, zagęszczenie siatki tragedia. ;) Modelujesz z kulki?. Polecam Zsfery na początek a jeszcze lepiej jakiś import z zewnętrznego softu. Niech to będzie nawet powytłaczany sześcian, ważne żeby było gęściej na elementach twarzy. ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Osobiście będę teraz męczył takie low-specowe rzeczy z kumplem. Jako moja nauka 3d a jego unity. :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak ale sprawy związane z grafiką z tego co czytałem w licencji dosyć mocno siadają. Takie na przykład cienie w realtime, no niby lajtmapami można wszystko zrobić, ale ani wygląda to ładnie ani z tego skóra na buti. Jak poczytałem licencje to wychodzi że chce pro, nie tylko dlatego że mam wysoki współczynnik onanizmu graficznego ale też dla innych ficzerów które uważam za ważne. http://unity3d.com/unity/licenses Polecam poczytać jak ktoś się zastanawia.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No to hop! 30 dniowy trial na ciebie czeka. :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Może zmniejszenie ires w palecie adaptive skin coś da. Pomachaj tam suwakami.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Temat unity bardzo mnie zainteresował. Możesz powiedzieć coś więcej na temat błędów?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Bardzo fajne. Trochę za mało kobiece imho ale po paru poprawkach bedzie super. 1- Brak ust! Dodatkowo obszar rynienki nosowej trochę za mocno uwypuklony. Teraz z boku jest jeden łuk wypukły a lepiej by był jeden wklęsły i niżej jeden wypukły, czausz, taka seksi rynienka i pełne usta. popatrz na referki z boku. Pozatym coś nie do końca mi gra z zewnętrzną stroną oka. Chyba to za moce wgłębienie albo ustawienie ale nie wiem czy dokładnie to mi nie pasuje.
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 10: Obca forma życia
Mimo że praca mi się podoba to szczery ma trochę racji. Za mało to dla mnie alienowate jak na aliena.
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 10: Obca forma życia
Temat dla mnie. :* Mam nadzieje że odzyskam tablet.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wiadomo. Taka forma DLC to przeogromna i łatwa kasa. ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Czasem trudno je nazwać modami. Było już kilka wałków że content znajdował się na płycie z grą ale był dostępny dopiero jak się je "kupiło" na psn czy marketplace. Natomiast w przypadku takiego GTA trudno nazwać ich dlc tylko modem bo wszystkiego jest taki ogrom że wychodzi z tego prawie nowa gra. ;) No ale dobrze mówisz ofieczko- płatne mody tyle że na tym samym poziomie jakościowym jak w grze do której je się kupuje.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
DownLoad Content- Nowe mapki, misje, samochodziki, ciuszki dla muminków i takie tam.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Materiał kiepski ale model pierwsza klasa. :) Wyśmienite. Luki Luki ma racje. Wydaje mi że mógłbyś troszkę mocniej zaznaczyć mięśnie na rękach. Mordka i fryzurka kojarzy mi się trochę z Bękartami Wojny. Polecam.
-
ZBrush - 3.5 już jest
To zależy ile zmienili na najbardziej prymalnym stopniu kodu. Mi się wydaje że całkiem sporo bo czuć to w tych dziesiątkach małych różnic. Pracuje się po prostu inaczej. Obecnie w sumie zastanawiam się czy 3.5 nie będę używał tylko jak będę chciał się pobawić nowymi funkcjami. Co raz więcej tych przeróbek odkrywam i coraz mniej mi się to podoba, też tak macie? Taki inny feeling? Nezumi- Z tymi terminami i marketingiem to masz racje. Ja po starcie 3.5 będę raczej podchodził ze sceptycyzmem do tego co mówią. ;)
-
ZBrush - 3.5 już jest
Nie skumałem pytania albo faktycznie zapomniałeś obsługi zetki. ;P Load tudzież import(obj) masz na samej górze palety tool. Potem odpalasz zakładkę subtools i z dołu masz guzior apend. Wybierasz załadowany wcześniej modeli i ci go ładnie wkleja. Nie wiem czy pluginy już normalnie działają w 3.5 ale w subtool master jest jeszcze opcja multi-apend. Czyli jeśli do toola z subtoolami chcesz dodać innego toola z subtoolami jednym klikiem. :) Mafida- No proszę, sam się na tym głowiłem i nie znalazłem tego. Dzieki. :)
-
ZBrush - 3.5 już jest
O apend ci chodzi? :O Co do złego wykrywania symetrii modelu. Zapewne jest tak że model ma inaczej ustawiony środkowy punkt a zecia tego nie rozumie. Ja bym ustawił na niski subdiv, przesuwał modelik cały w boczek aż trafiałbym na odpowiednie vertex (ustawianie bez symetrii, sprawdzanie z). Na koniec jeszcze zrobił smart resym z zaznaczoną połową modelu na wszystkich sdivach i powinno być już idealnie.