Skocz do zawartości

Rotcore

Members
  • Liczba zawartości

    1 376
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez Rotcore

  1. W czyimś wątku Gutek podkreślił żeby nie robić z tego forum deviantarta czy digarta pisząc komentarze w stylu "świetne, śliczne, ekstra, miodzio i słodzio", ale czy w tym wątku da się inaczej? Nawet nie chce mi się wnikać czy jest tu jakiś podmalowany render, fotka, masa tekstur bo efekt jest mega... mega filmowy, realistyczny, świetny kadr i historia... ja bym bardziej kolorystycznie zaszalał bo trochę zdjęciowo to wygląda, ale to kwestia gustu. Fajnie że będzie tego więcej, pozdrawiam.
  2. Rotcore

    jameli

    mysle ze duzo by dalo gdybys tych pod woda mocno zblurowala i uproscila twarze, czyli mniej detali pod woda... druga rada to nadanie glebi tla za duzo tam swiatla chyba przyjelo, moglabys przyciemnic i szarosciami podzialac lepiej by sie wtedy wydobyla oswietlona syrenka... kompozycja mi nie pasuje ale na tym etapie to juz za duzo zmian, pozdrawiam
  3. kalberos god mode on... nie no fajnie idzie, jest postęp i to niemały, pozdrawiam
  4. Rotcore

    Cyberpunk 2077

    miodzio, jest co pokazać z naszej "zielonej wyspy"
  5. Hobbit - dla mnie rewelacja, byłem na 3d i 48 klatek, co prawda to nie był Imax ani cinema tylko multikino (i wkurzal mnie efekt przyciemniania o kilka tonów spowodowany okularami 3d, ale film i efekty 3d zrekompensowały to całkowicie) co do HFR dosyć szybko się przyzwyczaiłem do tej "teatralnośći" wg mnie świetnie to wszystko wyglądało, obraz miodzio, nie mam do czego się przyczepić, chętnie bym jeszcze posiedział ale się nagle skończyło, no szkoda... pozdrawiam
  6. na etapie szkicu bardzo fajne, dziwne że zrezygnowałeś z kolorowego tła po drodze, niezbyt dobrze wyglądają takie lewitujące w białych przestworzach głowy... z kolorem za mało się dzieje, ruda broda i włosy nie są tylko rude, znacznie więcej przydałoby się mieszania kolorów... miałeś bardzo dobre refki pod ręką, widziałem te fotki mają dobrą jakość... pozdrawiam
  7. proporcje sie rypły ale wykonanie zaje***te, jeszcze trochę i jak Capitan będziesz trzaskał arty, pozdrawiam
  8. hehhe, poleciałeś w trend plakatów hollywood: 1. Zachmurzone tło. 2. Broń w ręku (tarcza) 3. Iskry. 4. mozliwie najwieksza główna postac na pierwszym planie Nie twierdzę, że to minus ani plus... ogólnie fajnie się prezentuje, dobrze wyciosana praca, mareriał... tarcza zdaje sie być nieco wypukła/zaokrąglona, lepiej prezentowałaby sie wklęsłośc po tej stronie tarczy... może trochę proporcje, ale kobity są różne, da się to przelknąć... pozdro, podoba mnie się
  9. prosze Cię... kolejna propagandowa amerykańska the best of the best pseudowojenna szmira... ciekawe ile czasu przed tą całą akcją już powstawał zarys filmu jak to dzielni US rozwalają najbardziej poszukiwanego terrorystę na świecie... zamiast go schwytać, oddać wymiarowi sprawiedliwości i skazać...
  10. poprzedni smok lepiej kompozycyjnie siedział i miał lepiej anatomicznie szyję i głowę bo teraz wygląda jakby sobie niemalże kark skręcił... enviro, nie wiem, z daleka niby się świetnie prezentuje a z bliska już za dużo fot, tekstur, chyba ze o to chodzilo jako ćwiczenie czy coś tam... ostatnie ciekawe, ale niedokończone, fajne szarości, kompozycje psuje troche układ materiału na dole pozdro
  11. Ekstra! oprawa wizualna miodzio, uwielbiam takie ilustrowane gry przypominają mi dzieciństwo... jedyną rzeczą która mnie szczególnie poraziła to "porażenie" piorunem z trailera, które obrazuje ilustracja numer 2 slabo ten efekt wyszedł... masakra ogólnie, kawał dobrej roboty, firmy powinny sie od was uczyć z tego co widziałem po innych produkcjach
  12. hehe, ciekawe podejście do filmów... zawsze przymykałem na "filmowe prawa fizyki" oko bo... kogo to ochodzi jak wyżej i po co ograniczać swoją wyobraźnię? ;P
  13. ale mega płaski plakat... wiem, że plakat jest z założenia płaski ale niekoniecznie taka musi być ilustracja/grafika/zdjęcie/cokolwiek... nawet jakiś Behemoth sie załapal do trailera... tam jest tak dużo sztuczności komputerowej że w pewnym momencie myślałem że to w całości animacja 3d jak FF...
  14. Ja i mój syn jesteśmy legendą... - powiedział Will po czym chwycił dzidę i zadzidał szablozębną świnię... ... na pewno zobaczę... na ekranie laptopa ;)
  15. Rotcore

    jameli

    stopy duzo lepiej, światło, itd też, mogłabyś jeszcze bardziej podpatrzeć na refkach jak wyglądałby tyłek w takiej pozycji, no teraz strasznie zalatuje botoksem, jakby za mocno napięty a przy tej pozie i nastroju powinien byc rozluźniony, może za mocno zarysowane są linie, zwlaszcza ta od miednicy... najważniejsze że jest lepiej, pozdrawiam
  16. łoo, alez świetnie wykańczasz digitale... budynek rewelacyjny, lubię azjatyckie klimaty... troche odniosłem wrażenie że te materiały falujące na wietrze sa troche na siłę wchodzące w kadr... faktycznie trochę racji ma autor powyższego posta co do murka/schodów. Jestes mistrzem szarości ;) pozdro
  17. Zgadzam się z powyższą opinią... wróciłem z seansu, nie żałuję wydanej kasy, było przyjemnie, magicznie, zabawnie... i na sali tylko 8 osób ;) Atlas chmur, bardzo fajny film, wizja przyszłości jak zwykle przerażająca, skrajna, zdegradowana jak to w glowach wachowskich sie to jawi od matriksa poczawszy... z nadzieją na przewrót i ocalenie ludzkości ofcourse... fajnie czuć przeplatanie sie tych historii, powiązanie troche jakby ciąg przyczynowo skutkowy na przestrzeni lat... kometa, guzik, przeznaczenie ;P
  18. za mało detalu jak na koncepty... tak powie Ci przynajmniej jedna firma z Krakowa zajmująca się grami (wiem z doświadczenia :P), musisz wziąć pod uwagę ilość informacji jaką musisz przekazać gościowi od modelowania 3d przy pomocy obrazka 2d... zbyt speedowe, niedokończone... musisz mieć dużo conceptów w porfolio, różnorodnych od pojazdów po postaci, potwory, itd w zależnosci do jakiej firmy startujesz (jakie gry produkuje, w jakim klimacie, uniwersum, itd) i najlepiej w miare szczegółowe żeby nawet bylo widać klamrę na pasku, tak mi sie wydaje i takie wnioski wysnułem z ubiegania się o taką posadę...
  19. sympatycznie się dzieje, jest w Twoich pracach specyficzna krecha i kolor, który od razu (przynjmniej mi) mówi kto jest autorem... chłopak b&w bardzo fajny, gollum i butcher +++, portrety troche drewniane, kamienne miny, w postaci psuje mi odbiór efekciarskie tło... rzeźnik taki najbardziej "bedykowy" i z tego względu fajny, podoba mi się jak rozkmniłeś graffiti z tego, gdyby ten noasi był jeszcze bardziej mięsny i krwisty kolorystycznie to git... pozdro
  20. Finał w pierwszym, jeszcze troche poprawiłem, pozdrawiam
  21. no właśnie mam problem z tą postacia na pierwszym planie, nie wiem ile powinna łapać światła i mi raz, że brudna wyszła a dwa że jak wspomniałaś bryła uciekła...
  22. Jebs, dodaje w razie czego tyle ile zdązyłem, miałem zamiar jeszcze w niedziele troche posiedzieć... o ile termin jest do jutra do 0:00 czy wlaśnie minął... w razie czego mnie nie bierzcie pod uwagę, pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności